#タクティクスオウガ#運命の輪#タクティクスオウガリボーン
原作とタクティクスオウガ、REBORNの気になる変更点を比較しました。
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【引用元】ファイナルトレーラー 
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5 Comments

  1. ローグがなくなるってことは、フェアリーのクラスってどうなるんでしょうね。。
    TPはダメージを与えても受けても溜まりますよ、MPが時間経過になってしまうので終盤MP不足になりやすいので不安です。
    最大MPの何パーセント回復とかだったらよいのですが。。。

  2. 9:45 しんだらマップやり直し、はリセマラとは言わないと思いますよ。
    望んだ結果が得られるまでリセットを繰り返すことです。
    狭義では、短いスパンで繰り返すという意味合いも含まれていると思われるので、FEの「ロストしたらリセット」も、同じような行動ではありますが、リセマラとは言いません。

  3. えっめちゃくちゃわかりやすいやん。この人仕事できる人だな。マップのクソさがかわってなくてやるきなくなったけどこの動画でシステムの違いがわかってやる気がおきた(笑)

  4. 原作ではスピアーで疑似挟撃できたけど今作ではどうなるんだろう。
    スピアー持ちで挟んで挟撃が発動したあとに味方の反撃がくるのかな?
    敵は3回刺されるという悲惨なことに…

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