まぁ何というか…コンテンツ以前の部分で今回はだいぶ失敗してると思う…。

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28 Comments

  1. 唯一リプレイ機能については反対です。ただでさえアプリ落ちが頻発するほど重いのにさらに重くなります。
    今まで軽くなったと思ったことは一度もないので、動作を軽くする措置もないでしょうし。
    リプレイについては個人で動画キャプチャできるものと思います。

  2. 闘技場とボスバトルで装備をいちいち変えなきゃいけないのが私は苦痛

  3. 強い言葉ですが、シンプルにクソつまんないんですよね
    ギルメンに迷惑かけない為に攻略動画をトレースしてるんですが、毎日動画見ながら真似するだけってなんだこのゲームってなってます
    自分だけの責任だったら色々試行錯誤もしたんですけど……

  4. 運営さん、じぇいびさん、引き抜き待ったなし!!

  5. これは本当にキツイ、まず少年テリーと勇者ソロいないとまともなダメージ出せないのと
    毎日やるのがキツすぎる。

  6. 毎日面倒でたまらないコンテンツですね。装備を調整して付けてるから、他の高難度コンテンツに
    挑むのを躊躇しています😅後、難易度が高すぎてギルメンの数人は心が折れています。これじゃあ
    共闘になってない。全員が戦い易い仕組みを考えて欲しかったです。

  7. 装備の記録の件ですが技術的によっぽど難しい事なんでしょうか?ず〜っと煩わしく思ってます😌

  8. 追憶に真DQ4追加されたとき、この協力バトルどうするんでしょうね
    今迄巨大ボス追加されたことないから、今後天空の剣手に入らない?
    まさか追憶コインでお手軽で手に入る?まさかね?

  9. おっしゃる通りですね。ギルド大会では模擬戦が1週間あるので防衛パーティを組むとともに新キャラのAI確認とかができました。ギルド協力バトルは事前の練習もできなかったし、そもそもの練習がターンがめちゃ長くて時間がかかります。。練習ステージも自分で引き算しないと何点取ったのかわからないのはなんなんでしょう。。。ひどいなあって思いました。他にもギルド大会ではインターバルがありますがギルド協力バトルは休みもありません。毎日毎日、とんでもない負荷がかかるしワンチャンスしかないのでめっちゃ緊張もする。本当にひどいコンテンツだと思います。

  10. ユーザーが望んでた協力バトルとは程遠い仕様だと思いましたねw
    運営のやることなすこと全て微妙でこのまま続けるようだとマジでサ終待ったなしだと思いますね。

  11. 巨大ボスバトルが純粋に面白くないし、ギルドメンバーに迷惑かけたくないならギルド辞めるしかないし、ギルド辞めるならモチベなくなってタクト辞めることにも繋がる。
    やりたくないコンテンツはやらなくてもいいっていうドラクエタクトの良さを潰してきた酷いイベントだったと思います。

  12. 最後のトドメ刺す役は火力が低めの人に任せがちなのが良く無いですね。
    トドメ刺した人はもう一回出来るようにしないと自分がいるギルドみたいなほぼコメントのやり取りないギルドは誰か刺さないかなぁ、の待ちになってます。

  13. そんなに重たかったかなあ。ギルドもゆるゆるだし、スコアも大した事ないけど、まあ、こんなものかという印象。個人のデイリー報酬はあった方がよいと思う。

  14. 各コンテンツごとの装備記憶対応は最優先だと思います。
    ここでのストレスが新コンテンツへのネガキャンに繋がってる
    感がありますね。
    既存のパーティーコピー機能を応用して、
    機種変更には持ち越さなくてもよいという条件であれば
    工数2週間くらいで出来そうなんですがw

  15. 改善して欲しい点、まとめて代弁してくれて本当にありがたいです!
    敗北で次に繋げる違和感については、
    モンパレが特にレイドイベントを高頻度でやっていて、
    時間切れになるとバシルーラ&アイテム○○個ゲット、みたいなリザルトに見せ方をしてましたね。

    これまで様々なゲームを開発してきたので、評判の良かった内容、不満の出た内容を管理して各ゲームにベストプラクティスが引き継がれて欲しいと感じます、、、その辺全く連携が取れてくて何度も同じ批判があがるのかな、と心配してます🥺

  16. ついつい忘れてしまった日があった‥。
    後はどうしても忙しくてやれない日もあったし
    ログインしたら一回挑戦貰えて券で空いた時間に券の分挑戦出来たらなと思いました。

  17. ギルド脱退不可なのが意味不明すぎる
    ギルメン自分含め3人なのですが自分以外の2人がログインすらしていない状態で弱い自分がギルド協力バトルに1人で挑んでいてデスピサロ1体すら倒せず天空のつるぎ1本も取れません。地獄でしかないです😢

  18. いつも解説お疲れ様です。私は知人と二人でゆるーくやってます。まだデスピ3体目。
    けど1体倒すことが目標だったので後は適当にやってます。やってないこともある。
    作業ゲーからノルマ作業ゲーになって大変ですね。皆様の精神が荒まないことを願っております。

  19. クエスト画面にアイコンの表示とかでギルメンが挑戦中なのを分かるようにして欲しかったです。
    挑んでる途中で他の人が先に倒してたら挑戦回数戻ってきてやり直しはめちゃくちゃ面倒くさかった…
    もっと負担が軽くやりやすくなればコンテンツ自体は良いと思うので、今後に期待ってところですね

  20. 初日は攻略動画が出ていなかったのでギルド内で試行錯誤している感じが楽しかったけど、2日目からは攻略動画通りにやるのがノルマになって勇者ソロ偏重が過ぎることもあり、ソロ無凸の自分は特に負担感が強くなった。なので、ユーザがつまらなくした側面は無視できないと思う。
    EXに入ってからはなぜ毎日同じことをやるの?というマンネリと負担感と貧弱な報酬。。2日で1回くらいがせいぜいだと思う。

  21. じぇいびさんの辛口動画たすかるぅ!
    ギルド大会よりは負担軽め(毎日同じ動きでいいので)ですが、シングルバトルと同時に来てるのがツライっす。
    装備付け替えの件もそうですし、シングルと協力バトルで巨大ボスの動きが変わるので。
    戦闘前の準備に時間がかかって面倒になってきますね。

  22. 自由加入ギルドだと、所属は多くても、やってない人が多かったです。
    せめてデイリーミッションは必須でしたね。

    スコアを出そうが、1回もやらなかろうが、もらえる報酬が同じなのは、立ち回りを考えて毎日やったのが報われなさすぎです。
    イベントミッションとして、ハイスコアと累計スコアの個人報酬があれば、もっと皆さん頑張ったんじゃないかな。

    装備のパーティ単位記憶は今すぐ実装してほしいですね。
    素早さ順が変わったり、重複になって出撃すらできなくなったりと、自分にとってのメインコンテンツ用で固定して使うしかできませんよね。

  23. まじで心の声をほぼすべて言ってくれました!!!
    感動しました(´;ω;`)ウゥゥ
    運営さんまじで見てください!!!

  24. 練習戦略を含めて1時間以上要するのを16日連続でやるのはキツすぎます

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