テイルズといえば戦闘の楽しさを語るとみんさんの好きな作品がわかれますよね
懐かしさも含め今回は歴代の戦闘が楽しかったおすすめ作品を選定しました!

みなさんの好きな戦闘システムはどの作品ですか?
コメント欄で教えてね!

このチャンネルではテイルズシリーズのクラシック作品中心に扱います
毎週土曜日朝9時更新

30 Comments

  1. グレイセスもリマスター出してくれよぉ
    もうヴェスペリア飽きたよ
    でもswitchに他のテイルズ無いんだよ

  2. ドラクエ6を買いに行ったのに、電器屋でデモ見てファンタジア買ったのがきっかけですね。動画であったように、「テクニカルリング」が手に入ったときは感動ものでしたね。アクセサリーの装備枠1つ埋まるのが残念でしたが…。
    自分も2D戦闘好きなのでリバースの3ライン戦闘はすごく楽しめました。

  3. 厨二病やなんやと言われようがテイルズが好きやねん。リメD.D2が圧倒的だったけどベルセリアが1番になってもうた。

  4. あまり難しい操作が得意じゃないのでシンプルなシンフォニアの戦闘が好きでした!
    コメント欄でグレイセスの戦闘が良いって声が多いしやってみたい!

    あと「術技」は「じゅつぎ」と読みます、折角楽しいチャンネルなのに読み間違い聞くと共感性羞恥発動して気が散っちゃう…!

  5. 爽快感があって楽しいのはエクシリア2なんだけど、グレイセスには勝てないなー。

  6. スターオーシャン6は買います?自分は限定版を買いますもちろんps5で遊びますアライズも同様です

  7. あとテイルズのbgmは椎名豪さんも担当していますね、最近のはルミナリアのbgmを担当してましたよ

  8. 個人的にはデスティニー2が2Dテイルズの最高傑作だと思ってます。各自が自由に動き回る方向に進化した他のテイルズと違って、隊列が明確で前衛が後衛を守りながら連携して戦うファンタジアのスタイルをそのまま引き継いだのはD2だけだなあと。他のテイルズも好きだけどね

  9. リメDの空中戦は楽しかったけど通常攻撃がほぼいらない子になってたから
    グレイセスのA技は良かった
    グレイセスで気になったのは一定時間ガードでガー不とライフボトルの蘇生関連の調整かなぁ

  10. 0:42
    テイルズシリーズだとテイルズと名前がつく無関係なゲームがパクリ扱いを受けてしまうので『テイルズオブシリーズ』として通してくれるとありがたいかな
    『テイルズ』という単語自体は普通にあるものだからね

    0:56
    実はRPGで、エンカウント時に2Dラインで敵と味方がライン上で自由に動きながら戦うというのはファミコンのゲームから既に存在していた
    その名も『魔神英雄伝ワタル外伝』
    SFCほどスペックがないからなのかはわからないが味方は自分1人だけ、敵だけ複数という形式でこそあるものの、2dのライン上で自由に動いて敵に攻撃したり避けたり、ジャンプしたり出来てしまう
    主にはこのゲームをちょっと遊んでテイルズオブシリーズ作品の紹介ついでに語ってみてほしいね

    1:06
    これは『RPG』だからこそ珍しかったのであって格闘ゲームとかで見るとストリートファイターⅡなど技にセリフが付いてるのはSFC時点では割とあったのである

    6:50
    「ゲージが溜まった」の表記が「ゲージ型また」になってんで

  11. グレイセス以降の、グレイセスに影響を受けてるであろう戦闘システムのゲームはだいたいアレンジ効かせようとして逆に劣化しちゃうことが多く、そのまま使うのはダメなのかって思うことあります。
    8等身キャラクターで行うグレイセスと同じ戦闘、見てみたいですね

  12. 自分の推しはD2ですね。spシステムのお陰で今まで強技でゴリ押し、ハメのようなパターン構築して終わりだったものが明確に攻防が入れ替わるところにメスをいれたことを評価してます。
    敵にもspシステムが存在しているので防御している時でもプレスガードを駆使して敵のspを下げて敵の攻撃回数を抑えたり回避率を落としたりなど防御している時にもできることがあるのもgood
    育成も後衛キャラを前衛用に育成したりその逆もできるのも良かったですね。途方もない時間とそれなりの知識は必要でしたが…

  13. 懐かしいな
    シンフォニアの3d戦闘やりづらくて2dやりやすかった記憶ある

  14. やっぱり青春のファンタジアですね。
    何度リザードマンに全滅されたか…。
    個人的にスーファミのダオス様のグラフィックが一番好きです。

  15. SFC版のファンタジアではキャラグラがキャラデザインと全然違うから今あらためて見ると一寸笑える
    クレスとアーチェはあまり変わらないけどミントは雪国の少女みたいでクラースは学者さんでチェスターは糸目
    グレイセスの戦闘システムははじめは今までのバトルに比べてすごくやりにくかったけど、慣れるととても楽しかった。人間ボスが満っちゃ強くてPAでの仲間とのイベントバトルは何度も負けて戦いコンボ等を組み直し戦った

  16. グレイセスの戦闘で「アラウンドステップ」を忘れてはいけない!敵の攻撃を紙一重でかわしつつCCとエレスゲージを溜めて一気に反撃に転ずる爽快感!そしてエレスライズ中だけでなくHIT数でも秘奥技が出せて、第4秘奥技や隠し秘奥技まである!欲を言えば仲間との合体秘奥技があれば正に申し分なかった!

  17. 携帯機でCCバトルだったハーツ(+ケロロ)は作るのが難しかったのか?これだけだったよね(最終的にはレイズもあるけど)
    Tは別物だし、IはSやA系統だったし

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