エリコサマーとクリユカリは防御ダウン数値が上がるらしい。強い。

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#プリコネ#プリコネR#プリンセスコネクト#PrincessConnect

41 Comments

  1. 公式のリプに的外れな妄想で批判書いてるやついておもろかったな

  2. TP回復量、TP上昇の力関係が固定されるってことやね…つまりユカリさん筆頭今強いTP関連が使われ続ける。

  3. 個人的にもこれはいい調整だと思うアリーナで耐久パとぶつかったらUBめっちゃ打ってイライラするから

  4. UB全然数打てないけど一撃で2000万出ます、みたいのがあってもいいと思う。
    ダメージ上限のせいで回数が正義ってのがどうにも

  5. 調整はいいけど、最強が最強じゃないのなんとかしてほしいわ〜くるりんぱ〜

  6. 既に若干クラバトUB鑑賞会なってたから良かった〜😊

  7. UB回数が落ち着くとしたらコンゴはカリン様みたいな別枠加速とか追加ダメージ辺りで伸ばしていく感じか

  8. おおむね嬉しい調整ではあるんだけど、シオリン推しのプレイヤーが嘆いてたのが印象に残ってた

  9. 今回の調整でサイゲがまだまだプリコネというIPを長く続けるつもりだと分かってよかったです。第3部やるのは決定してるようですが、その先もずっとプリコネを遊びたいので。

  10. ふむふむ。結果的にTP回復に上限が付けられたと見ていいのかな?
    それなら、未来で色んなキャラがTP回復が同量になって、編成の幅が広がると考えてもいいのかな?

  11. 一生強いと思ってたプリコロが取って代わられつつあるし、徐々にインフレはしてますよね

  12. TP関連上昇がもうなくなるのは自分のキャラ達が弱くなることも悲しいけど
    それのせいで今後出る新キャラが使えないことも嫌だから仕方ないな
    アキノむかしワイバーンで使ったけどもう居なくなるのが悲しい

  13. 今更遅すぎるという意味で批判
    上限1000固定でこうなることは分かってたはずなのに何故今頃
    TP関係ナーフしてダメージ上限引き上げの方が良いのでは

  14. 実装当時からの性能を下げるのではなく、成長性を奪うだけだからナーフには該当しないってことですかね

  15. 問答無用に調整理由で現在の効果量下げられたりもあったろうし、有情だと思う。

  16. じゃあ、何時も思うけど、クラバトの開始時の4〜5秒損するのを、訂正して欲しいですね!
    キャラが、出て来た時点で戦闘開始って普通無いでしょ?
    少なくても、キャラが皆出て来て、ボスキャラと対峙してからの「レディ・ゴー!」で、開始じゃ無いの?
    運営さん、ソコはどうなの?

  17. 後は被弾TPさえ何とかしてくれれば育成止めもある程度なんとかなるだろうから良い感じの調整を頑張って欲しいよね

  18. 個人的にはむしろもっと早くてもよかったと思ってます
    どちらにせよ、いつかはやらないといけなかったことだと思いますが、
    それを決断して舵を切ってくれたことが嬉しいですね

  19. ほぼ生き甲斐なので、
    よっぽど悪くならない限り
    運営さんに着いていきます!

  20. プリコネ始めてもう少しで2年ですが、何一つ仕様などを理解してないので、今後もポワポワ続けられそうです

  21. プリコネの広報周りは技術屋さんが兼任してる感じがするので、読みやすさはもう諦めました。

    修正自体は未来のプリコネ壊れる(直喩)を回避する≒プリコネを長くやっていくつもりがあると分かって良かった印象。
    今後はハロナナカちゃんの回復量上昇みたいな、従来はスキル対象になっていなかった項目も絡んでくるだろうし、楽しみな点もあるかなって。

  22. 今後を鑑みるといずれやらないといけない事

    ただその前に冷遇されてる子への性能調整の方が先やろ🤔

    それとシオリ推しとしては実質ナーフになるのでKMR許さない、⭐︎6でぶっ壊さないと絶対に許さない😎

  23. 環境がインフレしたり変わったりするのはソシャゲである以上しょうがない事だけど、それを喜んで受け入れるのはちょっと理解できないや
    避けられない消費税増税をめちゃくちゃポジティブに捉えている某党信者みたい

  24. レベル上限上がるたびにアリーナとかダンジョンでイカれたTL作られる光景好きだったからちょっと寂しいわ

  25. バトルアリーナ20位付近だと瞬間相手に出し抜かれたら蹂躙が恐ろしい感じ。
    偶々挑戦出来る位置に居たので10位以内滞在もUBの数が凄いし時間が掛かる掛かる。笑
    負け確定しても延々とあちらもこちらも倒れないがザラだったからなぁ。
    何処までTP上昇上がんだこれ…!?とは思っていたが遂にってところですな。

    普段の攻略でもプリコロとか使う頻度が落ちたキャラ達が結構居るのも確かだし…移り変わりは感じるところですなぁ…アメス様がね…必須レベルでね(・▽・)+
    如何にTPサポートが出来るかに主軸置いていく事が主流だったが…ただTP上昇系スキルに更にバフかデバフか付与されるのなら楽しみでもあるな。

  26. UB2(TP2000)は良い案ですね
    UB2をUBの2.3倍くらいの威力にすれば皆UB2を使うだろうし
    UB回数を半分に出来て時間、TL短縮になる
    アリーナはスピードが命だから変わらないだろうけど

  27. このゲーム始めた時にUBにクールタイム付いてないことにびっくりした

  28. プリコネ脳すぎて未来(みく)って読んでしまった……

  29. 8:52 天才すぎて驚いた。サイゲさん何やってるんですか早くヘッドハンティングしてください

  30. 確かに使用キャラが限られて行くと、育成は楽になるけど、ゲーム性は失われますね。
    個人的には色々なキャラを使用したいので、今回の対策は必要だったと思いました。
    トモちゃんみたいに、今後もお留守番キャラが化けたり、新しい性能のキャラが出たりと楽しんでいきたいです。

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