XYZ ( скидка на курс 10% по промокоду YOUMAYSONNYK, промокод и акции суммируется)
https://bit.ly/3hXK6pB

Обзор игры Days Gone, очередной эксклюзив PS, который больше не эксклюзив PS.  

Моя группа в ВК, смело подписывайся – https://vk.com/sonnyk1997
Мой инстаграм – https://www.instagram.com/stanislavsonny/
Мой патреон – https://www.patreon.com/user?u=13516489

Музыка:
Days Gone OST – Horde Theme 

#SonnyK #DaysGone #игры #обзор #разбор #игры #Sony

49 Comments

  1. Я отдыхать.
    На следующей недели будет ролик про Far Cry 6.

  2. Отдаю честь этой игре за орды, и красивые добивания врагов во время qte

  3. Фонарик закреплённый за камерой, а не на Диконе так и не пофиксили. Спасибо хоть машины не взрываются от прикосновений) Вот ведь какая штука – байки, крафт, огнестрел, стелс – поиграл 4 часа от силы и снёс нафиг. Зашёл вечерком опробовать Death Strending – около 30 часов без побочных квестов и это не конец. Игра должна цеплять на первых минутах, даже секундах, а не через 10-15 часов млять( Да и тема зомби и постапока уже достала. Хотя, посмотрите как постапок показывает Кодзима и Ко)))

  4. хз как вам но мне игра понравилась я два недели с нее не вылезал прошел аж два раза подряд получил платину

  5. Когда прохил эту игру в первый раз, даже мысли не возникло о том, что сюжеты обрываются. Сразу решил пройти на 100. Прошел и не пожалел. Единственное, в начале ни хрена не понятно, что делать вообще. Но в том же wath dogs 2 все гораздо хуже с этим.

  6. Когда я хочу посмотреть про игру мне абсолютно по барабану кто ее создавал и сколько шел процес разработки

  7. Одна из тех игр, где сложно оторваться от желания узнать сюжет, супер атмосферная. Жду вторую часть

  8. Да меня эта фигня тоже раздражала. Но я прошел на 100%.

  9. 9:46 меня этот чел тоже не увидел, может так задумано было))

  10. Чувак до этого ты жаловался на реализм и вот тебе реализм у каждого лагеря своя валюта а сейчас ты ноешь из за этого да и тем более твое мнение и только твое.Да и тем более сюжет должен разбавляется иначе ты пройдешь на одном дыхание в каждой игре есть такое и хочешь не хочешь такое должно быть иначе ты пройдешь все за 10-15 часов и бросишь игру а потом ты бы говорил что игра очень быстрая и поэтому она говно)

  11. Не знаю, обрыв сюжета я непочувствовал, мне очень понравилась игра, играть было очень приятно, но с разной валютой согласен

  12. незнаю какие там у вас проблемы ,прошел игру взахлеб , да она гигантская но мне было постоянно интересно ,выбил платину ,на одном дыхании ,для меня игра просто пушка которых мало очень мало , очень ждал сиквел но видимо облом ,хотя по мне игра великолепна .

  13. Прошёл только сейчас. Жалею о том, что не прошёл её на релизе. ГТА здорового человека.
    Средний палец человеку из Сони, кто отменил и расформировал отряд разработчиков из Bend Studio .
    Проданных копий на минуточку, уже более 12млн. Но при любых раскладах продолжения мы не увидим

  14. 7/10 при такой критике… думал 5 поставишь. По поводу однообразий миссий, багов – да. По поводу геймплейной стороны, что надо сжигать гнезда по пути, а для этого искать материалы для коктейлей – так это одна из основ геймлпея игры, лично мне зашла, тут думаю дело вкуса. Вообще игра в 1ой половине – это выживание, во 2ой – наслаждение возможностями и сюжетом. Обе половины имеют свои преимущества, но они разные, каждая мне зашла по своему. Но самая фишка игры это орды, главное правильно подойти к их уничтожению, не просто убегать и стрелять, а планировать, расставлять ловушки, в этом кайф.

