アプデ内容の話がメインなのでパークは概要欄に書くだけにしてます。
開発チームアップデートはこちら
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/359029/
アドオン
・干し馬肉
兵が生存者を狩る時間が4秒増加する。
・領域の地図
巡回中の衛兵の探知範囲が4メートル拡大する。
パーク
・隠れ場なし
発電機にダメージを与えると、5秒間、
自分の位置から24メートル以内に立っている
生存者全員のオーラが視える。
・海の呼び声
発電機破壊後、60秒間パークが発動。
発動した発電機は通常の200%の速度で修理進行度が後退。
パーク発動中の発電機で生存者が
スキルチェックでグッドを出すたびに、通知がくる。
・不協和音
128m以内にある発電機を2人以上で協力修理していると発動し、
騒音通知。発電機が黄色くハイライトされ続け、
発動条件から外れてから4秒後にオーラ表示が消える。
・ずさんな肉屋
殴って生存者を負傷させると出血+重症状態に。
出血:治療を行っていないと治療の進行度が毎秒7%後退する。
重症:治療が20%遅くなる。
気に入ったらチャンネル登録しておくれ → https://www.youtube.com/c/Fullcon2525?sub_confirmation=1
~お願い~
・コラボ相手、他プレイヤーへの批判、絶対にやめてください。
・僕が話題に出していない投稿者・配信者の名前を出さないでください。
また逆も然りで、他所の動画で僕の名前や僕の動画内でのネタを出すことも控えてください。
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・魔王魂 様
・効果音ラボ 様
・オトロジック(CC BY 4.0) 様
・ w w w. e p i d e m i c s o u n d . c o m
※動画によって使用していない場合もあります
#デッドバイデイライト#実況#フルコン

38 Comments
衛兵とナイトでキャンプされると絶対に救助できなくて詰む
これでまたキラー側不利になったな vcからしたら細かく判断材料が増えてさらに上方修正された感じやろ
ネットの声を見る限り生存者の何してるか表示いらない っていう意見の方が多く見えたのに採用した運営謎ですね、、
ナイトの強化やナースの弱体化は楽しみですが!w
「この前の試合は普通にぼこぼこにされました」←コレがとてもみたい😆
生存者間で何してるかが分かりやすくなるのはいいけどキラー側またきつくなりそうっておもった(小並)
アニキの徒歩ナース見るの好きですよ
カラスの巣をクソマップだけど、弱体化で神マップになればいいな
確かにカラスの巣でトラッパーは絶望だったな…草むらどんどん増えてくれ…
フルニキのナイト、次々に吊ってて見てて気持ちいいな〜強い!
VCとの格差をなくすこと自体はいい調整だとは思うな
ナイト新キラーなのに絶滅危惧種だったから強化は嬉しいですね
サバの行動可視化するならキラー側に吊り数表示くらいほしいなあ
これでキラー強化なかったら流石に悲しい
他のマップも調整してほしいしパークの調整もしてほしいしフック増やしてほしいしアドオン調整してほしいし査定の調整もしてほしいけどなんだかんだいつも楽しませてもらえてるから神ゲーなんだよなあ
以前海外の配信者企画でプロナースとプロブライト vs 鯖チームでどっちが良いスコア出せるかを競ってたけど、アドオン有だと若干ブライトがスコア上で、無しだとナースの方が普通に良スコアだったので
ナースのアドオン調整でとがった強みを慣らしても地の強さにはそこまで影響は出ないかなという印象、てか距離伸ばしチャージ短縮がコスパ良+最強すぎてほぼ標準装備になってるのを変えたいのかな
ナイトに関しては身も蓋も無いこと言うと能力が直観的じゃなさすぎて、根本的なデザインを間違えた感はしてしまう…
色々使い所を考えさられる割にナイト特有の気持ち良さみたいのが薄い
味方が何してるかわかるようになるアプデ、面白そう。「xxが100秒ロッカーに入ってます!」「xxが100秒しゃがんでいます」みたいな密告機能だったら笑ってしまう。
せめてチェイスしてるしてないの情報共有は実装しないでほしい。パーク積めばある程度解消できるのに、なぜ運営がパークのデフォ可を推奨してるのか理解できない…何の為のパークなん?
