『ファイナルファンタジーXVI』からボス戦「リクイドフレイム」の実機プレイ映像を独占入手! 特集タイトルの最新情報をどこよりも早くお届けするIGN First。今月は6月22日にPS5向けに発売される『ファイナルファンタジーXVI』を扱っていく。これから複数回にわけて本作のさまざまな要素を紹介してくので、ぜひチェックしてほしい。

FF5のボス「リクイドフレイム」が本作で採用された理由について訊いたインタビューはこちら
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68105/feature/xviign-first

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43 Comments

  1. アクションやりたいわけじゃない。それならDMCやる。

  2. 「FF7 リバース」の情報を、6月2日に出すってどう考えてもおかしいよね? 6月にFF16発売するのに。
    FF16が今月出るって知ってる人どんだけいるの?そう思うくらいに空気なんだけど。FF16が空気化してる状況なのに、なんでそんなタイミングでFF16じゃなくてFF7リバースを目立たせるようなことをするのか。 発売直前のFF16の方をまずは目立たせるべきじゃないの? FF7リバースなんて秋とか冬に情報出せばいいし、真夏、7月下旬とかでもいいよね。
    8月でもいい。6月に出す必要なんて無いじゃん。 E3も無いのに6月に情報出す意味とかもはや薄いでしょ。

    2023年の6月に出るのはFF7リバースじゃなくてFF16だし、現時点でFF16が目立ってるとは言えないでしょ。
    このタイミングでファミ通とかでFF16じゃなくてFF7リバースのほうが大きくなってるのはおかしい。

    「FFの本命ブランドはFF16じゃありません。FF7リバースですよ。
    FF16は2軍です。」

    ・・みたいなイメージつくじゃん。実際そうなのかもしれんが。

    FF16発売の月になった途端にFF7リバースゴリ押しモードになるのは、
    FF16にとってマイナスにしかならないよね。

    ファミ通とか、どう見ても完全にFF7リバースプッシュじゃんこれ。
    なんなの。

    ただでさえ、

    「ゼルダティアキン」
    「マリオムービー」
    「ストリートファイター6」

    あたりに話題をもってかれてる状況なのに、なんでそういう状況で
    FF7リバースなのか。おかしいよ。

    FFのナンバリングタイトルの最新作じゃないの?
    FFナンバリングの最新作ですらこの扱いはどうなの? 

    なんなの? リバースリバースって。。

    FF16なんてもう無かったことにされてない?

  3. 宣伝に恵まれるとかあるのかね。どんな反応が出ても開発会社に責任が伴うと思うが

  4. いちいちケツがこっちに向かってくるのくそワロタ😂
    神ゲー確定🥳

  5. FF16って、なんで2023年6月発売にしたんだろうね。中途半端過ぎる。 「7月19日」とか、夏休みにあわせてFF最新作出すイメージが強かったのに。 FF13と16は「新型本体」の発売と普及にタイミングを合わせてきた。 FF16はそのどっちでも無い。 6月っていう中途半端過ぎるタイミング。しかも「ゼルダティアキン、スト6」という、他社の超・大型ブランドの5年以上ぶりの最新作発売日とモロ被り。 なんで? FFナンバリング最新作と新型PSハード発売・普及は凄く親和性のある、まさに必勝パターンとも言える戦略だっただろ。 よくわからない。。。 

    新型本体とFFを合わせるのは16じゃなくてリバースってこと? 

