認識が間違ってる場所があるかもしれないので、おかしかったら指摘お願いします。
因みに補足ですが、談合が寧ろ加速するとの意見も聞いてます。こればっかりは始まってみないと細かい仕様が不明なので分かりませんが…
運営さん、届いていますか!
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47 Comments
バトル中のストップ等が許されてるクラバトと差をつけられたのは(あくまで運営目線で)コミュニティの健全性に差があると思われたんですかね
レベルがまだ161ぐらいで全然勝てないけど狩られまくって順位が落ちることが多かったので個人的にはいいと思います
そもそも15時に確定するのが意味不
(所属グループが殺伐としてないのもありそうですが)15時(ryやらないでも十分なラインを維持出来てるので、その辺りの修正点に大きな不満はないですね。
パーティ1の表示は、慣れてる人なら1凸で最低でも相手の全編成確認が確実になるので、
従来あった編成相性悪くて二連敗→確実に二戦で勝てる編成考えるやつがなくなっちゃうのは良し悪しありそう…。良く言えば相対的ライト層向けの修正…かなぁ?
アリプリの問題は↓
0.15時固定
1.談合指定席
2.談合粘着/不正
3.複垢粘着/不正
4.時間止め不正操作
5.編成分かれば勝てる
4は解消されるけど、1~3はやり辛くはなるだろうけど、なくならない。
アレな人は第1編成のスクショ取って、粘着ターゲット絞ってきそうだし。
ガチャキャラ引いても、育成しても強い編成組めないし、見える化で5は悪化。
複垢や談合で指定席以外が登っても、20~30落とされやすくなっただけ。
やる意味ないな。不正優位のキ●ガイゲー
毎日15時前の時間拘束きつくて辞めた元アリガだけど15時0分1秒の瞬間順位で報酬決まる仕様変えない限り何らかの改修した所で付け焼刃にしかならんだろうなって感想。
プリの編成1表示も防衛で居座り続けられるのが嫌で仕様変えたんだろうけど首位で15時バトルスタートするの元々不利だったから首位スタート不利な仕様変えるの先にやった方が良い。防衛極端に不利にされたらバリと何の違いあんの?って事になるし。
敷居下げてもやれない感じ
常時貼り付けないんだから履歴のプレイヤー名とパーティ1が見える時点で結局組み合わせで特定して粘着も可能になっちまいますよな、面倒になっただけでギスギスも改善しないんじゃないですかね?何でこんな半端な事を…
15時バトルの形が変わるだけで格差は変わらない。
今回の動画でなんで1位取れないのかわかりましたわ・・
送信バトルなんて初めて知った
アリーナ引退します。
名前やプロフ欄で殺害予告や暴言など繰り返していたプレイヤーが萎えて引退していたので
すごく良いアップデートだと思いました。
15時バトルもついでに廃止して欲しいな。まあ抜け道が無くなるのは良いことだわね
一回も頂上に上ってない初心者にとっては、見える化で(過疎時間に)一位をスティールできる確率が高まったというメリットは考えられる。むしろそれを狙ってそう。ガチ勢の談合なんて端から止める気はないと見受けられる。
ガチ勢以外は割とどうでもいい迄ある
アリーナいらない。早く廃止して別のPVEバトルコンテンツいれてほしいです。
話し辛い部分にも配慮しつつ丁寧に解説された良い動画や
しかしこれほんとに追加の部分は運営さんどういうつもりなんやろ・・・
追加情報でホッとするってことは良くあるけど、まさかその逆が来るとは
てゆうか報酬と順位の変動が大きすぎなのどうにかしてくださいよって感じ。
もっとライトにプレイしてほしい、という運営のメッセージは伝わりました。
自分は1日5戦消化して、50位以内キープできればいいやというスタイルなので、基本的には歓迎ですね。
50位以内でも戦闘スキップできれば尚良しだったんですが。
menu押せなくして15時送信めんどくさくしただけでただの改悪だよ
完全マスク帯廃止は残念ですね。
50位以内に入ると防衛しやすさが上がるというのはかなりのメリットだったので…。
あとプレーヤーネームは履歴でも全部見えなくしていいと思います。
そこそこアリーナガチ勢だけど改善して欲しいポイント
・50位以内もスキップ出来るようにして欲しい、プリアリは一試合づつ出来るようにして欲しい
・タイムアップ時に防衛側が無条件勝利なのをやめて欲しい、総合ダメージ量などで勝敗決めて欲しい
・挑戦する時、プレイヤー選択画面で間違ってキャンセルしちゃった時に一定時間そのプレイヤーに挑戦出来なくなるのをやめて欲しい