ナイトは板グル中に衛兵出しにくい上に、出しても感知してくれない。
そこをアドオンで強化しないと使い物にならないんだよな。
衛兵召喚時は板スタンもくらうし、なんなら怨霊の怒りすら発動します。
最近の運営てどうです? なんかおかしくなってると思うんですけど デッドハードの仕様変更の時点でこんなんあるかよって思いましたし 隠れ場なしってパークも 普通の認識上発電機周辺で隠密出来ないってこのゲームの本質的な部分ぶっ壊しにきてるじゃないですか 深夜の放置キラーばっかりてのも対処されないし 大丈夫なんでしょうか?
SNSなんかのバランス調整コメントは賛否両方とも感情や願望に左右されすぎてるので冷静で客観的な考察されてる方の意見はとてもありがたいです!
ナースは理論値性能を下げつつ使いやすくして尚且つ使用感をあまり変えないようにして欲しいですね。
例えば、
・ブリンクで鯖を切った時3秒スタン+0トークン中切った相手のみ殺人鬼の本能
(1ブリで切るリスクとブリノーミスの時のdps上限)
・ブリンク攻撃失敗時3秒間チャージ速度30%上昇
・チャージはスタンが明けてから溜まる
(研修生ナースのブリ回転率向上)
・ブリンク再受付時間1秒▶0.80秒
(デッハ待ちがノーアドで難しくなる)
・ブリンク中の板スタンはブリンクの疲労後スタン効果適用
(ナースに板当てるメリットが現状皆無なので)
(スタン明けからチャージ開始により時間を稼ぎやすくする)
すみませんこれホラゲーっすよね?
なんで生存者たちはお互いの行動がわかるんすかね
公式でアイコン表記した後の戦績に着目するって言い方だったから、キツイなりにもキラーが対応出来るようならキラー側の強化なしっぽいんだよなぁ…
ガチキャンガチトンネルがますます増えるだけだから勘弁願いたい
ナイトの設計は面白いですし、カッコいいですし、使っていて楽しく、それでいてOPじゃない程度に強くて勝てる…そんな調整を期待したいですねっ!(希望のメガマック盛り)
(現状弱いから)強化予定のナイトを(現状強いから)弱体化予定のカラスの巣で(調整前の地獄状態で)遊んでいきたいと思います!
ゴングのSEデカ!
サバの行動視覚化することによって全キラーの心音が小さくなれば釣り合いそうだな
ナイトのアドオンは「衛兵が暗殺者固定になる+別効果」みたいな効果のをそれぞれの衛兵3つ分用意してくれるだけで遊び方も強さもだいぶ良くなると思うんだけどなあ
ナースやナイトがどうなっていくかはPTBとか踏まえないとなんとも言えないけどカラスの巣が調整されるのだけは素直に嬉しい
カラスはキラーしてて本当にしんどいですよね
いい感じに変わってくれることを祈りたい……
フルコンさんのナースでしか得られない栄養ってありますw
え?つよなった?
トラバサミって砂場じゃ鬼強のはずなのに烏の巣じゃただただ見易くなってるだけというね・・・
ナースはある程度のレベル行くまで時間かかるしボコボコにされてもまだ許せるけどアドオン付けるだけで無理ゲーになるセノバイトの方が弱体化した方がいいと思う
DBD2の時のお鯖様大量絶滅の件もあるしこの運営がキラーの強化するのかなって気がするのが何か悲しい…
もう鍵の調整は無いんだろうなぁ
むりむり、キラーも野良鯖も全然やる気起きない環境
VCPTだけが絶対正義過ぎてDbDもう全然起動してない…。
「小さなカニさんマーク」の表現がどうみても幼児向けなので、実質フルコンリスナーは幼児( ˘ω˘ )
10:38 これだけどうにかしてくれたらよかったのに、逆になんでこれ放置したんやろw
分かりやすいアプデ情報ありがとうございます!とりあえずPTBでどうなっているのかたのしみです
投稿ありがとうございます。ナイトを買ってはいるのですが、未だにプレイしたことがないのでアプデが終わったら早速使ってみようと思います。リワーク入る前の極悪カラスでの全滅カッコよかったです👏👏勉強になりました!
ナイトとネメシスの強化はあっていいと思うが、サバの状況が分かって、Dbdのドキドキ要素が減ってまうの嫌だなあ。