基本取らずに大空洞まで行っちゃったら、もう取れない奴を挙げてる
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18 Comments
この動画見て思わずFF7(リメイクじゃない方)を買ってしまったw
※ユフィのライジングサンは初代PSオリジナル版ではデータ上では存在するものの入手不可なのでオリジナル版をしている人は要注意(チョコボの不思議なダンジョンのデータディスクを使えばオリジナル版でも使用可能)
ff7は取り返しのつかない要素が凄く多い。序盤のゴーストハンドなんか超レア
マーベラスチアーなんか、わかるわけないwww
てきのわざのトラインや、なんとか????なんて期間限定
知らない武器防具がたくさんあってとても参考になりました!タイミングを逃すと取れなくなるアイテムがたくさんあるんですね。。
どれが重要なやつなんや〜笑 全部?
ライジングサンぐらいしか取ってないかも。後は自力で探索して取った記憶があるな。懐かしい。
ほんのり初代ポケモン図鑑を聞いてる感覚になってすこ
ジャベリン、マテリア同時に10個分育てられるようなもんだからマテリア育成の時お世話になったなぁ
竜巻の迷宮をクリアするまでは、絶壁内部と大氷河を抜けて、ディスク1の世界に戻れるんですね。(面倒臭いのでやっていませんが…)
エイジスの腕輪の入手、出来んかったのが苦い思い出😢
バレットを入れた時はミッシングスコアだけ取ったことある。
7:56
ポイズンリングの吸収量がゼロになるのはFF7には「毒の状態異常を無効化すると自動的に毒属性も無効になる」という仕様があるからです。
リボンや星のペンダントは毒の異常を無効にしますがこの際についでにバイオラなどの毒属性攻撃も無効にします。そしてこれがポイズンリングにも適応されて吸収+無効になるため、緑色のゼロ表示になってしまうという理屈です。異常無効にせずに単に「毒属性を吸収する」だけで良かったのに…。
完全に蛇足ですが逆に毒属性を無効にしても毒の状態異常は無効にはなりません。毒異常のスリップダメは毒属性なのでダメージ自体はゼロです。よって実害はない…かと思いきや毒異常のスリップダメには防御を解除する仕様があるらしく、デメリットゼロではありません。敵だとデモンズゲイトがこの状態(毒異常は無効ではないが毒属性は無効)です。
また、毒属性吸収かつ毒異常が無効ではない状態で毒異常になるとスリップダメで回復し続けることができます。ただし普通にやってもこの状態は実現できないそうです。
いまだにPS1を大事に持ってる
武器防具などはコンプリートしたけど、敵が落とすアイテムは未コンプだった記憶
後戻り不可多すぎて覚えられない😅
Thank you very much.
人生で1番、友達から借りたくせに分厚い攻略本を読みながら時間をかけたゲームです。
どれを見ても興奮します。
シスターレイを止めるための突入時限定が多い上に解りにくくてまいりますね
ストーリー上では『急げ急げ』言われてるのに長々逆走して寄道した挙げ句、階段上から降りたときだけ、とかなんの変哲もないロッカーの中とか、通る順番を考えないと通路が落っこちるとか、とりわけミッシングスコアは非道いと思う
該当マップに入った時点でバレットを連れてないと存在してないから、たまたま運良くバレットを連れてた人は問題なく取れるのに、そうでなかっただと取り逃したことに気付く事すら出来ないって…
5:15
コレクターはクーポンを交換せずに
そのまま取っておくんよなw