ゲームの最新情報が気になる方はチャンネル登録お願いします!
いつもご視聴・高評価・コメントありがとうございます!
■サブch(生放送やずんだもんが何かやってる):https://www.youtube.com/channel/UCMjiuz0E_5N1kTD6SMLW4wQ
■Twitter : https://twitter.com/Gamereview_Riku
■セルラン参考 Game-i様:https://game-i.daa.jp/
新作レビューはゲーム選びの参考になるように毎回忖度なしで真剣に評価しています
BGM:【サナトリ村アレンジ】ハードオフ サナトリ店 店内BGM【アンシャントロマン】
■関連キーワード
勝利の女神:NIKKE
メガニケ
鋼の錬金術師
ハガモバ
ハガレン
メメントモリ
陰の実力者になりたくて!
カゲマス
リゼロ
Re:ゼロから始める異世界生活 INFINITY
幻塔
原神
SAOVS
ソードアートオンライン
ヘブンバーンズレッド
ヘブバン
ドルフィンウェーブ
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズG
Echocalypse -緋紅の神約-
エコカリプス
東方アルカディアレコード
バグゲー
爆死
ガチャゲー
課金ゲー
クソゲー
炎上
ナカイド
新作スマホゲーム
ソシャゲアプリ
セルラン
売上
ゲームランキング
ゲームニュース
おすすめゲーム
サービス終了
サ終
ゆっくり実況
ゆっくり解説
ブイチューバー
光と闇のゲーム紹介・レビュー 春馬リク
#気軽にコメント下さい #スマホゲーム #メガニケ

37 Comments
メメントモリは年末年始のTVCMで異常なほど観るな
複数ゲームのCM出してるサイゲはほんと元気だなと思うわ
ドルウェブはガチャがボロクソに言われてるけど、天井低いし配布もそれなりに多いし今出てるガチャチケの1500円のを課金すれば推しキャラくらいならすぐ天井でゲットできると思うけどなぁ
そもそも性能面で見ても全然課金する意味無いし
RとSR編成だけで最低限のイベントはこなせるし配布SSRも戦力になるし課金圧はそこまでじゃない
まて、一度終了したソシャゲを復活させることは難しい…?ということはアビホラとブラサジとまほたんは…うごごごご
ニケが凄いって事を知れただけでも収穫だった、死神に感謝
メメントモリはサブゲーとしては割とちょうど良いから嫌いではない
ハガレン動いてる映像見るとほんともったいね
ニケは基本オートなんだけど勝てないとこは編成とか自分で操作すればある程度行けるようになってるとこもいい
あとニケpcでやってる人いましたけどあれはなんなんですかね
自分は某ユーチューバーさん風に言わせてもらえば「自分でプレイせず、勝手にクソゲーだと決めつけるのは失礼だ」精神で遊んでいるため非常にありがたい動画でした。別視点からの意見としてコメントを差し込ませていただきます。
・ニケ
ガチャに恵まれなかった(ゲットした最高レア4体が全員SGだった)ことも大きかったとはいえ「オートが最強」「一部ステージは必要戦闘力の2倍で挑んでも負ける」「ガチャが高い」という内容で結構マイナスであり、ストーリーには惹かれたものの一週間も持ちませんでした。
・幻塔
個人的に相当気に入っています。プレイスキルが必要ながっつり遊べるゲームが好みだったため戦闘メインの内容に惹かれました。武器もメカメカしい物が多く、原神に足りなかった要素も補っていて全体的にみて今年一番遊んだゲームでした。微課金ですが動画で触れられていた通りオフィシャルサイトから課金しております。
・アリスフィクション
やはり主さんのおっしゃる通り、登場キャラが弱いに尽きます。絵柄を統一していながらも美麗なディテールというわけではなく、背景設定や特徴も微妙。戦闘もある程度頭を使いますが新鮮味と爽快感は薄いと言わざるを得ません。
・メメントモリ
アリスフィクションとは対称的でキャラ全振りだったものの放置ゲー。自分に全く合わないタイプだったので速攻辞めました。2章辺りまで進め、コンテンツの開放はできましたが詳細なコメントは出せない程度で終わりました。
