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35 Comments

  1. 自分のアバターのキャラメイクはできますか?

  2. 配信しか観たことないですけど、キャラのグラフィックも良いですし、配信されたらとりあえず遊んでみようと思いますね!
    自分だけかも知れないですけど、女主人公の色合いとかが、ドルフロの45姉みたいで、スゴい好きなんだけど、分かる人いるかな(^_^;)

  3. 原神はなんだかんだ紀行祝福だけでも結構な額すでに課金しちゃっててガチャも結構やっちゃってるしなあ・・。こっちは何が何でも絶対1円も課金しない無課金プレイするぞ!

  4. スタレのライバルと言ったら意外にも原神だという可能性がある。
    ユーザー一人で課金できる能力がそれぞれの限度があるから、
    課金額を増やすのではなくスタレと原神どっちに振るかという選択になる。
    言い換えれば売上はある程度原神から流れて来る感じ。
    すでに原神で積み上げてきたユーザーは新しいタイトルに課金額を多く振り当てるとは思えないので、スタレは原神ほどの覇権ゲーにはなり得ないと思う。
    あとは新規ユーザーを獲得できるかどうか次第かな。

  5. PSで出ない時点で…ねぇ…。どうやってもPCには画質も操作感も劣るし、スマホやタブレットの劣化具合は原神で痛いほど感じた。原神ほどグラフィックの質やこだわりはしてないとは思うけど。そこだけかな。

  6. 爆発は割り込み可能だから
    バフ、バフ、バフ、アタッカーでダメチャレできるのか!

  7. 学園→3rd(3D化)→原神→スタレとグラフィックが進化し続けてるのがひと目でわかるしホヨバのすごいとこだと思う
    いろいろな評価はあると思うけど崩壊シリーズやホヨバが好きな人がプレイしてくれたらそれでいい

  8. 最近RPGやりたいと思ってたんですがコレジャナイ感強いのが多くて
    王道なRPGは嬉しいです
    まぁオクトラⅡは買いますが(笑)

  9. ほよばのゲーム進めていくと楽しくて継続してプレイしようって気持ちにはなるんだけど容量重くなりがちだからどのゲームを残すかでめちゃくちゃ迷う

  10. PS5でも出来ればなぁ。原神はスマホでもグラフィックは綺麗だと思うけど、PCやPS5でプレイしちゃうとスマホでストーリー進める気は失せたね
    天空紀行みたいな、お手頃な課金があるかないかも結構重要だと思う。スターレイルに重課金する気はないが、紀行みたいな課金があるなら100%する

  11. コマンドRPGを無数に見てプレイしてきたであろうここの投稿者をしてここまで言わせるとは……。
    運営の質自体はチーム毎である程度違うだろうけど、
    会社自体にユーザーを無下にしないだろうという信頼があるのは大きいね

    0:30 それにしても、DMやコメントの問合せの「どうですか?」は判るんだけど
    「やるべきですか?」って……そこまで他人の判断に委ねるのか?とモヤっとする。
    言いたい事は判るし、穿った見方なのは自覚してるけどね。
    レビュアーが言えるのはあくまで感想と、経験からくる推奨の有無位なんだから
    せめて「おススメですか?」程度に止めとこうよと言いたくなる(老人のボヤキ感)

  12. コマンドゲーである以上レッドオーシャンではあるので、既存のソシャゲプレイヤーでも獲得できる手軽さとIPそのものが売れるかが覇権か中堅かを分けそう
    でも仮に下ブレても基礎のクオリティと自社製の原神とコラボするだけでひっくり返せるくらいありそうだし、サ終が怖くてしり込みしてしまう昨今の新作のような不安がまず無いのが偉い

  13. ガチャ仕様やUIなど 原神そのまんま、というところが
    原神プレーヤーにとってはとっつきやすく 逆に新鮮味を感じられない部分になっているか、と

  14. ターン制のゲームはクリアしたら飽きやすい性質のが多いんで長続きしないと思う
    オープン直後など一時的に覇権じゃね?って思うくらい上るタイミングならありそうだが。
    崩壊3rdをリリースしたときのように絶対成功させる!ってよりかはラインアップを広げる、実験的に試してみる、っていう感じのタイトルな気がします。

  15. みほよは容量が凄まじいこと以外完璧以上だから容量が足りることを切実に願っておきます、、!!