  15. Интересно, что думает автор про версию игры на пс5. Дрю к слову выпустил второй обзор, где взял свои слова обратно. Эта игра нуждается во втором шансе на карент ген железе и что б желательно переступить пролог и встретиться с Обрайаном.

  16. Вообще критики не понял. Типа, вот блин, чтобы что-то получить, нужно что-то сделать. Ну ахуеть, не встать. Вот бы сразу в игре было разблокировано быстрое перемещение по всем локациям, а патроны и бензин были бесконечные, вот тогда, да, крутая была бы игра.
    Единственное с чем согласен, это то что мотаться заставляют с одного края карты до другого. Но А, это бывает только иногда. И Б, это как раз стимулирует игрока кататься по миру и изучать его.
    С тем что структура повествования какая-то не такая, я тоже не согласен. Тут принцип, всему своё время. У каждого персонажа, своя история, свои метаморфозы. Лиза из девочки которая ждёт родителей в своём доме, с самого начала эпидемии, к финалу стала выживальщиком. И всё это проходило постепенно, в определённый момент игры. Вот мы её встретили и отправили к Такер. Пока моиались по своим делам, она оттуда сбежала. Вот тут мы попались упокоителям и оказывается, она примкнула к ним и решила нам помочь по старой память, а по итогу ей пришлось и от них уйти.
    Персонаж проходит разные стадии своего развития и всё это аккуратно вплетено в сюжет. Это хорошая структура повествования, у неё никаких проблем нет.
    Создалось впечатление что автору просто игра не понравилась, вот он и ищет, до чего докопаться.
    Видать студийные боссы сони, тоже думали как автор и решили отменить вторую часть.
    Но думаю вторая часть все равно выйдет, просто позже чем хотелось бы.

  17. Не согласен, наверное, ни с одной претензией. Что называется играй сам не слушай других, как бы сильно их мнению ты не доверял. Сам из-за этого полгода откладывал прохождение, а зря.
    Разделение на сюжетные линии решает проблему лутонарпротивного диссонаса, да и если практически все эти линии интересные, то какая разница как их проходить? Мне было очень интересно гоняться за тайнами вируса и думать: "а вот блин, как там сейчас мой бро с раненной рукой?", а потом после затишья мощно выдают мне то о чем я думал. Вот чего добивались сценаристы, ты всегда озабочен какими-то мыслями и тревогами, которые в данный момент никак не можешь решить (как в реальной жизни лол). Такого подхода многими играм не хватает.
    Что да "неинтересных активностей", так за них буквально засыпают ценнейшим опытом и не менее ценными ресурсам, в чем проблема?
    DG крайне недооценённая игра, возможно лучшая в жанре. Получил огромное удовольствие и вам советую.

  18. Надо пройти игру несколько раз что бы понять все механики

  19. О нет, о Боже. Игра заставляет меня в неё играть. -12 из 10. С быстрым перемещением согласен, тупость страшная, но что бы докапаться к засадам в игре , где постапокалиптический сеттинг и все пытаются выживать, ну не знаю. Типо элемент неожиданности, создание эффекта живого мира. Да, он мёртвый по факту, но хотя бы что-то, и не то чтобы это бесило. Всё нормально вписывается и приносит дискомфорт, который и должен быть по сути в этом враждебном мире. Арки имеют свои временные ограничения, так как они идут параллельно сюжету. Тебе надо поднять бухаря на ноги и уехать в закат, но всё идёт не совсем по плану, приходится заниматься другими вещами, потому что они и помогут поднять бухаря и помогут людям вокруг, которые нуждаются в тебе. Челу сожгли руку и он это до самого конца игры пронесет. Девченка, которую спасаешь, убежит из лагера в который ты ее приведешь, потому что там гниды одни, ты ее ищешь и потом находишь там, где не ожидал, уже когда поставил крест на ней. Как в школе троллили с коридорным обучением, ты так же троллишь и других. Какой прикол в том, чтобы увидеть концовку этой бабы? Это по факту конец игры, нам покажут, как она изменилась в этом жестоком мире, а ты ругаешься на то, что арку нельзя пройти сразу. Время от времени такую хуйню несешь, что уши вянут.

