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今回は天外魔境について解説しました!

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム

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36 Comments

  1. 真伝はそこそこゲーセンで流行ったので購入しましたね。
    FXはネオジオのマジカルドロップ3と交換した思い出のハード。
    FX版の本物の天外魔境3がやりたかった😢

  2. 天外2は国産RPGで初とも言えるほどの大ボリュームだったと思う。初めてクリアまでのプレイ時間100時間超えたゲームだった。FFやDQは当時は2〜30時間が良いとこだった。
    2とカブキ伝はDQやFFに匹敵する名作だったよ。

  3. 17:12
    2004年にスマホアプリ作っても……

    iPhone1 が誕生したのが2007年だから…… 誰一人と目にする事も出来ないオーパーツ(笑)

  4. 天外魔境IIの完全リメイクは不可能に近いと思う。PS2やDSはオープニングで火の形が卍の形になったり聖剣入手時に回したた聖剣の中に卍の字が見える部分はカットされてるし…最初期の弁天救出イベントでは助けた弁天グラフィックのB地区が浮き出てるのも変更されてるし…全体的に難易度も下がってヌルゲー化してる。
    PCエンジンminiに収録されてる天外魔境IIは完全にオリジナルで表現も難易度もそのままだしAmazonでまだ普通に買えるから下手なリメイクで思い出汚されるよりもPCエンジンminiでそのままプレイした方が良い……

  5. 当時、風雲カブキ伝と第四の黙示録にハマりました。
    阿国ちゃんを好きになった小学生の思い出。

  6. 天外2はとんでもない代物だった
    当時のドラクエ・FFなんて目じゃない、JRPGの頂点だった
    刺激的なストーリーに戦略性の高い戦闘
    壮大なBGMに忘れる事の出来ない強烈なインパクトの敵ボス達…
    だったのになぁ…

  7. 所有して天外魔境もプレイしましたが、そもそもハードがCD-ROMとセットで約10万w
    Duoでも約6万じゃ普通に売れませんわ
    PCE自体はすごく良いハードだったし良いソフトもたくさん出ていたけどね
    天外2は間違いなく傑作でした

  8. 天外特集ありがとうございます。

    有野さんがレッドを訪れた時、広井さんにサクラは海外で出さないのか?と。
    すると広井さんは、(文化的に)分からないでしょ?
    天外って海外での販売はどうなんですかね。
    サクラの例かり察するに販売されてはないと思うが。
    外国人から見た変な日本を見る外国人。
    ただゴーストオブツシマとかサブスク動画で
    あるような外国人が描く日本人は学習されてるから難しいかな。
    リアル目線じゃないバカバカしさはウケそうだが。

  9. 初代天外魔境は、今だから、色んな「アラ探し」してネタに出来るけど、当時はコレでも評判も良く、今までに無いRPGゲームとして話題になったんだよ。主は当時を知ってるのかな?
    因みに私は、当時はバイトに明け暮れて、ファミコン、スーファミ、PCエンジン、CD-ROM、メガドライブ、メガCD、ゲームボーイ、ネオジオと所持してたオタです。

  10. 天外魔境は売り方次第じゃ覇権握れたんだよな。
    ZEROも発売時期が確かドラクエ6とほぼ被ってたんじゃなかったけかな?
    同じRPGでしかもドラクエ全盛期の6に真向からぶつかって行ったのが間違いだったわ。
    でも自分は天外魔境だったり桃太郎伝説とかハドソンが出すRPG大好きで子供の頃友達がドラクエ、FFやってる中でハドソンRPGやってたわw
    天外魔境と新桃太郎伝説リメイク出してくれないかな。

  11. 天外魔境2をリアルタイムでプレーしたことない人には凄さは分からないよ

  12. 風雲カブキ伝の音楽は電流イライラ棒とか各方面に流用されてなんでも鑑定団で今でも聴けるのは凄い

  13. オリエンタルブルー 青の天外は……?
    あ、スピンオフ過ぎて駄目ですか、そうですか……
    意外と天外魔境してたような気がしたんだけど……

  14. 天外2を超えるロープレには出会った事ないな。
    ドラクエ3とFF6は神だったが、天外2は超越神って感じ。天外2当時はスーファミ全盛だからプレイして貰える人はややコアな人に限られたのが残念。プレステ版は超絶駄作。難易度を現代の子供達用に落としすぎ。