最後に言ってるように流行やメタ読みして3編成を被りなしでやりくりするっていうゲーム性無くしちゃうんだね。
アプデして報酬格差を無くそうと試みるのはいいと思うけどゲーム性変えちゃうのは本末転倒だよって感想。バリーナとプリーナ2つある意味よ。
今回まだ一度も登頂していないライト勢な自分としては50位以内表示は助かる気がします。全部マスクされると有利な編成を確認するために同じ相手に何度も凸することになるので、スキップもできないからやる気起きなかったんですよね。
まずはこの環境でやってから判断かなー
普段参加してない奴らがゴチャゴチャ言ってんのがむかつく
順位関係なくどこで恨みを買うか分からないし、粘着されるのは怖いから、この対策は良いと思う。
EX装備が実装されたから、ジャンケンが成立しなくなっていくから、1編成見えるようになったのかも。
エンジョイ勢用で予定帳でコッコロちゃんが編成してauto消化じゃないのかw負けてもいいよんコッコロちゃん❤
プリコネは仕様の穴をついたほうが有利になる要素が多すぎる…少なくともアリーナの15時バトルとクラバトの同時凸による連携は潰さないといけないと思う
エンドコンテンツがこの2種類なのに、両方穴だらけなのは今後テコ入れするにしても今のうちに決断すべきことだと思う
そもそもアリーナってそういう仕様だったんだと、普段適当にアリーナやってたから初めて知った
改修しようとしてくれてるだけで嬉しい、愛してるサイゲ
裏ダンジョンにしろ、アドベンチャーにしろ、アリーナにしろ、何年もかかってるクセにマジでこれじゃない感が凄まじい………
プロフが見れなくなるのは結構良いかもしれないですね
コメントで凄い事を書く人もいたので
これを機に少しでも良い物になると良いですね
アリーナプリーナ向けのゴミ引かんで済むからそのままにしてほしかったけどね
アプデ内容はともかく、送信対決やめさせたい方針は伝わったし今後に期待かな…。
今は50位付近でゆるく遊んでるから、談合とか粘着の観測できてないけど減るならアリなんじゃないすかね
50位以内に入っておけば、案外適当にやっていても継続して50位入れてたからなぁ
あと、50位以内もスキップさせてくれ
耐久パに当たった時、3分以上戦わされるから、合計で5分も戦わないといけないのだるい
アリーナつまらなくなるな
課金額減らそうか
バトアリ勢としては、バトアリは改悪なんだからプリーナは改良でバランスとった感じに見える
プリーナpt1表示に反対してる人は15時にアリプリ片方しか参加してないか、ガチガチのシャッフル防衛を毎日相手にしてないかだと思う。2凸で勝てるが効かない(むしろ1凸目参考にしたら負ける)、バトアリ参加時間が減る無くなる。基本的にプリは毎日1〜3位凸してる自分から見れば防衛有利だよ、指定席が出来るぐらいに。
ただ、個人的にはpt1表示よりシャッフル防衛をしにくくなる調整が良かった、防衛編成変更に待機時間設けるとか1日5回までしか変更出来ないとか。
15時バトル廃止。これで良いのに。
報酬は任意のタイミングで確定させて1位まで登ったら50ジュエル。それ以下は段階的に減ってくような感じで広く浅く配りましょ。
プリーナのマスクは先に上位にたどり着いた人が有利で後発が不利になるシステムだから
一部のガチ勢以外の意欲を削ぐ(=アリーナキャラのガチャが回らない)って判断されたってのもあるのかも?
時間切れ=防衛の勝ちってのもやめて欲しいなぁ
画面の動き止まるってことは充電足らなくなって、その表示出た瞬間敗北確定ってことか。
正直根本的な解決にはなってない印象。結局15時台に都合のつかない人への不公平さはそのままだし、そもそもPVPにしないでNPCのパーティ相手に1日5戦で勝利数に応じた報酬配布にすればプレイヤー同士の諍いも起きないわけだし。もうちょっとしっかり見直してほしいと思ってしまう。
みんなが指す「談合」ってなんのこと?
プリーナだと上位消しは談合の可能性ありって感じだけど他にある?
無能運営、改修するとこそこやないやろ(´・ω・`)アホカ
これやられるとプリーナ常駐してる相手は、ほぼ抜けなくなるんですよね。張り付いて防衛変更しまくるだけで、数十戦防衛成功とか当たり前。今まで相手に履歴で攻撃された事を察知されないから、防衛変更をされなかったわけで、1桁上位は当然張り付いてるし、毎分防衛変えられたら攻め側は石割り続けない限り・・・
15時を変えないとどうしようもない。参加すらできないから遊びようがない