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31 Comments

  1. 正直今のランクシステムでも、全然楽しい笑
    マイナスはもう少し多くてもいいかもだけど、順位重視は全然いいと思う
    マスターまでハイドでいく人なんて、ほとんどいないと思うし、行くには違う実力や根気がいるだろうしすごいと思うけどな

  2. 前よりは良いけど、キルポは減らさないで良かったと思います。
    キルムーブ以外の本来のバトロワの立ち回りができる選択肢が増えたのは良いですけど、今度は従来やってたキルムーブが意味をなさなくなったので結局やる事変わっただけで単調な試合になってしまった印象です。

  3. 普段プレマス行っている人にとっては評価低いかもしれないけど個人的な意見としてはダイヤギリ行けたりプラチナ以下の人に取ってはかなりちょうどいい感があります。

  4. けどチャンピオン取った次の試合プレと当たるの意味わからんな

  5. 今思うと運営って不思議だな、ぶきとホライゾンは新しく出た時は強すぎぶっ壊れにするのに、こういうレジェンドは強すぎぶっ壊れにしないのなw
    よく分からんすぎるな

  6. 低ランク帯は初心者とスマーフと自分みたいな中途半端なのがごっちゃ混ぜになってるのがやってて楽しくなかったからそれがなりにくくなってくれればなんでもいいと思うんだ

  7. スプリットが廃止され、拮抗したマッチシステムの導入。
    この2つはとても賛成してるけど、キルptと順位ptは一つ前のランクと足して2で割ったぐらいで良い気がする。
    極端過ぎなんですよ…

  8. ランクシステムゴミすぎてやる気出んね
    敵もブロンズ帯の時ですら、ダイア軌道めちゃくちゃいて普通にしんどかった。
    認定戦も10回はだるい。5回くらいにしてくれ
    アリーナランクは認定戦のせいでだるくて1回しかしてない

  9. こいつライフラは、味方がダウンした前提のスキルだから使えないとか言ってたくせに、環境変わったら推しててマジ草
    信用に値しないわ、好きだったけどもう見ないさよなら

  10. 対面弱くても盛れる!ライトユーザーにも、、、
    とか言ってる人いるけどそれ「ランク」じゃないやん

  11. さっさと1on1ランク作って実力大好きマン達を満足させればいい

  12. スキルマッチのはずなのに、普通に敵がマスター軌道とか、仲間にマスター来たり意味わからん。
    マジでお荷物になってる感がつらい。

  13. 高レート帯のひとはなにも感じなかったのかもしれないけど、カジュアルのレベル差が酷すぎてまともに遊べないですね。
    チーデスなどのモードもカジュアル同様で一方的が多くてまともに遊べるのがランクしかなくて個人的には微妙でした。

  14. キルポとかなんの意味もないとかほんとやる意味ない…
    エイムくんが言ってた通り前のシーズンが1番バランス良かった…

  15. 今回のランクシステムはマジで人によって意見違うよね、狙撃とか好きだったり後半なのに部隊たくさん残ってるわちゃわちゃ感が好きな人は好きなんだと思う、ただファイトの近距離戦とかばちばちにしたい人からは最悪の環境だと思う、個人的な意見ではAPEXはスピード感が評価されて一気に流行ったんだからこのままだとフォートナイトと同じ道に行くから戻した方がいいと思う特にAPEXなんて漁夫のヘイト超高いんだから漁夫を減らすためにも順位ポイントよりキルポイント優先するようにした方がいいと思う、そっちの方が好き

  16. ランクとマッチングが関係なくなり内部レートでマッチするので、キルできなくても頑張ればランクがあがることは全く問題ないと思う。キルムーブしたい人はカジュアルで棲み分けすればいいし。
    最近はランクもカジュアルも結局上位帯の人にキャリーされないと1位になれなくなってたので、カスタムみたいなランクが実力同じくらいの人と遊べて嬉しい。

  17. キルポが無意味なところがちょっと問題かな。順位重視は別に良いけどこれからそこらは調整していけばいい

  18. 順位が上位なら、キルポが上がるシステムにしてほしいわ笑 そしてマイナスを増やせ!!!!!最強!!!!

  19. 参加費をランクに応じて増やすべきではありますね。ただシステム面は今の方が楽しいです自分の実力不足なのは分かるけどダイヤからプレマスのプラス養分にしかならなかったしシステムはこのままで参加費とキルボーナス調整してバランスの取れたランクにしてほしいな

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