    なんかもう、色々とおかしいよね。 他社の主力と発売日近すぎるし、6月とか言う中途半端過ぎるタイミング。ゲームソフトは売れやすい時期が「夏休み直前」と「秋冬」なのに。

    しかも、6月だと、「モンハン関連」の新情報をサプライズ的に出してくる時もあるだろ。そういうのにも話題をもってかれる。

    更に、

    「ドラクエ10オフラインのバージョン2の配信日が2023年5月26日」

    っていう。

    DQ10ver2が5月26日、FF16が6月22日。
    ドラクエとFFで発売日近すぎね???
    自社の看板タイトル同士でも凄く発売日が近すぎる。

    昔、他社同士ではあるが、DQ7とFF9で発売日被りすぎないように、
    若干だけどFF9がずらしたよね。 
    プレイ層がかぶるから。

    なんで今回は被せたのか。

    「ゼルダティアキン、スプラ3アップデート、スト6、DO10ver2」。

    既にこんだけある。

    「FF16はもうちょい後でいいよね?」、ってなるでしょ。

    6月22日とか、他(自)の超・大型クラスのコンテンツと時期が
    近すぎる。

    その上で、なんでこのタイミングで「FF7リバース」??

    なんでこのタイミングで、FF16の世界観じゃなくて、
    FF7のミッドガルの外の世界をアピールってなるの?
    FF16の世界観空気状態なのに、
    ミッドガルの外を匂わせとか意味がわからない。

  6. FF15を買って後悔したから買うことはないな。FF7リメイクが完結したら、それらはまとめて買うけど何年後の話やら。

  7. 本来溶岩の光でステージ全体が赤く照らされるはずなんだけど、
    全体的に真っ暗っていうね。

    暗いっていう批判は割とちゃんと受け止めた方がいい気がする。
    ライティングがちゃんと設定できてないってことなんだから。

  8. 敵のボスのキャラデザが全部岩石にしか見えない。 一瞬だけ見たら同じにしか見えない。 しかも動きも同じっぽいし。
    ロックマンシリーズの、「氷のでかくて動きはトロいボス」みたいなやつしかいないじゃん。 フロスト・キバトドスばかり。
    主人公のイフリートともキャラデザ被るし。 背景とも被るし。 なんでこんなにデザイン被せたのか。

  9. 「CERO D」タイトルなのに、脚本もなんか微妙。 キャラのセリフが全体的に幼い。 でもCERO Dタイトルだから小中学生向けじゃない。 小中学生向けじゃないタイトルのはずなのにストーリーが小・中学生向けっぽい。
    だから、FF16って一体誰に向けた作品なのかが分からない。

  10. サポートアクセサリーの被弾直前スローはつけてるっぽいから、直前スローの効果を初心者にわかりやすく伝えるために「ズサー=ちゃんと回避できたよ、ズサーの時に攻撃ボタンでカウンターだよ!」って演出つけたら連続ズサーでダサくなっちゃったのかねぇ

    サポートアクセサリー外せばズサーズサーしなさそうだけど、この辺りを説明してくれないと普通にネガキャン動画に見えちゃうな
    まぁ体験版で全部わかるか

  11. ジャスト回避でカメラぎゅいいんってなるのテンポ悪いからオプションでオフにさせてくれ

  12. ソウル系のボス演出って本当にすごいんだなと相対的に理解できた。アクションには期待できないからストーリーに期待。Steam版が半額以下とかになったら買うかも‥

  13. 今からでもフロムソフトウェアに外注した方が良くないか?

  14. – Fight to long
    – Music sucks (phone ringle bell)
    – Dodge Mechanic looks aweful wtf
    – looks like a hack and slash festival and not dmc

  15. この動画の回避ズザー連発だったりコレまでのデュクシ効果音とか思う所はあるけど全編通して同じ回避モーションじゃないのは今までのトレーラーや紹介動画で分かってるし面白そうな部分は多大にあるので買います

  16. 3:34  フレイムインパクト 「ムッ」 スィィー 「トルガルッ」 スィィー 「そこかっ」 スィィー 「見えた」 スィィー
    カービィのランディアのアレみたいな攻撃 スィィー ・・・・・もうギャグでしょ。 カービィのランディア戦もこうやって避ければいいんだな。  スィィー、スィィーって5連発もやられたら誰でも笑うわ。 
    KOFでも見たことねえぞこんなスィィーとかいう緊急回避動作は。