  20. ПОлучилось начать в нее играть только с 5го раза. Опыта не много у разрабов. Но проработка сюжета и персонажей, первая зомбодрочильня которую сумели интересно подать.

  21. У того чувака не лицо не прогрузилось. У того чувака оно такое и есть )))) ХД

  22. Прошел уже больше половины. Пока понял лишь то, что единственные однозначные плюсы игры – графон, персонажи и боевка (причем боевка просто норм. Она не крутая, но и не плохая – норм). В остальном, почти каждая механика и элемент геймплея либо сделан изначально убого, либо в теории неплох, но недоделан.
    Ужасно прописанные и отвратно заскриптованные диалоги во время геймплея (в катсценах все норм).
    Искусственный интеллект врагов худший из тех, что я видел в играх. Вы когда-нибудь подкрадывались к врагу на мотоцикле? Я это теперь регулярно делаю.
    Радар тоже беспосполезен. Если один враг стоит передо мной, а другой справа от меня, по радару, меня со всех сторон окружила многотысячная армия.
    Квесты абсолютно стандартные для игр такого рода. Ничего особенного (кроме орд). Хотя нет, есть одна особенность. Я ещё не видел игры, где суть квеста в том, что ты должен завести диалог с персонажем, который будет длиться 10, а то и 5 секунд. И ладно, один раз какой-то даун это придумал и его выгнали, так нет, таких квестов больше одного. Или когда ты должен несколько раз пидорить через всю карту, чтобы постоять пару минут перед камнем и слушать, как г.г. рассказывает о том, что уже случилось. Вообще почти все квесты, связанные с воспоминаниями о жене – убогое говно, где ты либо очень медленно идешь/едешь куда-то (иногда даже без управления), либо пиздишь с камнем, либо наблюдаешь катсцены средней качественности, криво обрезанные и связанные секундным черным экраном.
    Охота в игре также не имеет смысла. Зв всю игру ни разу целенаправденно не охотился и ничего не потерял. Плюс у волком всратый дамагосборник. То они дохнут от двух выстрелов с пистолета или нескольких ударов дубинкой, то даже после очереди из автомата не падают.
    В игре несколько лагерей, но когда появился Железный Майк, я всё делал только для его лагеря и ничего не потерял от того, что заигнорил остальные два. Они вообще не нужны. Даже наоборот, они мешают. Меня уже тошнит от радио.
    Сюжет довольно спорный. Вроде задаются интересные вопросы: что с женой? Что за вирус?
    И тебе вроде интересно узнать, но когда вспоминаешь, что для этого нудно делать, интерес мигом испаряется.
    Ну и да, баги и лаги. Спустя почти 4 года, после релиза.
    В общем, субъективно, я могу понять, что кому-то игра зашла. Даже последние ассасины кому-то нравятся. И я бы может даже назвал игру средней будь она не эксклюзивом и если бы стоила на релизе не 4500, а 3000, максимум.
    Но для эксклюзива это просто позорище. Если убрать из неё открытый мир, всё что останется в той же Tlou2 сделано в разы лучше.
    На фоне GoW, Tlou2, да даже Death Stranding это игра, как Невский на фоне Шварцнегера.
    Можно справедливо подметить, что разработчик не имеет никакого опыта в подобных играх. Вот только это не отменяет того, что Сони зачем-то позволили им слелать такой проект и потребовали за неё цену, соответствующую эксклюзиву. И за цену, соответствующую эксклюзиву, это мусор.