  15. 天外魔境と天外魔境2はプレイした記憶がある。
    内容云々よりゲームが喋る、絵が動くのインパクトは今も覚えてる位凄かった。
    長めのロード時間もここからムービー来るってワクワク時間だったし。
    そんな時代を生きて来て·····今は手に持ってるスマホって機会が動画流して音声が出てるんだから本当に凄いよ

  16. 坂本龍一のギャラが一億だって話はデマだって関係者が言ってる。それもつい最近。

  17. 我が道に敵な~し!

    卍丸唯一の音声ありの台詞

  18. 名作と名高いけど、同時に癖がありすぎでハードの高さも相まって非常に人を選ぶゲームだった気がするなぁ。
    全体的にノリがちょっと合わなかった。ただ、当時としてはグラもBGMもほんとLvが違ってたのは確か。ニッチ過ぎて消えたって感じがするなぁ

  19. 坂本龍一のオープニング曲を初めて聴いた時、なんて贅沢なゲームなんだと感心したし、ゲーム自体も面白かった。

  20. まだyoutubeなんて形もない時代、3を出してくれという嘆願サイト?に署名したことあるなあ…
    FX…苦い思い出です。

  21. 天外Ⅲと第四の黙示録とZEROの解説もしてほしかった。
    たらればになってしまうが、天外Ⅲのみに関して言えば
    開発・発売される予定だったPC-FXでちゃんと出していれば、
    評価は違ったものになっていただろうと思う。
    PS2版天外Ⅲは本来PC-FXで出すはずだったものを
    大幅に変更して出したものだから、評判はイマイチだったとか不評だったとか・・・。
    それに今更感が漂っていたのか、ほとんど話題にもならなかったとか・・・。
    天外Ⅱのリメイク版より、天外ⅡのPCエンジン移植版を出してほしいかな・・・。
    リメイクの方は一部変更されていたりするから。(詳細は割愛するけど)

  22. 天外魔境2をスッキリ遊びやすくしたPCE版ガリバーボーイは何度も繰り返し遊べる神作RPGだったんだけどサターン版の大幅劣化移植には哀しみしかなかったです。。。

  23. 天外2は学生時代友達がソフトとPCエンジンDUO持ってたから借りてプレイしたなぁ😄

  24. DS版のやつは遊んだ事あるけど面白かった。
    よく攻撃が外れるのと術とかの効果がイマイチ分かりづらいとこもあるけど、ストーリーはメチャクチャ良いし寄り道も結構できるからやりごたえがあった。
    攻略に行き詰まったら昔の攻略サイトとか探して攻略してたので先人には感謝しかない。

  25. 当時RPG界の二大巨頭であるドラクエ、FFをCDの力技で凌駕した作品であり最初に超えたRPG作品て印象。70時間以上のプレイ時間、立て続けに起こるイベントとビジュアルシーン、これでもかと喋るキャラに豪華声優陣、動くボス敵、CD音源の久石譲作曲のオーケストラサウンドなどなど、CDだからこそ実現できた事のオンパレードでPCエンジンの実力を存分に見せつけた。結論、天外2は神ゲー。

  26. 1も2もカブキ伝も第四もZEROも格ゲーもやったが
    3は村出る所で積んだ

  27. 天外魔境の歴史というより、PCエンジンの歴史の動画じゃないこれ?

  28. 天外2は当時遊んだゲーム中、RPGでは一番好きだった。
    周りがスーパーファミコン全盛の時に、CD音源に簡単なアニメ描写が画期的過ぎて、ドはまりしてた。
    その後PS2に移植されてたけど、ゲーム難易度がかなりゆるくされてて、がっかりした記憶。
    あくまでも当時のゲームと比べたらって話だけど、この時代はまだ今のように単純なスペックアップだけじゃなく、
    できないことができるようになっていった時代だから、一世代機変わるごとに興奮してたよね。

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