  17. このゲームってもしかして、全部の地面滑らかなんじゃね? 緊急回避動作でここまで滑るとは。
    だってこういうモーションあるってことは、そういうことだろ?でこぼこな地面だと引っかかるし。
    いや、でこぼこでも引っかからない特殊なモーションなのかもしれんが・・・ 
    もしオフロードでもスィィーだったら笑わずにはいられんわ。

  18. 回避以外のモーションもなんかカクカクと直線的過ぎて不自然に感じる
    キンハーなんかはもっと流れるような流動的モーションが出来てたから、スクエニにそういったノウハウがないわけないと思うんだけど

  19. なーがい。とにかく長い。戦闘が。単調に見えたせいかな。ボスのモーション2ループしたくらいでもう終われって感じ。

  20. 映像がキレイ。
    まぁ、、、それだけ
    あとあれだ、DMCやね

  21. 他のどのプレイ動画のアクションシーン見てもこんなズサー繰り返ししてないのよね(ファミ通のプレイ動画でもこんなんしてない)

    難易度調整アクセサリーでこうなったんかスキルでこうなったんか分かんないけどさ…こんな動画上げてもゲハの玩具にしかならんでしょうよ

    IGNはティアキンも発売前の試遊動画で公開範囲誤って全てのサイトの中で唯一ブループリントネタバレしたし、造り手にリスペクトが無さすぎて悲しいわ

  22. 回避がダサいと言われていたので見に来ました。
    回避モーション、それほどダサくないと思うけど、
    カメラアングル何パターンかあったら良かったかも?
    ただ地面の凸凹に対して、回避時(滑る)キャラクターに、
    凸凹の干渉無しが少し違和感かな。あんなにリアルなのに。

  23. アクションRPG作りたいなら
    別ゲー作れば良くね?
    人気出たきっかけになったFFがコマンドRPGなのにアクションに変更するとか意味不

  24. ただ単にオート回避アクセつけてプレイしてるだけじゃないかコレ。他の動画だとこんな回避見たことないが。

  25. 日本企業はここみたいに日本人にもコメントさせろ
    嫌いなゲームをバカにして笑いものにしてネガキャンして何が悪いんだ
    日本人だけ差別するな

  26. これ買うよりもピクセルリマスターのFFV買った方がメチャクチャ楽しめそう、
    って歳のせいか感じてしまうようなバトルシステムでした…。

  27. 13で見限って13は派生作品は買ってない 15は様子見で買ったけど 次は買わないかな・・・・ 面白そうに見えない・・・・

  28. このアイススケート移動、「回避してる感」がまったく無いな。
    できそこないのデビルメイクライw

  29. ファミ通のトップページが「FF7 リバース」、なのは、どう考えてもおかしいよ。本当に。 FF16、発売するのって「今月」だろ? 来月じゃなくて今月に発売だよね? なんで一番目立つところがリバース? FF16情報なんて皆無・・・・と思ったら、すげえ下までスクロールすると、小さい画像でFF16が。 なにこれ。なんなのこの扱いは。 FF16のメディアでの扱い酷くね? FF16が売れなかったら、「FF16→FF7リバース」って流れなんだから、リバースの方にも影響あるだろ。

    しかも、FF7リバースがいくら大作でも、「FF7-2」、「FF7R-2」的な作品なんだから、1作目遊んでない人は買わないだろ。直接の続編なんだから。FF10-2や13-2が1より売れてないだろ。 

    「FF16」なら、15の次だが、15とストーリーや世界観のつながりは全く無い(多分。)んだから、全員新鮮な気持ちでプレイ出来るFFナンバリングの完全新作、という価値があるはずなのに。 
    なのに、それじゃなくて続編モノのリバースを、ファミ通っていう大きいゲームメディアでここまでプッシュってのは、なあ。。。

    発売月の6月にリバース情報を被せてくるとか、そういう事するなら、FF16なんて出さずに、FF7リバースにだけ開発リソースも宣伝力も集中しとけば良かったのに。

  30. これバトルシステムがデビルメイクライ+ウォーロンで物語はラストレムナントとほぼ同じなんでよね

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