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FF16の概要、戦闘、キャラクター、開発スタッフ、色んな部分を比べてみました。FF15の良かった点、ちょっと残念だった点、FF16に期待している点などを確認していく動画です。
★FF15とは
2016年11月にPS4/xbox/PCで発売された15番目のファイナルファンタジーナンバリング作品。ヴェルサス13からFF15として生まれ変わった特異の経歴を持つ。主人公ノクティスと仲間達が故郷を取り戻すために戦い、真の王になる物語。コマンドを残したリアルタイムアクションRPG。
★FF16とは
1987年から続く全世界で絶大な人気を誇るRPGファイナルファンタジーシリーズ。
そのFFシリーズの記念すべきナンバリングタイトル最新作。
本作のプロデューサーは『FF14ディレクター&プロデューサー』の吉田直樹氏(通称吉P)
ディレクターは高井浩氏。
コンバットディレクターはデビルメイクライ等にも携わった元カプコン鈴木良太氏。
『ファイナルファンタジーXVI』はPS5独占で2023年6月22日発売予定!
シリーズ初の本格アクションRPGになっており、戦闘・シナリオともに期待大!
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FF16情報→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpODSNjG9756iFr7SGs-4BE7
FF7リメイク情報→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpOUemJmPicwkuyi22-mE_Ha
FFに関する事件→https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQCYvdqKtpPaEVoTHUjmabBWGPECHgm7
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26 Comments
FF15デザイン世界感が、ごちゃまぜすぎSF現代中世と。舗装された道路や現代風のキャンプ、キャラ。違和感が拭えない。FF15完全否定派なので、16は統一されてFF(古い価値観ですが)してると思う
FF15は世界観、BGM、都内の様な首都は最高だった。16はキャラの見た目、無難な中世風世界観はありきたりで
個人的にはまらないけど戦闘システムは面白そうだなと思った。
あの鳥肌立った衝撃のパリーンからもう10年も経ったことに驚き…
個人的に分作はないかなと思います
野村さんが携わってるゲームは世界設定やら各々のキャラクターの深掘り等は細かいのですが
それがかえって間延びしてしまい、ゲームとして不必要な部分も詰め込んで断捨離ができない人なのかなと
手法的にキャラクターの細かい描写は小説版でも出してそちらでやられたほうが良いのではと感じました
FFは1作完結でいってほしいなとは思いますね
コンセプトと世界観はノムリッシュが決め、吉P、ヒロシDのが肉付けするFFとか遊んでみたい
そのうち16も切り替えて遊べるようにするかも
海外の動画見るとFF16期待してるコメ多いな。
GOTYいけんじゃね?っていうようなコメしてる人もいるし。
今回はまじで期待してる人世界中で多そう。
自分は買います!
