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16 Comments

  1. 作る側がやる側のことなんて考えてるわけない

  2. もっと謎なのあるやろ
    激減(内部値75%)って表記されてるやつもいれば、75%軽減って表記されるやつもいる
    なんで同じ倍率で抑えるのに激減と軽減で表記変えるのかが1番の謎やろ

  3. 普通に修正の手間の問題でしょうね。
    後から追加したものには記載したけどそれ以前のものは記載してなかったから。
    修正する場合、今9000体ものキャラがいるでそれを修正してたら確認など作業含めて最低て1ヶ月はメンテナンスですよ。

  4. これは正に真理ですね!
    数字が大事なゲームなのに、これだから運営はユーザに逃げられるのだよ

  5. 文字数制限があるから表示出来るやつと出来ない奴があるらしいっすね

  6. 50%以下の軽減は一律表記しない仕様になっていて50%以上の軽減は需要があるのが75%の激減以外全て数字表記になってる

  7. 昔は威嚇スキルとかも何ターンとか書いてくれてなかったしそういうのはやっていく中で知っていくのも楽しみの1つだったんだよ。

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