▼装備詳細(練武室とザクザク)
[武器] レインモチーフ
[スロ] ①②精神統一中AS強化+50% ③会心ダメージ+25%
[指輪] ①リアーナの首飾り ②会心ダメージ+30%
[石板] ①終焉の断片 ②死柄木 弔 ③ブルースプリンガー ④ヴィンデミア

▼装備詳細(キングムカデ)
[武器] ヴァーニーモチーフ
[スロ] ①②③鎧殻特攻+400%
[指輪] ①リアーナの首飾り ②鎧殻+200%
[石板] ①②ガンバッター ③ブルースプリンガー ④ヴィンデミア

<Wings of Hearts3 関連動画>
▼ガチャ動画
ーhttps://www.youtube.com/watch?v=AYdFZzqIQLo

▼性能紹介
・ルカ(鎖剣・闇属性)
ーhttps://www.youtube.com/watch?v=yry-mHnbA7M
・レイン(杖・光属性)
ーhttps://www.youtube.com/watch?v=0IBL7oQdzBQ

(モチーフ武器)

(Wings of Hearts3版最強キャラランキングTOP10)

(総評)

(再生リスト)
ーhttps://www.youtube.com/watch?v=AYdFZzqIQLo&list=PLaqaS4JH9IWmh3doOECzKdJgxyytxZdLP

▼最強ランキングTOP10
(再生リスト)
ーhttps://www.youtube.com/watch?v=aqLVr…

【初・中級者向け解説】
<8/19現在、白猫用語解説>
∟https://www.youtube.com/watch?v=aSWvI…
<全11職、色々な解説>
∟https://www.youtube.com/watch?v=Bv2sm…
<ルーンメモリー優先度>
∟https://www.youtube.com/watch?v=LgKRB…
<オススメ入手可能アクセ>
∟https://www.youtube.com/watch?v=RuBK3…
∟https://www.youtube.com/watch?v=ej-oj…
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所属事務所:Buber

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0:00 前置き
0:23 装備詳細
1:43 スキル、オートなどの解説
6:50 練武室で火力検証
12:48 キングムカデで試運転①
13:42 キングムカデNG
14:05 ザクザク協力で試運転

#白猫プロジェクト #WingsofHearts3 #レイン

25 Comments

  1. 防御とhpのタウンしまって被ダメ増盛ってみようと思ったらタウンボーナスくんに妨害されました

  2. 僕はね…自分が傷つくことを顧みずに誰かを助ける。そんな、わかりやすい優しいキャラが好きなんですよ…だからこのレインをおせにゃんで初めて見たとき良いなと思ったんですよ。
    今までも悪魔でありながら根の優しさが見え隠れしていたレインが今回は天使になってその優しさを全開にして味方を護る…上記の僕が好む自己犠牲キャラがスキル1で表現されていたんですよ!
    だから、護ることに特化して他が疎かになっても別にいいやと思ってたんですよ!!
    でも…これは無理。
    せめて"こらえる"くらいまともに発動させて!!!
    自己犠牲を貫かせて!!!!

  3. ※堪えるについての訂正
    スキル中1未満にならないでの残1では発動しないと説明してますが、これは間違いでした。
    オートと同じで、HP10%以上から1撃で1になった場合はスキル中のでもこらえる発動します。

    単にHPが高くて中々それが実現してなくて勘違いしました。
    申し訳ありません!
    解決策は今タウンボーナスあるけどなくなったらHP施設をしまう、被ダメが増えるものやHPが減るものを装備する辺り。

    ただただでさえ低い火力が更に落ちる構成になると思うので、結局は…って感じにはなりそうです。

    ルカもレインもピンポイントの殲滅テーマになってるけど、そうなるとデメリットほぼないあのキャラの存在で分が悪いですよね。
    レインは魔ですし、ルカはそれよりタイマン火力の方が魅力ではあるんですが。

    剣レインがいかに火事場キャラとして完成されてたかってのを実感しました。

    その分の殲滅力追加!ってことでしょうけど、5体→8体にHP削る準備必要なのが難しくない殲滅クエにはあってない、咄嗟の掴みに対応しづらい、モーション・火力・SP考えたら完全タイマンはしんどい。(ムカデは取り巻きでSP持つけど)

    サマービーチのような構成なら殲滅力は魅力に感じましたが、協力だと50%未満に出来ないのでソロ推奨。
    タウンボーナスがなくなってHP施設を削れるようになればもう少し事故も減ると思います。

  4. インモータル「こらえるくん達者でやるんやで…」

  5. 最近のキャラ(リンドやロイドなど)初日は短所が目立って、その後長所が目立つようになるからなあ
    またユーザーはそれを繰り返すのか。それとも繰り返さないのか

  6. いい加減即死回避つける時は下限をせめて5%にしてくれ…10%条件がレベル150環境に合ってないからこらえるの発動ラインが高すぎるんじゃ…最近では10%こらえるがついてるだけで弱いってなってしまう…

  7. オートスキル依存のこらえるだと本当に使いづらい…
    後継者時代に出てきた剣レインがいかに使いやすかったかを実感した

  8. 2人入れ替えぐらいどっちかはちゃんと強くしろよ。
    いつから2人入れ替えが回収イベントになったんだ?
    なんか最近キャラずっと弱い

  9. 即死しない環境にするために今の環境になったのに
    即死回避前提のキャラ作るとかマジでどうかしてる(笑)
    1%でいいでしょうよ

  10. ピンポイントダメージだと錯覚してたけど一応ちゃんと範囲攻撃だった。ルーちゃんほど範囲広くないから狙いにくいけど多段はする。

  11. みんな!!!このことを質問箱にぶっこんで上方修正させるんだ!!!

  12. 杖だしスキル1を考えると、サポート重視でたまに攻撃ってのが良いのか?ちゃんとこらえられさえすれば、サポートついでに出す火力ならば悪くない

  13. 最近あったガルガフェイもそうだけどこういう過去の2人入れ替えの続編系ってだいたいゴミ性能にされる印象ある

  14. バリアがエレメージュみたいな固定割合ダメージにして確実に堪える発動するようにしてほしかったですね~。

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