合成(ファクター)の仕様検証&解説になります

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23 Comments

  1. まあファクターでぶっ壊れるのはシリーズ恒例ですね

  2. 今作の気になる点としてスキャンがダッシュしながらできない。UIが洗練されていない。町や村の人々との会話が実感できない。主人公のラッキー発言などなど多数あるがあんまり考えなくていい爽快感のあるバトルが楽しい印象。。今年発売されたエレックス2に似たバトルだがこちらの方が数段、洗練されている。物語序盤でなんとも言えないが先が気になる作りで楽しければいいな。

  3. アイテムのソートだけは修正してほしい せめてポーンとわけるべき

  4. このてのはシリーズ恒例なのでむしろシリーズファンは歓迎だと思います。
    ただ本当になぜに引き継ぎがないかな?W主人公だよ?2周は当たり前じゃないの?

  5. ぶっ壊れと言うかこれを楽しむゲーム…
    シリーズ知らない人には理解できないか!

  6. スターオーシャンシリーズはぶっ壊れに強い敵をぶっ壊れで倒すゲームだから全くもって問題ない。

    いつもの

  7. そこまでするのに何時間かかるんですか?
    序盤なら問題だと思いますけど、終盤あたりなら今までのシリーズとそんなに変わらない気がするんですけど。

  8. 1-5やっててぶっ壊れがクソって感想出てくるの面白すぎます!しかもローション使えばボスが瞬殺できる2を至高って言っててこの発言!ナイスですね~😅

  9. 同じような装備で稼いだけど5分でカンストは無理だね

  10. いつものSOで安心、IC縛ると割りと大変なのもいつも通り

  11. やりこめば圧倒的につよくなれるってのは正しいだろ。どんだけレベル最強でやりこんでも裏ボス倒すのに30分かかるとかやりがいなさそう

  12. ぶっ壊れ装備作って、調整狂ってるかのようなボスに挑んで、それでもやられる時はあっさり
    これが3から続く伝統だったような気もするけど
    今回そんなぶっ壊れ装備作ってもそれをぶつける強敵がいないのが問題なのよね
    あのお方をワンパンで沈めても最初は爽快感あるけど2.3回もやれば飽きる

  13. アイテムクリエイションを駆使していかに世界を崩壊させるかがスターオーシャンの醍醐味よw
    前作まではストーリーの進捗に見合った素材しか入手できずに作れるアイテムも制限されてたけど今作はアイテムクリエイションでバランスぶち壊せるようになってるのがいいのよ
    いかに効率よくICのレベルを上げて少しでも早いタイミングでぶっ壊れ装備を作って暴れながらクリアできるかタイムアタックみたいなこともできるし、ぶっ壊すのも楽しみ方のひとつ

  14. ちなみにぶっ壊れファクターを知らずに一応ゲーム中最強の装備で1回目イセリアに挑みましたがEarthですらアイテム枯渇寸前ギリギリの死闘でしたよ
    SOはぶっ壊れをぶっ壊れで制すゲームですが今回はぶっ壊れ使わなきゃ意外とバランス良い

  15. スターオーシャンはぶっ壊れていることを理解しつつ、プレイヤー側で調整してあえて使わないということを選択もできるゲーム
    だからこのゲームの作りは「雑」ではなく、プレイヤーの選択の幅を広めているという言い方ができる
    上級者は縛りプレイをやればよい
    初心者はぶっ壊れやって満足して終わればよい
    この仕様を「雑」でまとめてしまうのはシリーズファンとしては浅いと思う

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