  23. ТОЛЬКО прошел, четверо суток без перерыва, (сон по два часа) игра просто бомба , но играть нужно именно без перерывов ибо, сюжет очень хорош но разорван, так что у кого отпуск – советую, и да поставьте пред последний уровень сложность, поверьте у меня еще в жизни так не подгорало в хорошем смысле слова(но помните поменять не получиться а когда уже пол игры прошел, и интересно что будет дальше, то дороги назад уже нет)))

  24. Бля, этот автор записал в минусы превращение фасттревела в интересную и обоснованную механику. Что ж не попросил, чтобы герой с самого начала игры был прокачан, чтобы прицел сводился быстро, что топливо кончается? Прокачка – это ненужный рудимент, который тупо "затягивает" игру. Действительно, в других играх ты ведь и вышки не посещал, и разведку не проводил. Всё давалось сразу и на блюде. Авторы провели над механикой гораздо более глубокую работу, чем тот же Юбисофт. Я молчу уже про попытку сделать всю карту играбельной, за счёт чего сюжет подаётся рывками, тасуясь с филлерными задачами. При том, что механики боя и исследования в этой игре работают как минимум неплохо, значит точно так же будет играться любое "подай-убей-принеси". Но опять же, на порядок лучше, чем у Юбисофт, с поправкой не на такой живой мир (но опыт сопоставьте). И это при том, что филлерами тебя не задрачивают, а очень аккуратно и разово вкрапляют в сюжет. Более того, иногда настолька заботясь об игроке, что задание может завершиться просмотром одного диалога. Если бы та же задача стояла у Юби, здесь обязательно бы была стандартнейшая активность – чтобы как раз затянуть игру геймплеем. Давай будем честными. Ты просто очень любишь Ведьмак и основная претензия звучит так: это – Не Ведьмак =). Совершенно игнорируя огромную разницу в механиках, подходах, игровом мире, сюжете, прокачке и задачах авторов.

  25. Полное несогласие с автором. Играя настолько погружаешься в этот мир, что просто не замечаешь как постепенно выполняешь все нужные активности. Та же сюжетка с Бухарем проходит сквозь всю первую часть игры, как вы её хотите за один присест выполнить? Поведение зомбаков вообще отдельный респект. Ничего не сказал про орды. Я когда в первый раз случайно зашёл в пещеру и увидел там толпу фриков, я офигел от мурашек по всему телу. Это просто тупо даже страшно. Это не хоррор, но убегать от орды первое время было очень жутко. Про орду на лесопилке я вообще молчу. Все основные персонажи очень живые, у всех свои проблемы и истории. В игре шикарная музыка и непередаваемая атмосфера. Да, нужно искать припасы чтобы накрафтить нужных гранат и коктейлей. Но камон, ну это же не экшон, это выживач. В общем резюмируя скажу, что это одна из лучших игр, в которые приходилось играть. Именно по АТМОСФЕРЕ. По сюжету квест с бароном в ведьмаке уделает любую полноценную игру. Но и сюжет тут тоже интересный, хочется узнать что произошло и ты к этому стремишься.

  26. Мне, наоборот, понравился подход к сюжету. Это логично, иначе выполнишь все ветки условного бухаря в самом начале и, с точки зрения хронологии, он туп осидит и ничего не делает, замирает во времени, как и остальные персы

  27. Эта игра во много раз лучше и качественнее чем тот же фар край, кстати чем то моментами и гта напомнило

  28. Насчёт повествования, имхо, люди кажется не поняли. Хотя игра и показывает разные сюжетные линии, на самом деле, это один большой сюжетный квест, от А до Я. Все равно, что если бы в Ведьмаке 3 мы пошли бы убивать главаря Дикой Охоты, не найдя Цири и не пройдя все до этого момента. Наверное, было ошибкой со стороны разработчиков делать меню с сюжетными линиями.
    Игра мне очень понравилось, особенно на фоне прохождения ассасина. Она, имхо, очень насыщенная и не надоедает от начала и до конца. Побочных вещей, которые можно поделать между прохождением сюжетной линии, не много и это делает игру более насыщенной. Да и все они не обязательны: никто не обязывает зачищать гнезда, орды и лагеря. Скорее, это возможность, которая упрощает жизнь игрока. Уничтожил гнезда? Можешь использовать ТП. Уничтожил лагерь? Открыл часть карты со всеми значка и, и не надо самому везде шариться. Уничтожил орду? Получил деньги и репутацию. Открыл НЕРО ящик, покачал гг.
    Насчёт того, что в каждом лагере своя валюта и репутация – это выглядит логично, если учесть, что нам в игре показывают, что все лагеря так или иначе, не открыто, но враждуют между собой. Блин, да там же самая первая миссия – убить одного из лагеря Коуплэнда по заказу Такер, если мне память не изменяет.
    Брал со скидкой в стим, не жалею ни цента. Вторая моя самая любимая игра после Ведимака 3.

