歴代FFのダメージインフレの歴史をまとめてみました。

ゆっくり解説始めました。

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30 Comments

  1. 10までやってて99999のダメージを何回も与えていると爽快感はある反面時に敵に申しわけなくなるw

  2. 番外編としてリメイク版FF1の「たたかう」(ヘイスト&セーバー使いまくり&スーパーモンク&パラメーターカンスト&素手)もよろ。

  3. エンドオブハートは感動した。だがそれでも死なないアルテマウェポンには当時呆れたわww

  4. オールセブンフィーバーがない・・・
    7777固定ダメのたたかうを64回連続で出すのは圧巻だが…
    (最大ダメ497728※たたかうなので回避される可能性あり)

  5. キャラの必殺技で強いって思ったのが、超級武神破斬とエンドオブハートかなぁ
    アンガーマックスは、鍛えない普通プレイだと一発2000ダメも出なかったきがする

  6. ゼルの超究武神破拳ですが、わたしの動画で5位,4位のダメージの約4倍程だしています。
    FF8リマスター版ではコマンド入力の最速タイム制限がある為、899,910がダメージ理論値ですがFF8オリジナル版では制限がないので3位のアタックリールを越えるダメージを与える事が可能です。

    https://youtube.com/watch?v=fppQhlYkx1Y&feature=share&si=EMSIkaIECMiOmarE6JChQQ

  7. 2位まで見てFFの与ダメ狂ってるなぁ・・・
    って思ってたら最後の1位がぶっ壊れすぎててわろた

  8. 使用している動画はちゃんと動画主に許可を得て引用しているのですか?

  9. 8は極める事前提だけどアーヴァインのクイックショットが一番ダメージ多いと思ったけど違ったっけ?少なくともエンドオブハートよりはダメージ出たような・・・

  10. 確定9999がランクインしてるのに、ダメージ限界突破できるショックウェーブパルサーがランクインしてない?

  11. 条件付きでも良いのならFF2のブラッドソードも。相手のHPが多ければ多いほどダメージ量が増えるし。

  12. グランドドラゴンよりムシュフシュとアイロネート、終盤だとドラゴンゾンビを狩ったほうが楽じゃないかな?

  13. エンドオブハート発動時武器がライオンハートだけにSMAPのらいおんハートをつい口ずさんだのは多分小生だけじゃないはず(^o^ゞ

  14. ワッカが出てきた瞬間、別の意味で笑いが出そうになってしまった。

  15. 多分意図的だとは思うんですけど、下位を9999固定ダメにするためにいろいろと削ってますね
    1万越えダメージを出せる行動はまだまだ沢山ありますからね

  16. FFXの召喚獣のアニマのカオティック・Dは160万弱入るんだが…

  17. ザイテングラートは反則過ぎる
    しかも入手自体もラクに出来るから余計に
    バランスを崩したくなければ取らずにプレイするしかないな

  18. メルトン使用の条件下ならゼルがスコールよりダメージ出せた記憶ある
    後FF10のアニマのコメントあったけどあれはHDなら連続攻撃になってるけどPS2だと単発なのよね..

  19. 順位は低くなると思うけど、FF7の オールセブンフィーバー にも触れてほしかった。

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