FF5アドバンスのクリア後の要素の紹介第5弾です。
「しんりゅう かい」の別の攻略法から「ガーディアン」とのバトルまでです。

00:00 クイック飛竜の槍
03:07 マイティガードの嘘
04:01 オーバーフローバグ しんりゅう改編
05:52 アルテマウェポン
07:26 光と闇の果て
09:59 ガーディアン 初戦
13:08 ガーディアン リベンジ戦
16:58 クリスタルオーブ
17:25 ハーデス
21:51 ハーデス 有効な攻撃

#FF5 #ゆっくり解説 #ファイナルファンタジー5

『ファイナルファンタジーV』
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■参考サイト
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
モンスター/【ガーディアン】 Final Fantasy V Advance
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%80%91#FF5GBA

37 Comments

  1. ガーディアンよりハーデスに苦戦しましたね。雑魚敵で出てくるにはもったいない感じ(^^;

  2. カウンター波動砲復活は「こんなこともあろうかと!」とよぎったのだがw

  3. いつも動画ありがとうございます!
    自分はガーディアンは同じくぜになげで周り潰して本体は魔法剣フレアみだれうちでゴリ推ししました

  4. ピクセルリマスターで追加されればなぁ…

  5. エヌオーよりハーデスのアルマゲストの方が強かった(エヌオーは魔法倍率22)
    ハーデスから暗黒魔法のパニッシュレイを習得したくて何度も全滅したのが懐かしい

  6. レベル97が多いのは青魔法対策ですかねー。この頃になるとめったにレベルフレアもデスも使わなかったですが

  7. うぽつです。お待ちしておりました。
    23:07 23:36 WBC二刀流の英雄にちなんで、二本立てでお送りします。
    (魔法剣でホーリーにカーソルが向いた瞬間ニヤリとしてしまったのはナイショ)

  8. どこかの相手につられて自爆するボスとは大違いだなハーデス。

  9. 身も蓋もない話だけど、クイックバイオが通ればどの敵も必ず倒せるんだよね

    クイック!バイオ!
    数時間後
    勝利

  10. クイックは対象者を早回しで動けるようにする加速魔法なので、自分以外の時を止めるザ・ワールドとは違うんじゃないかな!

  11. 毎回思いますがここまで調べて動画にするのは大変ですね💦
    めちゃくちゃ楽しく見てます!

  12. いつもながら懐かしの小ネタの嵐が嬉しいです。
    こんなに楽しい追加要素がピクリマ版で削除されたのは残念でなりません。

  13. 「むつのかみ」は坂本龍馬が帯刀していたといわれる
    「陸奥守吉行」のことかな?

  14. そういえばこのガーディアンは本体と波動砲が独立しているので、本体を集中攻撃で倒すと、波動砲だけが残り戦闘続行となります。だからヴァンツァーみたく本体集中攻撃→撃破とはならないんですね

  15. 改良ボスの度にザボエラ登場w
    なんだかんだオリジナルからのチキンとリボンが強い!

  16. ハーデスの「かま」って「鎌」じゃなくて「釜」なのかね、FF7的な意味で

  17. いよいよここまで来ましたね🎵

    神竜改:やっぱり正攻法で倒すのが気持ちいい‼️(因みにコイツの初手マイティガードは、エフェクトのダブりからプレイヤー側に対してダミーターゲット持ちだと視覚的にわからせる意思表示というのが個人的見解。後まれにバフかかってる事もありますね。僕自身の旧スマホ版の瞬殺動画では、バフがかかってる状態で撃破するように撮り直しを何回かやったのでw)

    ガーディアン:ランチャー破壊しないと本体にダメージ入らないのはネクロフォビアのバリア同様の面倒さ😅(しかも雷吸収と機械の弱点属性の固定概念を狂わせて来るのも厄介😅)

    ハーデス:GBA版だとロッド装備バグが出来ないから、ネクロマンサーでトドメを刺すのがやや面倒という印象😅(サウルスゾンビー2体の存在がなければ、中断技をココで惜しみ無くしてた😂経験値道場としてはやや不遇😅)

  18. ディスペルを使わなかったのはそういう事でしたか。
    不利な物だけでなく有利な物まで無効化してしまうとは…
    今回出てきたガーディアンは波動砲以外は大したこと無さそうですし、本体にダメージが通れるようになればドラゴンパワーからのみだれうち&二刀流でも行けそうですね。
    波動砲のオマージュも知りましたし。
    最後のハーデス、アンデッドならフェニックスの尾でも行けるのでは?

