いまだに人がいる神ゲー、モンハンワールド
ツイッターやってます!良かったらフォローしてね
ツイッター:https://twitter.com/nabezo04

【再生リスト】
装備解説
https://youtube.com/playlist?list=PLZ…
武器の歴史
https://youtube.com/playlist?list=PLZ…
モンハンの小ネタ
https://www.youtube.com/playlist?list…
【お願い】
各企業様へ。お仕事の依頼はツイッターのDM
もしくは
nabezoyoutube@aol.com
まで

48 Comments

  1. MHWで乗りを決めた時何秒間乗ってられるでしょうか?

    部位移動を禁止したら30秒は越えたとしても1分未満なのではないでしょうか。

    受付嬢は通常だと8分程度、ハンターがベースキャンプで見ていなければイビルジョーの背中1ヵ所に50分乗っていられます。

    つまり我々が勝手に肉体的に受付嬢は主人公より弱いと『勘違い』しているだけで、彼女は我々より遥かに強いのです。

    それ程までに強ければモンスター相手にいちいち危機感を感じる事の方が難しいのでしょう。迂闊な行動もとるという物です。

  2. カプコンさん次はワールドのグラフィックでフロンティアみたいなお祭りゲーをお願いします

  3. 面白そうだったけどクエスト中に好きに行動できない場面があったのがどうしてもダメでボルボロスが出てきたあたりでリタイアしてしまった・・・

  4. アイスボーンのガルク(おとも)の方が便利でよかった。ライズでモンスター追尾機能削除したのは納得いかん

  5. 褒めるべき点はあるのよ、実際楽しかったし。でも楽しむ過程で嫌でも目に入る問題点も多かった。積み重なる不満点とインフレに耐えきれなくてIBは途中で挫折した。

  6. 移動の不便さだけだったなぁ
    痕跡集めは「ハンターとして世界に入る」感覚がよかったし、桜レイアみたいに痕跡を探さないと見つけられないのはそれっぽくて好きだったわ
    ガルクありの痕跡集めなら多分ここまで賛否になってないと思うし、逆にそれでも不満なら「アクションだけやりたいなら別タイトルに行ってどうぞ」みたいな意見になる

  7. なべぞうなんなんだよお前最高じゃねぇかぁ
    俺はお前が好きだ
    暇あれば動画見てます。ありがとうございます

  8. クエに闘技場の単体ばっかなのがデメリットだと思う。
    美しいマップを移動しないで1マップだけ。

  9. なんだかんだ据え置きで出たのが10年ぶりくらいだったからなぁ…
    初代Gからやってるけど、その当時はお好み焼きテクスチャの違和感はなかったとはいえ
    トライで一回良くなっただけで、それ以外XXまでお好み焼きだったからな…そしてグラフィックの話をするだけで盲目竜グラガグラガとか言って馬鹿にされる始末…長かったな🥲

  10. アイテムのアイコンも過去作の使いまわしが多いw

  11. グラフィックスそんなに良いか?
    目が疲れる。
    僕はSwitchのライズの方が好きだ。

  12. ただしシステム面では導虫の強制カメラ回転,右上バグ,キャンプ内への間接攻撃遠隔攻撃は赦されない。

  13. 楔蟲やファストトラベルで移動は結構楽だったと思うが古代樹だけは広すぎだ(^q^)

  14. アイスボーンは極ベヒみたいな高難易度クエストがなかったのが残念。

  15. 縄張り争いは圧倒的にジョーとバゼルのヤベー奴同士の闘い好き

  16. ワールド、アイスボーンは本当に圧巻
    モンスターの迫力とか切った尻尾のリアルさとか
    動画でもいってるが攻撃のエフェクトきもちよすぎ

  17. ライズ開発が削除した急襲突きが使える現状唯一のモンハンなのでW:IBは神ゲー

  18. 今でも結構人がいたり新規がいるからなぁ。逆に考えるとW2を出してもWやってない人はW2よりアイスボーンの方先に買いそう。マスターまで入ってるし

  19. 個人的に救難支援のシステムはありがたかった。ライズは明らかに救難システム劣化したからソロ専に拍車がかかった。

  20. ライズもすごい楽しいんだけど、モンハンはもう任天堂ハードで出して欲しくないなあ。ワールドのグラえぐすぎて…

  21. やっぱりワールドは美しかったよ。
    クラッチクローがだるい
    導きシステムがめんどいとかはあったけどね。

  22. 逆に転身の装衣が出た時点で「こんなの出したら駄目だろ」と思い、コントローラーを置いた。

  23. 好みの女の子作って、着せ替えして眺めると言う点では神ゲー
    今のライズとかしてると瞬きすらしないから時々ワールド起動して眺めてます。
    一つ言いたいのは乱入は糞
    一つのエリアに大型3頭とかありえねぇから

