GBA版発売から16年、密かに人々を苦しめてきた謎のバグをついに討ち取りました。

小ネタ集

34 Comments

  1. エンディングを毎回見る手間はかかるけど
    ここまで応用の効くバグもそうそうない

  2. 画面右側の視覚イメージでわかりやすすぎる!
    けどいろいろ仮説たてたり解析したり、凄すぎてちょっとエディ兄貴が怖いレベル!

  3. スイッチやワークエリアをフォーマットすることの重要性が分かる動画
    新人プログラマーに見せるべき

  4. 「絶対悪いことができますよね」のあたりですごい嬉しそうな氏の顔が浮かんだ

  5. 「幽霊の正体見たり枯れ尾花」
    「バグの正体見たり初期化ミス」

    元のSFC版処理に手を加えないで本来想定してないデータ引き継ぎを実現しようとしての力技だったのかな。

  6. 全滅・中断後のコピーフラグのイニシャライズ忘れが原因ってことね

  7. 毎回ジョーカーデスされるケフカさんの気持ち考えたことある?

  8. せんせー、また、えでぃくんがえふえふ6をこわしましたー!

  9. 進行不能です、やったね! じゃないんだよなぁ

  10. イベントフラグの管理とコピーってことは、敵倒した後のイベントフラグを取得、領域にコピー、全滅、別フラグでその次の敵倒したあとのイベントフラグを進行ってことができるのか???どうなんだ???…そうなると最小歩数もしかしてヤバいのでは??

  11. I'll still have Gogo/Umaro ONLY join at lv 99 and even then Umaro/Cyan at lv 99 still SUCK.

  12. これこそyoutubeで見れる動画の真髄 誰も真似できねえ‥

  13. 因果関係さえわかってしまえばあとはいくらでも応用が効く、素晴らしい世界だ!(白目)

    地味に「天井が落ちてゲームオーバー」が「天井タイマーでゲームオーバー」って言っててしかもそれを割とすんなり受け入れられるのもなかなかアレな感じがする……w

  14. 再初加入って言葉何度聞いても笑う

  15. ついに、ついにGBA版でも全滅レベルダウンが・・・(シャドウとモグは出来てたけど)
    SFCだとマッシュタイマーで全員できてたけどGBAだとこの方法が初かな?
    本当の意味での「最強データ作成」が出来てしまう・・・でもティナだけ最強にできないのか
    あとゴゴとウーマロもGBAだと魔石つける方法ないからやっぱり最強とは言いづらい
    本当にエディさんをはじめFF6学会の人たちは凄いなぁ

  16. あなたはなんでこんなのがわかるんよ。なぁあぁあんでぇええ?

  17. いったい何がこの人をここまでさせるんや…

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