  16. はいはいはいはいはいはいはいはい!はぁーい!

    私はどんなゲームもガチでやるときと主人公が好みじゃないとき以外は主人公パーティーに入れたくなる派なので、よーっくわかります!!!!

  17. 国産ソシャゲだと相手にならないようなゲームがどんどん出ますね。。ブルアカも最近勢い凄いですし国産RPGも頑張ってほしいです。

  18. 古きコマンドゲーに慣れてる身としてはシームレスバトルはコマンドを選ぶ以外に、立ち位置や敵の攻撃に合わせてガードや回避などと頭がこんがらがって思うように爽快なバトルが出来ないので、画面に集中して冷静にバトルできるシンプルなコマンド設計には好感が持てる。
    グラフィックは言わずもがなキャラクターも魅力的ですし、紹介画面だけでも技の演出が一級品で早くやってみたいと思った。個人的には覇権としてはかなり堅いアプリになる気はします。

  19. ターン制コマンドバトルってだけで無理
    もう飽きていてやりたくない
    ストーリーや戦闘演出は間違いないのだろうけれどゲームシステムがダメだわ

  20. iPhoneで原神は発熱凄かったので諦めたので、スターレイルはやりたいけどきっとお試しアプリになっちゃうだろうなぁ。

  21. RPGタイプは固定化したファンが多いから余程の+αがないと厳しいかなぁという印象
    プレイ動画を見ても綺麗さはあるけどこれまでのスマホRPGな中身って印象なのよね

  22. なんだかんだ、最大のライバルが原神なんじゃないかとおもうな

  23. まんま原神の部分・仕様が多くてすごい その仕様やガチャ仕組みで受け入れられて成功してるので正解といえますが 売り上げに関しては個人的にですが同社の食い合い 言ってしまえば原神があることによってそこに達するまで伸びないなというのが自分の考えです 一般的なソシャゲとしては成功クラスは間違いないと思いますが話題性はずっと原神には勝てないかな…

  24. 自分は原神プレイヤーですが、やっぱりキャラに一番魅力を感じるタイプなので(もちろん続けたくさせるのはストーリーw)一番目を引いた丹恒が配布だと聞いてそれだけでも始めようかな〜って思えましたw
    スマホのコマンド系は少々飽きる節がありますが空き時間に原神より気軽に出来たらなぁと期待してます!
    でもプレイしてる人を覗いた感じストーリーが面白そうなので大画面で出来ないのがちょっと残念です(pcじゃなくテレビでプレステでやりたいなぁと思いました)。
    またリリースしてからのレビュー楽しみにしてます😊

  25. 正直、ここ最近のオープンワールドの流れ嫌な訳じゃないけど、時間をめちゃくちゃ吸われる上にマルチゲーではないとはいえ今更原神をやる気にもなれないのでこれは楽しみ。スマホでも問題なくプレイできそうなのも好感が持てるな
    だけど、ガチャ確率が天井前提なのはちょっといただけないけどね

  26. 原神のガチャ仕様はいいんだよねぇ。
    他ゲーだと天井までが200連とかだったり、その間に最高レアを何度引いてもピックアップとは違うキャラが出続けたり、ガチャが切り替わったらそれまで引いた回数がゴミみたいなアイテムに変換されてまた1から引き直しにされたりみたいな感じだからねぇ。
    この仕様がソシャゲのデフォになって欲しいわ。

  27. 覇権っていうと皆さんどのレベルですか?ウマ娘、原神のこと?それともその下のNIKKEまで含めますか?

  28. 最初は覇権級タイトルだと思われた去年のヘブバン、NIKKEはもう大失速して月間10以内も無理なタイトルになりました。覇権は難しい。

  29. 思ったより結構主人公の女の子が芋っぽくて好きかもしれん
    原神の女主人公の蛍は美麗過ぎて親近感が湧きづらかったから……

    スターレイるは男キャラで始めようと思ったけど、リリースされたら試しに女の子の方でやってみようかな

  30. これは覇権狙える可能性大やな。既に遊んでみたいもん!てか、Switchで出してほしいなぁ。

  31. ぱっと見、原神みたいに大事なところがナーフされていない?
    ちょっと手を出してみようかな…

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