今回登場しなかったニューラルクラウド、クァンタムマキ、エタクロニクル、ブラックロックシューターに関して
・ニュークラ
TDとしては人気が出るタイプのものだと感じましたが新鮮味が薄いです。(そしてチュートリアルが長すぎる)他のゲームでTDを遊んでいる場合わざわざこちらに移る人は少ないだろう、といったものでした。前作ファンがいるものの両方遊ぶかと言われれば微妙なラインです。
・BRSF
操作性に難あり。元からBRSはアニメリアタイ勢、GSCも日々お世話になっているので応援したいところでしたがどうしても他のゲームと比較した場合見劣りしてしまいました。キャラの移動距離、SDの見た目、戦闘の爽快感、UIと全体的に物足りませんでした。
・クァンタムマキ
CGに力を入れている元手がかかっているタイプのグラフィック重視ロボットゲーム。自分で1キャラを操作するタイプのゲームで見下ろし型、そしてステージ制であるためエクサガと同じ道をたどりそうな予感がします。
・エタクロ
クァンタムマキと同様ロボデザが圧倒的なゲームです。TPPでスキル・回避を行うたいぷであるもののやることが少なく、戦闘自体は代わり映えのない内容であるため飽きが来るのが速そうといった印象でした。戦闘場面に応じて陸海空のキャラを使い分けるというシステムは新鮮ではあるものの育成が辛い方が勝ってしまいました。
9:45帰省した際祖母とテレビ見てたら頻繁にCM入ってきたけど、その都度祖母が気味悪がってたせいで(出てた特典キャラのナターシャが趣味じゃなかったのもあって)気持ち悪いって印象しかなくなったww
ニケは少しやると今出てるキャラがめちゃくちゃほしくなるからやるなら今しかないです
メメントモリは一応まだやってます。
期間限定以外の全キャラ集めて全部のキャラストーリー見るまでは辞めれないです🤤
原神は世界売り上げが頭一つ飛びぬけてるからまぁ大丈夫でしょ。運営も特に問題ないし
むしろニケが調子乗って盛大なコケしないか心配(運営がイマイチ信用できない)
ニケは売上だけは凄いけど、限定キャラを開き直って「性能変わっても文句言うなよ」とか言ってたり
炎上しすぎてもう運営がユーザー無視に入ってること
あと公式に韓国開発が運営に喧嘩売りまくってること、開発のキムヒョンテ社長がサウジ政府に公式に支援取り付けたこと
開発がTencent運営から奪い返す準備が整いつつあるから便宜上のサービス終了→リダイブ
って展開はかなりあるっぽいよ
リクエストです LGBT向けソシャゲのサ終が危ぶまれそう度を調べてもらえませんか? どうかお願いします🙇
ストブルはさっさと損切りしてモンストに集中してほしい
ストブルとスタスマの負債をモンストで稼ぐのをやめろ
全体的に『誰がみてもクソ』ってゲーム以外、評価Bの守りのレビューが多いですね。
よく中国配信ゲームなんてやれる気になるよな…。
あとあとなに起きるか考えたら怖くてぜってー出来ねえ…。
私的な全く別の切り口の話になりますが、実売上、サイドコンテンツ以外のゲームの人気度の把握の仕方に『コスプレイヤーが多いか』という目線を持っております(同人界隈の盛り上がりでも良いかと思います)。
売上やサイドコンテンツの展開は運営の動きですが、「コスプレイヤーが多い」というのは作品の人気に加えユーザーの熱そのものと捉えております。
今年、コミケに行きましたが原神、ウマ娘、NIKKEは非常にレイヤーが多く、ユーザーの盛り上がりと言いますか情熱みたいな作品愛を会話を通じて物凄く感じる事が出来ました。特にNIKKEは稼働2ヶ月でレイヤーの多さに驚きました(年末イベント実装の『クリスマスルピー』というキャラのレイヤーが何人か見かけました)。
今後のソシャゲのバロメーター計測の一つのような情報の数値化は厳しいと思いますが、完全新作ならば「そういう方面」の情報を得るのも一つだと思います。
長文失礼しました。
メメントモリは結構面白いですね
コンパスはじさんじと速攻コラボして新キャラ出した時点で見限った。
あれはない
コンテンツのファンと被ってないから新規開拓狙ってたんだろうけど普通に失敗してると思う
デート•ア•ライブ結構キツく無い?
