東京ゲームショウ2022に出展されたスクウェア・エニックスの『クライシス コア -FFVII- リユニオン』プレイアブル版のプレイ動画。

【プレイリポート】
https://www.famitsu.com/news/202209/15275482.html

29 Comments

  1. リミット任意発動で戦闘時間の短縮やマジックポットとかのアイテム粘りが妨害されなくなったのは凄く嬉しい
    ザックスが育ってくるとリミットが弱すぎてカーズ状態でDMW回さないようにするのが基本だったからリミット技強くなってるといいなぁ

  2. Only niggle I see is the old animations are still present and can look odd paired with new visuals.

    But notice how Zack runs holding his sword just like Cloud does in Remake. Owowowowo

  3. バスターソードを受け継いだらアンジール同様極力バスターソードは使わず、捨て身パンチで無双するのが俺流

  4. ユフィの声かがすさんじゃなくて子役かな?棒っぽい。あとリアルと言えばリアルだけど、モデリングがちょい微妙な感じがする。

  5. あれ?なんかグラとかモーションとか思ったより微妙くない?

  6. PPl are surprised with the gameplay as if it was something new, but is not. This is the same gameplay from 2007 you guys get impressed too easy.

  7. やったの十数年前になるからめちゃくちゃ忘れてるな…
    システムとか細かいところこんなだっけか?だし
    リマスターで遊びやすくなってるだろうし、忘れてる分1からザックスの気持ちになれて楽しみだ!
    結末は分かってしまっているけど…

  8. 頼むⅦのリメイクみたいな変なストーリーを混ぜないでくれ

  9. Activating combat modeのボイスは削除してほしかった。。

  10. ハードラッシュとかのリミット技が即撃ちじゃなくてストックできるようになったのか!!

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