個人的に15は分作どうこうよりもトップが目に余るくらい軟派で信念を感じられないゲームって印象だったんですよね。
当時はオープンワールドって発表されるだけで称賛される時代だったし、そのためにオープンワールドをスタッフに反対されても強硬するくせに
元のストーリーはヴェルサスから変えません!からの変えるところは変えないと(笑)で行き当たりばったり伏線なんてクソ喰らえな珍道中に改悪しちゃうし
元々カッコよかったノクトのモーションが何故かへっぴり腰でテキトーに剣を振り回す動きになっちゃうし
他にも色々ありますけど
案の定叩かれてアップデートでアンケート始めたり
シーズンパス2発表後言い訳と共に退社して中止になったりと
…この行いをする人の企画書が許可されてD交代になったらそらノクトの汚名返上のためにヨゾラも産まれますし
某HEDEOみたいに会社と喧嘩別れしてもおかしくないですよ
むしろあっさり発売されすぎて逆に不安感はある。発売延期を欲している調教済みな自分。。。
本来のヴェルサスXlllみたいに現代のリアルな町からスタートしてファンタジー世界にいきますって
ストーリーをしっかり描いていたらよかったのでは?と思ってしまう
色々と雑なストーリーでしかなかったというのが大きいかもしれない
召喚獣もムービーでしかなかったし
15は面白くなる要素たくさんあったのに、男だけのパーティ、ヒロインの扱いが雑、ストーリーの終盤が雑、敵キャラたくさん出しときながら戦う奴は数名、オープンワールドとマッチングしてないシステムなどなど悪いところが目立ちすぎたのがいけなかったね。
今じゃノクトはヨゾラになっちゃってるし。
FF15のあのダラダラ感や夜になるとめちゃくちゃ強い敵が現れたりして皆で逃げ回るのはw そうゆうゲームなんだと思えば納得なゲームですね。神ゲーだったFF7が改めていかに凄いかわかるゲームでしたね。もうそのFF7を開発した人たちってもうほとんどいないんですよね。
ヴェルサス13は2006年に発表してからずっとグダグダで田畑さんはそのグダグダの敗戦処理でしかないのに世間では戦犯扱いされてて可哀想
分作にしてれば、と言うけど会社としては更に通常の何倍も予算と期間を与えることになるんだから良いものが出来て当たり前の話で却下されて当然なんですよね
15はsteamでは「非常に好評」なんですよね。日本ではいつまでも叩かれてちょっと可哀想な気はしますねイジメのターゲットにされてるみたいで
どちらもいいものを
持ってる感じだけど
15は残念な結果に
なっちゃったって感じ・・・
「やっぱつれぇわ」のめちゃくちゃ優秀な構文作ったんだから十分すごいよ()
何にせよFFは、実際買ってみてプレイしてみるまでは..
もう信用できませんわ。
16のストーリーは14のイシュガルド篇のやうな雰囲気って吉田が言ってた
FF16は正直買わないけど吉田Pのポリコレに対する姿勢は評価したい。最近のポリコレ押し付けは酷過ぎる。
魔法、召喚獣という昭和の設定を使い続けている点がダサすぎる。攻撃の演出も派手だが、与えるダメージは綿棒並みという怠い戦闘シーン。根本的に見直さないからFFの時点でもう終わっているだ。
FF5とか4みたいな世界観のffまたしたい
ff15は小説の内容をゲームに入れたら最高やった
15のベヒーモスがでるシーンめちゃ楽しかった。その後位からだったかなぁ?伝統の召喚、回復役になると思ってたヒロインは仲間になる事なく殺されるし、主人公も急に冬眠入って、起きたら地球汚染されてボス倒して、ちゃんちゃん♪みないな。途中現れた用心棒にはちょいとトキメキを感じましたが、、、。
エンディングもなんか強引にタイトルの絵と組み合わせてくるし、つか、冬眠中何が起こった?って思ったら、DLCでよろしく!みたいな。
本当ストーリーを濃く描いてくれた上で、分作にした方が良かった気がします。
せっかくリアルな表現ができるようになったのに、ヒロインの死も感情移入できんかった。笑。
エアリスん時は、エアリスロスあったけど。
外したらFF17がいつになるか分からない位開発に時間がかかり、本当に期待してる。なんなら毎回プレステ買ってるのはFFの為でもある。
16はモニターまで注文して発売日を待ち構えてるので神作となって欲しいです。
なーんかおなじにみえるんですけど そろそろちゃんとしたおもろいすとーりー背景期待してんだけどどこかで見たようなビジュに内容 つまらんな
昔のゲームみたいに裏要素とかお遊び要素盛り込んでほしいわ
fftでクラウド出てきた時はテンション上がった
ベイグラの主人公とか特別出演させてほしい
PVでは物凄く面白そうで間違いないと確信していても、実際にプレイすると全く想像と違う事がある。ゲームは実際にプレイするまで分からないよね。特に近年のスクエニわ。どんなにPVが凄くても騙されてはいけない。