今回は滅亡する星を舞台にして展開されるラブロマンス… ではなく狂気の人間ドラマを描いたことで有名なトラウマゲー、 「リンダキューブ(Linda³)」を紹介します。 可愛い動物も出てくるよ! #リンダキューブ#Linda³#ゆっくり鬱ゲー解説 GamehorrorhorrorgameLinda3RPGアゲインエンディングゲームゾンビゾンビゲートラウマトラウマゲーホラーホラーゲームホラーゲーム ゆっくりゆっくりゆっくり解説リンダキューブリンダキューブ アゲイン怖い恐怖解説鬱ゲー鬱ゲー ゆっくり鬱ゲー 紹介鬱ゲー愛好会 38 Comments ふぁいえー 3年 ago A.Bのラスボスの台詞がCでいい解釈になった記憶があったような… yos ina 3年 ago シナリオAのネクとの戦闘は、初出のPCエンジン SUPER CD-ROM版とSS・PS版とでは展開が異なり、前者(PCエンジン)はネクが獣人に変身しますが、後者(SS・PS)は変身しません。 まこ まり 3年 ago ほのぼのRPGゲームじゃないから息継ぎできないポケモン いか 3年 ago ヒュームの声優、確かPCエンジン版は神谷明さんなんですよね らぐにゃにゃにゃにゃ 3年 ago 一瞬3(キューブ)みただけでTakumi3と勘違いしたわ草 ぺこ 3年 ago 小学生の頃これやって「わーい!捕まえるぞー!」って戦ったら動物爆散して困惑した サカイヨウスケ 3年 ago コブラツイストゲーだったな。 解散マグロ 3年 ago うーん…このチャンネルのゲームチョイスは間違いないな。リンダキューブは自由度、やりこみ要素、考察要素、歯ごたえのある難易度、世界観、全てが大好きだった。 OMAKENO spark 3年 ago シナリオCに救いがあるからいい方 ナナシー 3年 ago 90年代のこれまで封じ込められたキチガイたちが世に解き放たれた感いいよね。この時期にアニメも特撮もゲームも大人路線取り入れるの増えたと思う kame_imosuna_dos 3年 ago リンダキューブは当時若かった俺は動物のデザインがキモいとやる気すらおきなかったのを思い出した今はむしろ興味しかないが ?????????????????? 3年 ago もってますAエンディングだけ見ました 文月蓮華 3年 ago ネクの心情を考えると涙が出る😢 佐々木弾 3年 ago AKIRA要素は無いと思うw 日本愛国者蓮 3年 ago できればPCエンジンでやりたいゲーム ワ ォド 3年 ago 90年代のゲームやアニメって人類滅亡だとか地球滅亡だとかどうも後ろ向きな話多いよね 北原さしみ 3年 ago キャンドゥ(百均)のBGM聴く度に「Do!Do!サチコでDo〜🎶(DoDoDoDo!)」って脳内再生される マーティ1号機 3年 ago 注目されるのが悲惨なa.bルートだけどcが本編だから是非皆んなやってみよう。 クリア後にa.bのストーリーが最高のデザート(メインディッシュ)の為の旨辛スパイスに過ぎないと君は今感じるだろう! 日本之助 3年 ago 「サチコでどうだっ?」の件で見えた狂気と、「逆恨みで何が悪い!」の辺りの憎悪の強さが印象的だった。 アルティメットバースト 3年 ago サムネは、「もう終わりだよこの星」でいいのかな? ogm 3年 ago ヒュームが強すぎてダメ元で箱舟飛ばそうとしたらホントに飛んで困惑した思い出 カナタタナ 3年 ago これ待ちゲーでしたね頑張って全種集めた後に、一発勝負のクジラがオスメス揃って出ないことがあると友人に教えられてゾッとしたな(セーブしないで挑んでたんで) 三年🅱️組ちょんまげ先生 3年 ago PCエンジン版はリンダの出産っぽいイラストが描かれていた。 沼田高岡 3年 ago これ動物集めるRPGだったんか。グロアニメまとめみたいなタイトルの動画で初めて見たからゲームだとも思ってなかった ナイトレイド 3年 ago 言うてもCは理想の終わり方でしょまあどの道滅ぶけど Souki Hinomiya 3年 ago Cストーリーはパンハイムが勇気をだしてエリザベスに告白したから出来た世界線なのごっつ好き。サチコとネクのその後もそうだけど、自分は永遠の若さに取り憑かれていたけれど美しく歳を重ねる事にしたエリザベスが救われてマジで嬉しかった。 one fuel 3年 ago 放て MYR R 3年 ago シナリオAとBは、いわばチュートリアル。本番はC Quarter 3年 ago 90年代だからこそ作れたゲーム。 