エンドモデルがエンドモデルすぎる

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よく借りているBGM→騒音のない世界様、DOVA-SYNDROME様
OP使用BGM : MusMus様 吸血鬼は電気仕掛けの少女に恋をする

#グラブル

30 Comments

  1. 裁きの陣風とかいうクソ技が削除された結果、開幕リロしなくて良くなったのは良いですね~!
    ヒヒを消費するバレットはちょっと手が届きそうにないので誰か教えてください…

  2. フルメタルジャケット5を雑に要求しまくんな○すぞ! って運営に言っといて下さい

  3. そりゃ穿孔効果がポンポン出たら崩壊するし
    5%とかそのへんでしょw

  4. バレットとか秘器より、クソみてぇな戦いはごめんだぜ!!が無くなった方が自分からしたらデカい…笑

  5. 新バレットには期待してたんだけど、ソルジャーが一躍t流行のメインジョブに! とはならなそうですね。
    可能性としては今後のクラス5ジョブで成功率を大幅に上げるサポアビがつくとか?

  6. まだ体感ですが属性弾Ⅳはその弾を撃った時のダメージだけに与ダメ上昇が乗ってる感じかと

  7. 素材重すぎて笑う
    使いきりじゃないとはいえきついわ

  8. ヒヒを弾に惜しげもなく使えちゃう、つよつよ団が存在するのか……?
    それとも最終決戦で、しぶといラスボスの頭にブチ込んで、トドメ刺すあの弾ですかね?

  9. バレットって素材面倒なのに
    作らなくても別に問題ないという
    暇な天上人が遊びで使うというコンセプトなのか

  10. ジョン・ドゥ片手に、火とか闇でバハを攻撃しまくるっていうの一時期流行ったけど、それ以外で両ジョブとも使ってない…w

  11. エーテルⅣの与ダメアップは微増しですが、全体バフが無くなったことで、テンポが早くなりましたね。

  12. 与ダメ上昇と与ダメアップって効果違うよな
    固定ダメージ加算か倍率か

  13. ウリエルのアレはほんと鯖自殺行為だったわよねw 素材重いわりに確率で付与って流石にアカンでしょそれ・・・

  14. 個人的にはこれよりもアーカルムが未討伐のところでもスキップできるようになったのがガチャ欲発散のために作ったサブ垢をちょっとばかし運用しやすくなったから嬉しい

  15. 過去に炎上した「ヒヒイロカネの新たな使い道検討を中止」ってなんだったんだろw
    個人的にはスキンとか攻略に直結しないものにヒヒとか金剛はもっとやれって思ってるし、
    限界超越もキャラを育成するって意味では楽しいからいいけど、
    これはちょっと手が出せないと思う。。。

  16. 外伝の報酬がスターからジャスティスに画像修整されてました。
    今回は水のみ確定っぽいですね。

  17. ほんまや風のなくなってるw あとはバハの確定デールの消去だねw

  18. 普通にまともな装備してダメージ見ないと新バレット評価しにくいと思うんだけどなんで他の装備してないんだろう?

  19. いやー、エンドモデルは素晴らしいですね(白目
    天上人がまたスパバハとかに戻ってきてくれるよ!(なおツイッター救援には来ない模様

    あとこれだけは言わせてほしい。
    過去の生放送でこれ以上、ヒヒの用途は増やさないとKMRが言ってた。
    教えはどうしたKMRぁ!! 相変わらず発言に責任を持たんのか貴様はぁ!!!

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