PS1の名作RPGヴァルキリープロファイルの決め技(必殺技)ランキング
評価基準によって順位は変わるでしょうが今回はこんな感じでまとめてみました

#PS1 #ヴァルキリープロファイル #プレイステーション

↓ヴァルキリープロファイル解説シリーズ一気見↓

0:00 はじめに
0:41 決め技ランキングの前に
2:41 決め技ランキング

このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください

今回もご視聴いただきありがとうございました!

41 Comments

  1. ベリナスのことをしっかりと高く評価しててうれしいです。ラウリィは全部当たらないので、クリア前のダメージ量ならヴァルキリーを除けばベリナスがやはり一番ですな。

  2. グレイは大剣キャラなのに成長が普通の剣キャラなのが辛い
    ロウファはCT短いから決め技連発しやすくてよき

  3. グレイの更にダメなところは、重戦士なのに何故か成長補正が剣士タイプなこと
    このせいで攻撃力は重戦士中ダントツの最下位である

  4. やっぱフレイ様よ
    人気キャラ投票はもうやってたらあれだけど
    魔法キャラだから今回出てこれなかった
    やっぱ変態ロリコンストーカーフィギュアフェチが一位かな?

  5. このランキングだとセラゲ基準だからエイミが低く感じるけど、本編内で最大ダメージを稼げるのはエイミなんだよなぁ

  6. フレイが一位なのは納得だがピーキー過ぎて人によっては使えないという罠
    私?私は使えませんでした
    あの癖のある動き、慣れる気がしない

  7. バドラックは通常攻撃のヒット数と決め技は1ヒットのチグハグさからも使いづらかったけどなんか憎めずほぼ使い続けてたなあ。

  8. 石化する雑魚限定だけど、ブラッディカリスの後半HITが石化状態だと回数アップするので、グレアー・ソードとかで石化させまくっていた記憶が。

    (正確には、石化状態だと打ち上げられても早く落ちて来るのでHIT数が上がる

  9. まあこうなりますよねえ
    セラゲは結局レナス・フレイ様・ブラムス・メル様で固定になっちゃったし(なおハムスター)

  10. 見る前⇒「エーテルストライクやろなぁ」
    見た後⇒「だよなぁ」
    個人的には、お江戸…じゃなくて、ボイドエクストリームが好きですね⚔️

  11. グレイはポンコツだけど渋い声とセリフで使ってましたw
    例え勝てない敵でも全力で戦う❗️みたいなセリフが好きでしたなぁ~

  12. 今回のランキングにはゲージを貯める量が考えられてないけど、エーテルストライクは貯まらないから最後に回すしかないので、他の貯めれるキャラは必要になる。
    セラフィックゲートだったら、レナス、フレイ、ブラムス、魔法使い(レザード?)とかになるんだけどね
    ストーリー中なら威力よりも貯まるキャラを優先しても問題無いはず

  13. 何で剣、大剣(あと魔法)に片寄らせてしまったのか…

    せっかく魅力的なキャラが多いので全キャラ使って気持ちよく楽しみたかったなぁ

  14. 5:20 実際ルシオの必殺はこのボイスの時「ヴァルキリー・・・イマイチな俺に力を!」ってネタにされてたよな・・・モーションはかっこいいのに残念。
    ルックスとシャイニングボルト要員だった記憶

  15. ヴァルキリープロファイルの声優陣の豪華さに酔いしれたいい思い出あります。ラウリィ君の情けないながらも通常技がガード不能タイプだから愛着が湧いて使ってました😀
    印象に残っているのは
    「てめえの顔も見飽きたぜ」
    ですが

  16. ダメージだけでランキングもなぁ・・・
    ダウンした敵の拾いやすさとか決め技からの次キャラへのバトンの渡しやすさとか、そっちも結構重視して使ってた思い出

  17. このバランス一切取る気ありませんって感じがトライエースっぽくて好き

  18. このゲームをリメイクしてくれたらもうゲーム卒業できると言っても過言ではない
    そのくらい神ゲー

  19. 弱キャラと言われる子達でも色々あるイメージ
    グレイ=通常技にガー不持ちあり&切り上げの判定も大きくコンボパーツに使いやすい、
        ”決め技が弱い代わりに通常技が強化されたベリナス"のような性能
        重戦士の割には弱いステータスだが決め技コストが安いので、考えようによっては
        軽戦士の割には高いステータスとも考えられる、取り回しの効くキャラ
    蘇芳 =決め技・ステータスは並みだが、通常技の癖が大きい。強くも弱くも無いが
        加入時期の遅さからすると「(相対的に)弱いから今更使いこむのは億劫」なキャラ

    カシェル=ステータスは並み、通常技は大振りで隙が大きい、決め技の威力も並み~低い、
         コストも重戦士相応、の割にヒット数も少なくて貢献も出来ない
         その うーん

  20. 洵とジェイルが大好きで毎回固定で入れていましたね。洵にコンボジュエルとパワーバングルを装備させてゲージ回収率と攻撃力を上昇させて愛用しました。無限の剣閃 貴様に見えるか

  21. 惜しむらくはフレイより戦闘能力が高いとされているフレイアがプレイアブルキャラになって無いことか

  22. グレイは声が良い。それだけで使う理由には十分なのだ……

  23. アリューゼのせいで他の大剣キャラの存在意義がなくなってる

  24. VP1の初回盤はおそらく通常攻撃時の倍率も必殺技に積算されるからバドラックのダメージ1化や、フレイの140万ダメージになるところが70万になったりするから通常攻撃の技の順番(最後に攻撃する技のチョイス)も必須だった。ちなみに1ヒット毎に追加で必殺ゲージ+2されるアクセがあったから意外と最速じゃなくても大丈夫な神宮流剣技の人(ヒット数稼ぎで超お世話になりました)。

  25. ファイナリティブラストの8ヒットのリズムを未だに覚えてるって人多いでしょ?

  26. 名作レトロゲーム館の働きぶりだけれど・・・
    素晴らしいわ!

  27. フレイのエーテルストライクで100万
    ダメージ近く出したのはいい思い出😊

  28. 本編中はロウファと洵でヒット数稼いで
    そっからセレスティアルスター→ニーベルンヴァレスティってのがお決まりだったなぁ…

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