やなせみま 3年 ago リンダキューブのキャラデザをしたカナビスこと田中達之氏は映画AKIRAの原画を担当した方だからむしろ関係ありまくりなんだけどな おりじす 3年 ago 「転んで泣いたあとはホットケーキを焼こうか」 「あぁ神様この子の上に愛の恵みを」 エンディング曲「子守唄」の歌詞に癒される高山みなみさんの優しい歌声を一度聴いたら忘れられないのはワイだけじゃないハズ! Tom B 3年 ago 超やりこんで攻略本まで買ったゲームだわ。猟犬にめっちゃ考えて名前つけてレベルMAXになっちゃったあと大事にしてた猟犬だから解体もせず売りもせず・・・逃がしてあげて後日、墓を見つけた時の衝撃よ・・・。二周目からは「アア」とか思い入れのない名前にした記憶が。ストーリーの鬱展開より猟犬の末路の方が何故か印象残ってるわ。 カズマ 3年 ago あー!誰だおれのアンをこんな目に…酷い!酷いよ!血が出てるよ!死ぬなぁーっ!……誰だ…誰がやった……?お前ら……お前らだな!?よくもおれのアンを…!ぶち殺してやr わっしょいわっしょい 3年 ago 腕がない理由は、単に「なかった」って言ってたはず Night Screen future 3年 ago このリンダキューブとか、Lainとかと言った狂気的な世界観の作品は、個人的にAKIRAと共に世界に誇れるクールジャパンの一つだと思ってる くんバブルス 3年 ago 偶然なんかの動画のコメント欄で元製作者の人と少し話したことある ジョンスミス 3年 ago 桝田省治の代表作自由度の高いシステム、無駄な小ネタやお遊びの多さ、テンポのいい戦闘、パンチの効いたセリフ回し等々、実のところポケモンよりMOTHERやメタルマックスによく似た方向性の作品毒の強いノリではあるけどゲーム進行は終始トップビューの「引き視点」で淡々と進むため、グロいとか怖いといった印象は個人的にはほとんど感じなかったなあ。どんな展開になっても3つあるシナリオの平行世界の話だしねボイス入りのテキストすべてが「声優の発声に合わせて一文字ずつぴったりシンクロするように表示される」という狂気のこだわりっぷりも要注目です hiro 3年 ago 謎ストーリー Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
yos ina 3年 ago シナリオAのネクとの戦闘は、初出のPCエンジン SUPER CD-ROM版とSS・PS版とでは展開が異なり、前者(PCエンジン)はネクが獣人に変身しますが、後者(SS・PS)は変身しません。
マーティ1号機 3年 ago 注目されるのが悲惨なa.bルートだけどcが本編だから是非皆んなやってみよう。 クリア後にa.bのストーリーが最高のデザート(メインディッシュ)の為の旨辛スパイスに過ぎないと君は今感じるだろう!
Souki Hinomiya 3年 ago Cストーリーはパンハイムが勇気をだしてエリザベスに告白したから出来た世界線なのごっつ好き。サチコとネクのその後もそうだけど、自分は永遠の若さに取り憑かれていたけれど美しく歳を重ねる事にしたエリザベスが救われてマジで嬉しかった。
おりじす 3年 ago 「転んで泣いたあとはホットケーキを焼こうか」 「あぁ神様この子の上に愛の恵みを」 エンディング曲「子守唄」の歌詞に癒される高山みなみさんの優しい歌声を一度聴いたら忘れられないのはワイだけじゃないハズ!
Tom B 3年 ago 超やりこんで攻略本まで買ったゲームだわ。猟犬にめっちゃ考えて名前つけてレベルMAXになっちゃったあと大事にしてた猟犬だから解体もせず売りもせず・・・逃がしてあげて後日、墓を見つけた時の衝撃よ・・・。二周目からは「アア」とか思い入れのない名前にした記憶が。ストーリーの鬱展開より猟犬の末路の方が何故か印象残ってるわ。
ジョンスミス 3年 ago 桝田省治の代表作自由度の高いシステム、無駄な小ネタやお遊びの多さ、テンポのいい戦闘、パンチの効いたセリフ回し等々、実のところポケモンよりMOTHERやメタルマックスによく似た方向性の作品毒の強いノリではあるけどゲーム進行は終始トップビューの「引き視点」で淡々と進むため、グロいとか怖いといった印象は個人的にはほとんど感じなかったなあ。どんな展開になっても3つあるシナリオの平行世界の話だしねボイス入りのテキストすべてが「声優の発声に合わせて一文字ずつぴったりシンクロするように表示される」という狂気のこだわりっぷりも要注目です
38 Comments
A.Bのラスボスの台詞がCでいい解釈になった記憶があったような…