  29. Не знаю как всем, но Дг крутая игра. Механика стелса интересна(правда я его заваливал и входил в берсерк мод) Ещё одие плюс моды: Можно стать солдатом НЕРО. Жаль что сони отменили 2 часть.

  30. Какие то доводы извернутые. На тебя везде нападают, чтобы быстро переместится нужно обезопасить зону, а орды спустя время вновь появляются. Чувак играй!

  31. Кстати, я узнал про разные валюты только с ютуба после прохождения игры. С деньгами вообще проблем не было. Проблемы возникали только с отсутвием коктелей молотова при зачистке гнезд, прям бесило. И открытый мир вроде красивый, интересный, но всё же пустоват и не поощряет эксплоринг. То есть я вижу интересное здание/деревню. В нормальной игре там был бы интересный лут или еще что-то. А тут понимаешь, чтт ничего не будет и проезжаешь дальше.

  32. Не, ну слушай, вкусовщина же?!? Я вот на максимальной сложности прям кайфанул, (при условии что я лентяй и не люблю заседать в сложные игры), охотиться на людей интересно, выносить орды тоже, не говоря о том, что в конце арки тебе дают имбовые плюшки… мне лично жутко не хватало кастомизации гг, и чтобы оружие покрепче было. А так, 8.5 из 10 😄😁

  33. Days Gone это своего рода Сталкер, в том плане, что Сталкер был технически шероховат, вылетал, в нем не было какого-то прямо крутого сюжета или харизматичного главного героя, сайды были самыми стандартными, шутерная механика устаревшая, однако не смотря на все это именно сталкера мы яроснее всего затирали до дыр.

  34. Лучшая и топ игра в мире, не согласен админом канала – чушь собачий

  35. Не знаю, что там автору не понравилось. Разные истории делают игру интереснее и не заскучаешь играя только в одну. То же самое и с "палками в колеса": в том то весь изюм или ты хотел, чтобы в игре вообще препятствий не было? П.С.: одни только испытания чего стоят!

  36. Наконец пройдя игру могу сказать что все минусы (кроме технических) описанные сонником я воспринимал как логичные плюсы игры.
    А так мне дейс гон безумно нравится, даже больше нежели фар край 3, Гта 5, год оф вар или киберпанк. Сюжетка естественно хуже, но в дейс гон есть своя атмосфера в которой просто приятно находится. Именно в ней я установил мою новую рекордную сессию по количеству проведенного времени без перерыва – 7 часов
    (Да моя самая длинная игровая сессия 7 часов подряд. Впрочем обычно меня хватает на 30м-2ч, а дальше просто не хочется играть в ту или иную игру)

  37. В целом согласен с мнением из обзора. Вот вроде бы есть классный графон, главный перс, дубляж, сеттинг и все это на деньги сони, даже порт шикарный (гляньте теперь на порт анчартеда), но насколько все "средне" слеплено, геймплей максимально обычный и противники максимально тупые и безликие, скучнейший гринд с вышечками, сюжет максимально ванильно-стандартный и прямо видно как хотели в "ластофас". но вышло просто выжимание слез с кривой постановкой , да кстати от саундтрека в основном тоже лишь рвотные позывы.
    Если вы аркадный геймер, не видавший эксклюзивов, нормального геймплея и сюжета, игр в открытом мире последние 10 лет – вам будет 10из10.
    Не раздувай игра из себя "мы не хуже чем ластофас+годофвар вместе взятые, у нас тут драма" , а просто скажите вот игра Б класса и все , вполне себе 7 баллов. Да даже Безумный макс (2015) с покатушками в пустыне , 5 часами сюжета , вышками и бей морду выглядел гораздо свежее и интереснее.
    Для меня это 5-6 баллов, только из уважения к актеру на гг, дубляжу , впечатляющей картинке и оптимизации на пк

