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27 Comments
サバのパッシブスキル増えすぎて笑う。霧の森に適応し過ぎて全員ニュータイプになりつつあるねw
初コメです。
この調整のままきたらメンタル破壊パーティーがまじの無敵になりますね、、、
そうじゃなくても、2人がジェネ回して1人チェイス、もう1人がサポート役でフック破壊やらライトやらやられたらそれだけでもう、、、
ドラゴンボールに移行しまーーす
トンネルキャンプそして這いずりまでもw
こんな運営やっとれん
めっちゃちょうどいいタイミングだった
これ、不滅フリップコンビがやばくなるやん…
怨恨の効果おかしくない?憎悪の囁きでいいじゃん
3キルで勝ちと思ってるのであまり関係ないかな😅それよりサバイバーでプレイする事が多いけどボロタイの常時装備化はマジでいらないと思う
ボロタイ付けてきて良かった〜という鯖側の楽しみも奪ってるような気がする
持ち合ったカードでゲームが大きく展開するドラマが少なくなったような気がします😅
この環境でも強いキラーたちしか使われなくなるよね..
瀕死防止システム?w
もう何度殴られても瀕死にならなくなります!って調整されそう
キラー使うのこれはきついなぁ、キラー使うのやっと楽しいところまで来たのに…
キラー専門やめる選択肢も出てきたなぁ😂
かといって鯖プレイはあんまり好きじゃないから調整されるの全力で待ってます🙏
今回運営は触れてないですけど、マイケルの立ちメメにもテコ入れが入るんですかね。
やってみないと分からない、これは間違いありませんが
今回の発表だけでは、
ツインズ等のキラーの設計を真っ向から否定することになりますし、
以前運営が言っていたDSの対策として這いずり放置という選択肢がある
という言葉との整合性が取れていないと感じます
またサバイバー側からは、他サバダウン時の救助の駆け引きの楽しみが大きく低下します
大勢のとおりポジティブには捉えられない部分が大きいです
公認配信者になった辺りからよこがおさんの考え方は大分変わりましたでしょうか?
自分ひとりだとなかなか気付けないシステムの落とし穴的なところ見つけるの君ら天才やな、、、。
いつもコメント欄見るの楽しみにしてます!ホンマにおーきにやで😎👍
生存者が残り2人で全滅狙いたい時にグダリそうですね。せめて起き上がれるのは1回とかにしないとやり過ぎな気がします。
説明だとパークの効果により変わりますって書いてありますし…と言うことは45秒の起き上がれるまで時間がPTBの不滅パークを使うと22.5秒で起き上がれると言うことなんですかね?だとしたら這いずり時間4分で9回は起き上がれるようになりますけど、そうなるとマッチ時間がとてつもない時間になってきそうな予感ですねm(_ _)m
メメント変更に伴い、一番怖いのがマイケルの立ちメメのアドオンが修正されることです。そのまま残すのか立ちメメ削除のどちらか、修正されたらマイケルがサイレント修正されて弱体化しそう
鯖には安心(トンネルキャンプされない)安全(這いずりさせない)かつ楽に(0サク4逃げさせたい)儀式を終わらせてポイントも楽に稼がせたいならキラーはAIでええと思う
0サク4逃げはオーバーだがそのうちそんな環境をやりそう
7月のテコ入れ前は、キラーのがマッチ秒で、テコ入れ後は鯖のが秒マッチ…。これを機にキラー出戻り&はじめたプレイヤーさんも増えた可能性は高いと思います。この変更でどういった環境になるのか、気になるとこではあります。
不滅デフォについて、私もたいがいツイッターでぶつくさ言ったけど、考えたら這いずり放置したことなかったです
最後の二人もすぐ吊っちゃうから、心配するほど影響ないのかな….(メインキラー貞子)
PTB楽しみにしてます
これ単純にメメントの頻度減るやろ
え、モバイルはない…よね?
持ってる救急キットを消費して起き上がれる仕様にすれば、設定も狂わなくていいんだけどな
鯖の要望ばっかりバンバン通るね
これだけキラー冷遇ならフィニッシュ・モリだけ実装でよくない?
運営絶対キラーしてないだろ
このまま実装されると弱音が完全にゴミ化してデビキンの固有全部カスになるのだが可哀想過ぎないか?
特に前触れもなかったのに雑にホモ設定も追加されたし、運営にデビキン嫌いがおるのかね?
這いずりトンネル という言葉が思い浮かびました。起き上がる度にダウン 最後にメメント 1人は確殺出来ます。
45秒で不滅ではなく自害できるようにして、チェイス中はカウント停止するのはどうでしょう。
足跡、血痕が見えてるのに追えないのはあんまりですし。
ただ、手掛かりが無いのに探されても時間の無駄なのもわかるので。
モバイル勢ですけどキラー少ない中、煽りにも耐えながら頑張ってるのにこれ実装されたらやる気無くなりそうです🙄
投稿お疲れ様です。
個人的なやって欲しい仕様としては、
1分間這いずり状態だと、出血多量でサバイバーが処刑される。
・心拍数の設定
キラーの近くにいると、心拍数が上がり回避系のパークが弱体化
また、サバイバーが2人以上いると心拍数が安定する
・スタミナの設定(通常よりも若干速く走れる)
板を倒す時(スタミナ消費大)、壁を乗り越える時(スタミナ消費大)など、スタミナを使う系統を行うことで減少。
しゃがみ行動を行うことで徐々に回復。スタミナを使い切ると「疲労」状態になる。
という、感じで・。・