正月もあんま石くれんかったし
イベントもわかりにくいように感じたわ
わしがアホなだけかも知れんが
メメモリはチャットツールと言われてます
・可愛い待ち受けキャラとコミュニケーション
・ギルメンとのコミュニケーション
・サーバー全員とのコミュニケーション
ゲーム内容自体は薄いです
課金してもしなくてもやる事は同じなので、月1000円課金して無課金より優位に立てるぐらいが丁度いいって感じですね。
エコカリプスはゲームは丁寧な作りで自分は評価高いしプレイを続けてますが、日本運営が我欲に走ってるからこの先キツいかもしれない。
ニケの不安要素は「キャラ性能格差が酷すぎる」。
原神みたいに好きなキャラでプレイ出来ないところがある。
よって、限定キャラインフレ商法になっていくと思われる。
実際、クリスマス限定キャラは恒常と全く別扱いになった。
1周年目で「どれくらいインフレしたか?」が1つの争点になると思う。
ドルフィン、人によっては画面酔い激しそうなぐらい背景画面がグルグル回ってない…?
俺は画面酔いしてダメだった…
メメントモリはやっぱ課金してる人じゃないと楽しめないゲームだなて思った。無課金微課金程度だと育成が途中で進まなくなって虚無る。キャラのビジュアルはいいけどストーリーがあってないようなものだからすぐに飽きた。
そしてビリビリゲーは安定して爆死してるのか
nikkeは昨日、課金したばっかなんだけど!?と、思って見に来たら安心した。
動画主なら推すっていう行為は、プレイだけじゃなく、動画で取り上げるのも含むよね。
ニケは運営が割と鬼畜なのが逆にウケてる印象。
最初に指揮官を助けたキャラが実は寄生されてて殺さなきゃいけなかったり、そのキャラを今度は改造された人類の裏切り者ってことにしたりとなかなかにエグい。
☆ 札 ☆ 束 ☆ で ☆ 殴 ☆ り ☆ 合 ☆ う ☆ 放 ☆ 置 ☆ ゲ ☆ ー ☆
陰の実力者は女の子より主人公のシャドウの人気がすごいからなぁ…アイアムアトミックとか1度見たらもう病みつきだし。
なんでHARDOFFのテーマ?
HARDOFFは壊れてもサポート終了品でもジャンク品で売っちゃう素晴らしい企業だぞ
ニケは面白いからやってたけどもガチャの引きが悪すぎて爆死して萎えました(泣)
なんかガチャの排出率悪くない?
ハガレンはガチャコインを交換するように誘導しておいて、いざコラボが来たらガチャコインは使えません!で微、無課金がブチギレたのと、ペルソナが世界観に合わない上に、コラボする必要あるか?って感じのガチャメインのコラボでみんなが萎えたんがマズかったんじゃないかねー
もうSAOのゲームには期待してないよ。小説で十分や
中途半端にお金かけても成功しなくてお金かけても成功するかどうかお祈りみたいな現状なかなか辛いもんやな
ヘブバンは他プレイヤーと競争しなくていいのがマジで良い。まともに働いてたらゲームする時間なんか限られてくるから
対人ゲーは環境についていけない
ブルーロックのやつ人権がイガグリ(栗松ポジ)って聞いて笑い転げた
ニケよりドルフィンウェーブの方が好き。