  38. Кста в игре абсолютно тупейшая система сохранений, дропнул только из-за этого, ничего тупее в жизни не видел

  39. Автор много придирается к какой-то ерунде, из серии "мне не понравилось, по этому игра/механика плохая". Хотя я когда играл – вообще ничего такого не замечал. Как раз наоборот, Days Gone – одна из самых глубоких и захватывающих игр современности. Плюс, на мой взгляд ее главное достоинство – это запредельный уровень психологизма – буквально вживаешься в Дикона и этот мир. Это в сочетании с атмосферой, музыкой и захватывающей историей. К примеру миссия "Выживать не значит жить" – одна из самых глубоких вообще в игровой индустрии. И в тоже время, вполне приземленная, но заставляет задуматься о своей жизни и современном мире. Я мог еще много чего написать и похвалить игру, но не будем растягивать. По ходу, соник не понял, к сожалению, что что сыграл(

  40. Я ни разу не заметил никаких прерываний в сюжете, он всю историю преследовал одну цель,и кстати очень даже хороший сюжет

  41. Игрушка словно сериал ходячий мертвецы . механика игры на высоте , атмосфера и сюжет . вообщем я ничего плохого не нашёл в этой игре . да и до графики придираться не стану . то что там у персонажа не прогрузилось лицо это ерунда . обратите внимание на то , сколько игра позволяет вместить зомбаков ( стая ) игра не фризит fps не прыгает . игра огонь) вот бы еще на PC перенесли ghost tsusima с ps 4 . вообще песня будет

  42. Посмотрет пару обзоров на игру и понял что каждому обзорщику не нравятся совершенно разные вещи.а мне вот все понравилось и я не желею за потраченные свои кровные 30 минут времени скачивания пиратки в торренте))))

  43. А я с оооогромный удовольствием прошёл игру!!! Особенно после бесячих последних Ассасинов

  44. Не знаю, я игру не оценил.
    1. Собираем траву, есть разные виды травы ну или мяса не важно – ты ничего не можешь сделать, просто отдать в лагере получить репутацию и кредиты.
    *Было бы интересно создавать какие-то настойки разные, варить пиво ну не знаю Что угодно кроме унылой сдачи в лагере. Из метала создавать разные вещи, броню что угодно
    2. Лагерь. Отдать добычу, купить патроны и всё. Лагерь даже не становится каким-то хабом, просто они для галочки.
    *Добавить больше механик, какую-то игру в покер. Случайные встречи и разговоры, возможность помочь другим копать огород. Да что угодно.
    3. неОткрытый мир. Я могу выполняя задание увидеть какой-то предмет и решил по пути его подобрать. А нет друг, если ты туда пойдёшь ты проваливаешь задание и отправляешься на чекпоинт – теряя при этом всё что ты добыл. Да и в целом игра ощущается условно открытой, да ты можешь ездить. Но мир мёртвый в нём нет никаких механик и активностей.
    4. Странный сюжет. плюс дважды зачем-то показывали сцену с вертолётом.

    В общем я сыграл часа 2, потом скачал трейнер на безлимитные патроны и бег что бы посмотреть будет ли что-то дальше(не отвлекаясь на бесконечное подбирание одинаковых ресурсов). Ничего не поменялось, удалил. Возможно для людей которые редко играют в игры понравится, но мне не понравилась.
    У неё есть намёки на что-то новое в плане сеттинга, но реализация. Просто скучно.

  45. Прочитал комментарии и вообще не догоняю, почему все так яростно доказывают что это шедевр и очень интересно. Или это аудитория казуальных игроков или люди которые играют раз в месяц во что-нибудь. К сожалению я много лет играю в игры и мне есть с чем сравнивать, почему-то все считают здравую критику "засиранием игры".
    Я только увидел что у игры есть потенциал, но его не раскрыли.

Write A Comment