PS1の名作RPGヴァルキリープロファイルのあまり使われなかった有能要素についてまとめました
ベリナスの魅力に気付いたのは大人になってからでした

#PS1 #ヴァルキリープロファイル #プレイステーション

↓ヴァルキリープロファイル解説シリーズ一気見↓

0:00 はじめに
0:36 スタンマジック
3:23 エレメントセプターエーテルセプター
5:49 メンタルリアクション
7:11 初期戦士系キャラ
9:44 ゲーム画面で分からない有能装備

このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください

今回もご視聴いただきありがとうございました!

26 Comments

  1. 慣れると魔術師複数はサクサク進めるからメンタルリアクションは神スキル

  2. エレメント・セプターとかはコンボ練習モードなら壊れないというのを利用して大魔法の演出鑑賞やボイスコレクション埋めをいち早く進めるのに使ってた記憶

  3. C2でななみん勧誘パターンを引いた場合は
    その時点で龍仙取れるからエレメントはほぼ用済みになるんよな

  4. メンタルリアクション、ふつーーーに使ってたわw
    逆に鳥はあんまり使ってたイメージないなぁ・・・。
    ベリナスはなー、2発しかヒットしないからしょぼいイメージしかなかったんだよなぁ・・・。

  5. ベリナスは通常技にクセがありますが、
    ボイドエクストリームは最強クラスに強く、最初から最後までスタメンで使い続けてました。

  6. エレメントセプターやエーテルセプターは、壊れるのが勿体なくてボス戦ですら使うのを躊躇っていたわ。(⁠・ั⁠ω⁠・ั⁠)

    装備させたら大魔法が観たくなるから、大魔法を使わなきゃ壊れないと知っていたとしても、大魔法を使っちゃうよな。

  7. 10:40 幸せのコインはジェイクリーナスにコイントスさせると手の甲を抉らせる効果が…

  8. ロウファを使う上でちょっと気をつけたいのが、決め技のENが25しか貯まらない所
    ちょっとタイミングが遅れると次のキャラに繋がらない事が多々あった記憶がある

  9. ポイズンブロウはいいよね、JDウォルスのポイズンブロウ

  10. 杖の破壊条件は知らんかったー

    好みでpt組んだら魔法使いばっかりになってメンタルリアクションを自然と使うようになったな

  11. エーテルセプターのこれ、序盤に気が付いてからはずっと大魔法無しで使ってたなあ

  12. パーティは昔は魔術師1人に戦士系2人だったけど、今は魔術師2人と戦士系1人にしてる
    次やるときは、魔術師3人パーティでやってみたい
    サムネのレザードの顔が少し腹立つw

  13. ポイズンブロウのダメージ倍率が大魔法のファイナルチェリオと同じと教えてもらったので、動画にあったように強い杖を装備させて撃ってたなぁ
    そのせいでコンボ経験値貰えなくてレザードの塔で泣いたけど(≧∀≦)

  14. ロウファの弱点ジャストストリームの決め技ゲージのたまりの悪さはコンボジュエルで解決できるぞ

  15. エーテルセプターは初回プレイ時にブラムスを倒すのに必須だった
    ロウファはいつもレギュラーだからスルトやフレイを倒すのはロウファ
    戦士系は序盤の方が強い奴が多いからカシェル 蘇芳 ジェイルみたいに通常も決め技も微妙な連中はキャラ愛以外どうしようもない
    グレイはブラスティックキャノン ルシオはシャイニングボルトが無かったら使わなかったな

  16. ベリナスやロウファは転送要員として優秀ってこともあるけど、それよりもどんどん色んな仲間が出てくるのに、序盤から同じキャラを使い続けるっていうのがしんどいってか飽きが来るっていうか…そういう理由で使わないことが多かったかな。

  17. メンタルリアクションはめっちゃ使ってましたね~
    レインフォース系を使うようになると凄くお世話になる。

  18. Aエンドのイベントロキを倒してほしいですね。魔術師2とエイミで→レデュースガード、スペルレインフォース→マイトポーション2→1ターンキルができた覚えがあります

  19. ベリナスは強いのは知っていたけど神界転送するキャラがいなくてやむを得ず使えなかったですね。
    その分セラフィックゲートで思う存分使いました。(特に決め技のボイドエクストリームが強かった)

  20. ポイズンブロウをコマンドから使うと全体化できるから雑魚狩りに重宝した。 晶石とかは出せないから経験値効率わるくなるけど

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