  24. グラや表現の変化や縄張り争いの実装とか、とにかく世界観への没入感変化を高めた大きな作品でしたよね。一部理不尽要素はありつつもここまでの仕様変更を事実上一作品で仕立て上げてるの、やっぱすごいな…
    痕跡集めも討究クエでまだ活かされてるし、サンブレイクやそれ以降でもどんどん洗礼されてって欲しい。

  25. 痕跡集めはキャンセル出来るようになったら良かったな〜って思いますね。
    個人的にはとても大好きなシステムでした!

  26. モンハンシリーズだけじゃなくて、他のどのゲームと比べても完成度は圧倒的だと思う!

  27. クラッチクローとか痕跡とか色々言われるけど過去一やりがいのあるモンハンだった。
    生態系めちゃくちゃよく出来てるし、モンハン世界に生きてる感じが本当に凄かった。

    こんなモンハン二度と出ないと思うw

  28. カッコいい武器と防具目当てでモンハンやってるから、アイスボーンでネルギガンテ武器が皮ペタ卒業した時に、全モンハンゲームの中で1番泣いた。

  29. 導虫のカメラ自動追従がオフにできるようになったり、ハンターがモンスターに隠れた際の白いライン追加とかゲームしてて細かなストレスを改善してくる時点で神ゲー。
    ロードが遅いって言われるけども、これもHDDからSSDに変えれば爆速になるし(他ゲームと比較して)小型モンスへのモンスターライドまで追加された。
    実際ここまで運営が見てくれるゲーム珍しいと思う。
    あとクラッチ云々言われるけど、別に肉質軟化があるだけで嫌なら使わなければいいし、たいしてタイムに差もでん。
    あと古代樹に文句言ってるやつはW最終アプデ時点でHR100すら超えてないエアプやと思う。古代樹で狩猟モンスが出るのは基本キャンプから1~2つしかエリアまたがんし、狭くて茂ってる通路の11キャンプ裏下層は獣竜種(エリア移動中)しか通らんし12番に直接行く道はそこ通らんから探索不足としか思えん。
    というか移動距離で言うなら陸珊瑚と瘴気の谷がキャンプふたつしかない上に縦に広いからこっちのが文句言われるべき。
    あとライズと比較する人おるが、W、IBは現在の技術でどれだけモンハンの世界を表せるかやからアクションゲーのライズと比較して爽快感があるのはライズで当たり前。
    とりあえずps5でMHWORLDos来い

  30. アイボーがゴミすぎた
    最後に良くなったと言われてもその前に周りはやめてたよ

  31. モンハンシリーズで1番長く遊べたタイトル。
    アイスボーンの導きの地はちょっと面倒な部分もあったけど、無心でエリアLv上げ、素材集め、レア環境生物収集とかしてました😊

  32. ワールドのいいところはモンスターの難易度や体力調整などとてもバランスが良かった

  33. フロンティアさんの美麗を忘れてもらっちゃー困るぜっ
    クラッチは楽しかった。特にハンマーで回転しながら頭にぶっこむところが最高
    ライズとワールドが合わさった究極モンハンを楽しみにしているが何年後になるのかなぁ

  34. このグラフィックに慣れるとどうしてもサンブレイクは物足りなさを感じる。次回作はPS5向けにゴリゴリに凝った作品が来ることを祈りながら今もアイスボーンに籠ってる

  35. MHWは今までにやったモンハンの中で1番プレイした。
    大剣のダメージ
    気持ち良すぎだろ!

    アイスボーンはストーリー終わって導きの地で辞めたがな
    アイスボーンは糞だった

Write A Comment