  19. FF5ADの続き~☆∩(*´∀`∩*)

    今回も冒頭から、前回倒した超強強なヤツを、いとも容易く捻るという鬼畜の所業…前回のバフの応酬が霞みますね…。(゜∀ ゜;) 如何に無敵といえど、時止め&時戻し で完封出来るのですね☆ 自らのマイティガードまで無効にしちゃう無敵とか、オーバーフローのバグ技 なんてものも在るのですね~☆(゜∀ ゜*)

    アルテマウェポンやガーディアンなど お馴染み なのが追加されているのも嬉しいですね☆☆∩(*´∀`∩*)

    ってか 雑魚敵のハーデス強過ぎ!!(゜口 ゜; ) …かと思いきや、やっぱり ちゃんと対策すれば勝てるのですね☆ 総じて 時止め最強 デスね~☆卑怯強ぉ~☆∩(*´∀`∩*)

    次がラスト ですかね? 楽しみです~☆ ぬお~ が出るのですよね☆ みず&じめんタイプ ですかね~?ぬお~☆∩(*´∀`∩*)

  20. しんりゅうかいのマイティガードのエフェクトがブレてるなーと思ったけど、ダミーターゲットにもかかってたのか!と動画見て気付きましたわ。実際プレイしてる時は余裕無くて全然気にしてなかった。

  21. モンスターのレベルが97なの、製作陣がレベル系青魔法対策に四苦八苦してたんやろなぁってのが見える

  22. 水晶竜から飛龍の槍8本掻っ攫って神竜改戦に挑んだのはいい思い出。
    そしてハーデス戦は=パニッシュレイ習得戦とも言えるので、乱れ打ちからのネクロマンサーでトドメ調整で神経を使いました。

  23. 更新お疲れ様です。追加要素の敵はめっちゃ強いですね。「モンスターはおっかねえし オレもう泣きそうだよ」
    11:39「宇宙戦艦ヤマト」ロンカ遺跡では直接的な攻撃はなくとも、古い世代の自分は波動砲の発射プロセスを知っているだけにメッセージが進行するたびに緊張感とオマージュへの歓喜が高まったものです。「くるいもだえるのだ 喜びでな (花京院)」。
    19:41「ずっと君を見ていた」一途にずっと想いを募らせるのではなく誰にも当たる可能性があるだけに、だれ彼構わず声をかけるナンパと変わらないジャマイカ。
    21:03「しにがみのつるぎ」そういや「聖闘士星矢」で星矢の胸に刺さったハーデスの見えない剣 (インビジブルソード) から星矢を救うために女神 (アテナ) が行動を起こしたチャンピオンでの「冥王神話 ND」はいつ再開するんだ!? このままじゃお蔵入りになっちゃうんじゃ?

  24. 全滅したときの「しんじゃった」が毎回じわじわくる

  25. 追加ジョブの説明は最後の最後に分けてって感じかな?

  26. 更新お疲れ様です。
    ブレイブブレイドはチキンナイフだけでなく追加武器までも……ハーデス見た目は自爆をラーニングして自滅の色違いなのに強さが桁違い。自分がプレイしたときはとんずらしてた記憶あります。次回はついにあのボスの登場ですね。自力で倒せなくて攻略本に頼ったんですがその倒し方以外にどんなのあるのか楽しみにしてます

  27. 6:01
    上から宝箱開けたら
    先制攻撃出来るとか
    だったりしたら?面白いん
    ですけどね(笑)
    (°∀°)
    と思ってしまう個人的感想です(笑)

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