最強兵器を手に入れました

詳しいプレイ条件はpart1(https://youtu.be/gYiTvQvvuvs)をご覧ください
<先行研究>
「倒した敵の数」について(shelfall氏)


あんこくバグについて(shelfall氏)

予告編

メンバーシップはじめました!
https://www.youtube.com/channel/UCnStOsaPMYQ5b4m3oPMkyFw/join

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#FF8 #縛りプレイ #レトロゲーム

27 Comments

  1. 初めてプレイした小学生の頃「セクレト」のことずっと「セレクト」と勘違いしてたわw

  2. ダメージがえしを有効に使った挑戦プレイを視聴出来るのはこのチャンネルだけですね!

  3. FF8は基礎能力値を上げていなければ、能力値の調整が楽なんだなって改めて思う。
    倒しているのに倒したカウントになってないからセーフを突き詰めるとここまでくるの、ほんとすごいと思ったわ

  4. 多分FF8史上最もダメージがえしが輝くプレイですねこれは……
    最終奥義感がある

  5. この縛りプレイには関係ないけど、召喚魔法「兄弟仁義」は何度見ても笑えるほど個人的にツボです。

  6. セクレトの事をセレクトって20年くらい言ってた(これ何回ぐらい言ったんだっけ?

  7. すでに理論値が出たのに最後まで走ってくれるとは、嬉しいですね!

  8. GF命名の儀の際、いつも名前が腑に落ちているにも関わらず、後半になると名前だけ見てもどのGFかわからなくなってる。(『なんかエラそう』とか…)

  9. つまりどのFF8でも倒した数をカウントしやがるイフリートはやはり最強であったか…

  10. リヒトゾイレの音が好きって2万回言っているのか!
    何回聴けたかなぁー➰

  11. FF8という発売から20年経ったゲームの動画を投稿して一日で再生数が一万程までいくのはshelfallさんだけでしょうね…
    あふれんばかりのFF8愛、尊敬しております!!!いつもありがとうございます!

  12. 動画の頭でビズリーチのCM流れたので「即戦力の中途採用」に噴きました

  13. 主さんには大変申し訳ないのですが、セクレト・ミノタウロス戦で倒した敵の数の理論値の話あたりから、全く話が耳に入らなかったので、別動画であげてほしいです。

    (はっきり言いましょう。パンツのせいです)

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