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49 Comments

  1. シアじゃなくて
    ジブとニューキャッスルのシールドのスキャン非貫通と、バンガの煙をアンチスキャン化して強化してやれよ…

  2. とりあえずウルトを2分半から3分半に伸ばそう。様子見していこうよEA

  3. シアのパッシブはシージのパルスみたいに武器を構えてないときだけ使えるようにしたらいいんじゃないかな。心拍見ながら置きエイムできるのは強すぎた気もする

  4. スキャンキャラに対抗出来そうな新キャラが出たら弱体化とかしなくて良さそう!ステルス機能的な、シージで言ったらヴィジル的なキャラ?

  5. ランクでずーっとオクタン使ってたけど今シーズンやるならブラハかシア使ってくれってメンバーに言われてブラハめっちゃ使うようになったなぁ

  6. これはレジェンドに言えるかわからないけど、どうして0か100かのような調整が多いのか。シア使ってるからちょっと不安です。

  7. 足音聞こえん中でスキャンは脅威でしかないわ
    戦闘中でも足音聞こえるように戻してくれ

  8. EAってほんとに日本の政治みたいだよなぁえ?今それやんなきゃいけないの?他にもっとあるでしょって事が多すぎる

  9. シアは照準方向の心拍がわかる程度でも良いと思う
    全方向わかっちゃうのがまずい

  10. ウルトの溜まる速度遅くするか、直径を減らすぐらいがちょうどいいのかな…
    やるとするならだけどね

  11. シアのパッシブはハイド全く動いてない状態で検知できるのはマジでゴミ、ゲーム壊してる‼️ランクで1人になる時マジ終わる!回復巻いてる時、動いてる時以外は検知はできないようにしてほしい!!マジで本当無理!1人の時はおもんない!!ランク1人になる事多いから。。

  12. とりあえず、ウルトのアシストでキルポ入るの消さね?

    それで一旦ピック率様子見ようぜ

  13. シアが流行ったのってランクでハイドにやられるのがしょうもなすぎたからなんだよねぇ。スキャンキャラ弱くなったらハイドまた増えてつまらんくなりそう。ソロにワンちゃんはなくて良いと思うなぁ。結局それってハイドできちゃう環境って事だし。

  14. とりあえ心音が無さそうなキャラにはパッシブ無効にしてくれ。パス、アッシュ、レヴとか。

  15. シアのパッシブで心音聞かれたとき、レイスのパッシブで専用のセリフつければいいのに

    例えば心音聞かれてる時にレイスが(貴方心音を聞かれてるわ)とか

  16. シアが相手から検知されて個性が死ぬって言うなら、レヴウルトも元に戻してくれよ…
    個性完全に死んでるじゃねぇか…

  17. シアウルトにはレヴのしゃがみ歩きが強いんだ💪  相手ビビり散らかすで。

  18. プロの影響でピック率上がっただけで弱体化が入るの意味がわからない。シアなんてシーズン11、12には誰も使ってなかったのに。

  19. 弱体化&強化案

    ハートシーカーは前方40m以内の敵の心音を捉えて視覚化&フォーカス・オブ・アテンションを視界に敵が映ってない時にそこそこ当てれるぐらいの位置把握にナーフ。(参考に50mが直下グレ出来るぎりぎりの距離)

    フォーカス・オブ・アテンションは前方75mのまま、半径約5mの円柱状の範囲を半径約7~10mにしてクールダウンを20秒にする(今は30秒)

    そして受けた側のエフェクトを減らす。

    ちなみにブラハの「全能の目」 クールダウン時間:25秒

    これぐらいなら全く使わないを防ぎつつ、強すぎは無くなるんじゃない?

  20. シアのパッシブの索敵範囲減らしたら結果的にアビリティの距離も縮まるようなもんよね。捉えてない奴に当てれるようなもんじゃないんだから
    尚更ブラハでいいじゃんが加速するだけだね

  21. 前方に半径75m扇型にスキャンできるのはブラハもシアも一緒だけど、シアの場合は振り向けば直径150mの円形になるのが結構やばいんよ…

  22. 強いキャラを弱体化するんじゃなくて、弱いキャラを強化して欲しい。

  23. 今回開発者が回答した質問のリストを作ってみました
    ※回答は訳していません。訳し間違え、抜けがあるかもしれません

    ・ライト武器とヘビー武器のバランスが崩れているのでは?(今回の動画)
    ・シアについて(今回の動画)
    ・スキャンメタへの対処はどうなった?(今回の動画)
    ・ウォールハック系のアビリティの調整予定は?(今回の動画)
    ・投げナイフはイベントの後も残るの?(前回の動画)

    全体的な質問
    ・レジェンドと武器のバランス調整にデータをどう活用している?
    ・プレイヤーの意見はバランス調整にどれぐらい取り入れられている?
     /運営のバランス調整の核となる哲学について教えて

    武器について
    ・ウィングマンをスナイパーアモにして、現状に満足している?
    ・なぜG7スカウトは他の武器より拡張マガジンの効果が大きい?
    ・サバイバルスロットを拡張する予定はある?
    ・実装されなかった武器の中で一番クレイジーなものは?
    ・スカルピアサー復活やG7通常武器化のように、今シーズン長距離武器が強化されたのはなぜ?
    ・クレーバーのように、ケアパケ専用武器を他にも追加する予定は?
    ・“武器の量の数合わせ”(“filler item”)のように存在するp2020やモザンビークについてどう考えている?
    ・ホップアップを新しく作るときに最初に考えることは何?
    ・すでに武器の数が飽和していると思うが、新武器を実装する予定は?
    ・smgからバレルを削除してレーザーサイトを追加した背景は?
    ・Titanfallの武器をApexに更に実装するかどうかについて(開発者が質問とは違う意図で回答)

    レジェンドについて
    ・なぜランパートのバナーにシーラのキル数がない?
    ・サポート系のレジェンドを増やす予定は?
    ・最近レジェンド調整の頻度が減っていない?
    ・ヴァンテージのエコーみたいに、クリプトやライフラインのドローンを再配置できるようにするのはどう?
    ・なぜヴァンテージのエコーは撃てない?
    ・ミラージュの…色々なバグは…いつ…直るんだ…?
    ・パスファインダーのパッシブを変える話は結局どうなった?
    ・今までで一番実装が難しかったレジェンドの調整は?
    ・ランパートやマッドマギー、ヴァンテージのように、武器に関わるパッシブを開発した背景は?
    ・ランパートのパッシブを武器4つ持てるようにしては?あるいはLMGに限定しないようにしては?
    ・シアの弱体化は来るの?/バンガロールのスモークにスキャンへのカウンターをつけては?
    ・レイスは調整されるの?
    ・ライフラインの調整案を聞いて!(超長文のため略)
    ・今後実装するレジェンドの数に上限はある?レジェンド選択画面が窮屈では?
    ・レイスのパッシブはもはや時代遅れでは?調整の予定は?
    ・グラップルが上手なほどクールダウンが長くなってしまうパスファインダーの仕様は変えるべきでは?
    ・ヴァンテージのウルトにレーザーをつけた理由は?/クレーバーにレーザーをつけてみては?
    ・ジブラルタルの弱体化は来る?
    ・(ホライゾンについての回答はありませんでした)

  24. 最近多いけどスパレジェ出した直後にナーフするのほんと○ソやな

  25. シアのQ正直回復阻害だけでもぶっ壊れだと思う

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