シナリオAのネクとの戦闘は、初出のPCエンジン SUPER CD-ROM版とSS・PS版とでは展開が異なり、前者(PCエンジン)はネクが獣人に変身しますが、後者(SS・PS)は変身しません。
ほのぼのRPGゲームじゃないから
息継ぎできないポケモン
ヒュームの声優、確かPCエンジン版は神谷明さんなんですよね
一瞬3(キューブ)みただけで
Takumi3と勘違いしたわ草
小学生の頃これやって「わーい!捕まえるぞー!」って戦ったら動物爆散して困惑した
コブラツイストゲーだったな。
うーん…このチャンネルのゲームチョイスは間違いないな。
リンダキューブは自由度、やりこみ要素、考察要素、歯ごたえのある難易度、世界観、全てが大好きだった。
シナリオCに救いがあるからいい方
90年代のこれまで封じ込められたキチガイたちが世に解き放たれた感いいよね。
この時期にアニメも特撮もゲームも大人路線取り入れるの増えたと思う
リンダキューブは当時若かった俺は動物のデザインがキモいとやる気すらおきなかったのを思い出した
今はむしろ興味しかないが
もってますAエンディングだけ見ました
ネクの心情を考えると涙が出る😢
AKIRA要素は無いと思うw
できればPCエンジンでやりたいゲーム
90年代のゲームやアニメって人類滅亡だとか地球滅亡だとかどうも後ろ向きな話多いよね
キャンドゥ(百均)のBGM聴く度に
「Do!Do!サチコでDo〜🎶(DoDoDoDo!)」って脳内再生される
注目されるのが悲惨なa.bルートだけどcが本編だから是非皆んなやってみよう。
クリア後にa.bのストーリーが最高のデザート(メインディッシュ)の為の旨辛スパイスに過ぎないと君は今感じるだろう!
「サチコでどうだっ?」の件で見えた狂気と、「逆恨みで何が悪い!」の辺りの憎悪の強さが印象的だった。
サムネは、「もう終わりだよこの星」でいいのかな?
ヒュームが強すぎてダメ元で箱舟飛ばそうとしたらホントに飛んで困惑した思い出
これ待ちゲーでしたね
頑張って全種集めた後に、一発勝負のクジラがオスメス揃って出ないことがあると友人に教えられてゾッとしたな(セーブしないで挑んでたんで)
PCエンジン版はリンダの出産っぽいイラストが描かれていた。
これ動物集めるRPGだったんか。グロアニメまとめみたいなタイトルの動画で初めて見たからゲームだとも思ってなかった
言うてもCは理想の終わり方でしょ
まあどの道滅ぶけど
Cストーリーはパンハイムが勇気をだしてエリザベスに告白したから出来た世界線なのごっつ好き。サチコとネクのその後もそうだけど、自分は永遠の若さに取り憑かれていたけれど美しく歳を重ねる事にしたエリザベスが救われてマジで嬉しかった。
放て
シナリオAとBは、いわばチュートリアル。
本番はC
90年代だからこそ作れたゲーム。
リンダキューブのキャラデザをしたカナビスこと田中達之氏は映画AKIRAの原画を担当した方だからむしろ関係ありまくりなんだけどな
「転んで泣いたあとは
ホットケーキを焼こうか」
「あぁ神様この子の上に愛の恵みを」
エンディング曲「子守唄」の歌詞に癒される高山みなみさんの優しい歌声を一度聴いたら忘れられないのはワイだけじゃないハズ!
超やりこんで攻略本まで買ったゲームだわ。
猟犬にめっちゃ考えて名前つけてレベルMAXになっちゃったあと
大事にしてた猟犬だから解体もせず売りもせず・・・逃がしてあげて後日、墓を見つけた時の衝撃よ・・・。
二周目からは「アア」とか思い入れのない名前にした記憶が。
ストーリーの鬱展開より猟犬の末路の方が何故か印象残ってるわ。
あー!誰だおれのアンをこんな目に…酷い!酷いよ!
血が出てるよ!死ぬなぁーっ!……誰だ…誰がやった……?
お前ら……お前らだな!?よくもおれのアンを…!
ぶち殺してやr
腕がない理由は、単に「なかった」って言ってたはず
このリンダキューブとか、Lainとかと言った狂気的な世界観の作品は、個人的にAKIRAと共に世界に誇れるクールジャパンの一つだと思ってる
偶然なんかの動画のコメント欄で元製作者の人と少し話したことある
桝田省治の代表作
自由度の高いシステム、無駄な小ネタやお遊びの多さ、テンポのいい戦闘、パンチの効いたセリフ回し等々、
実のところポケモンよりMOTHERやメタルマックスによく似た方向性の作品
毒の強いノリではあるけどゲーム進行は終始トップビューの「引き視点」で淡々と進むため、グロいとか怖いといった印象は個人的にはほとんど感じなかったなあ。どんな展開になっても3つあるシナリオの平行世界の話だしね
ボイス入りのテキストすべてが「声優の発声に合わせて一文字ずつぴったりシンクロするように表示される」という狂気のこだわりっぷりも要注目です
謎ストーリー