FF?ドラクエ?・・・いや、俺の思い出に残るベストRPGはファンタシースターだ!
・・・なんて思わずアツくなってしまいそうなほど思い入れの強いRPG、それがこの【初代】ファンタシースターです^^
もちろん時代はファミコン全盛期で、RPGといえばドラクエだし、FFだったわけですよ。
しかしそれに対抗しうるRPGを、ということでセガから発売されたのがこのファンタシースターだったのです。
今では考えられませんが、戦闘シーンで敵キャラが動いたり、こちらの攻撃エフェクトが出てきたり、3Dダンジョンがグリグリ動いたり・・・なんてことは当時としては実に斬新で、非常に画期的なことだったのです^^;
そのため、当時ファミコンユーザーでアンチセガ派だった友人達も、このゲームだけは「すごい!」と感嘆の声を挙げていました^^
当時斬新に感じられた映像も、今となってはチープな昔のゲームの映像としか映らないかもしれませんが、そういった当時の時代背景を考慮しつつ見ていただければ、と思います。
名作です^^b
※海外タイトル:Phantasy Star

33 Comments
いや~~なつかしいです地下ダンジョンの3d表示がなめらかさで驚きました
3Dダンジョン&敵キャラアニメーションがすごい。ダンジョンは攻略本のマップがないときつかった思い出が・・・
ペルセウスの盾を見つける前にメデューサ戦をやって、1人一撃で石化するから4ターンで全滅wビンドワで動きを止めて何回もやり直してメデューサを倒した思い出w
ダンジョンのスクロールの滑らかですよね、上位機種のメガドライブの名作シャイニング&ダクネスはスクロールガタガタなのにw
なんといってもBGMがいい 作った人天才
I like the FM font
なんだこの音は!ビックリ!
音楽が秀逸
この時代のセガはほんと凄かった
SEGA'S classic RPG, Phantasy Star.
ミャウってこんなんだったのか…、
当時のRPGでは他機種と比較しても・・断トツの出来だったんじゃないかなあ?少なくともドラクエなんかよりは圧倒的に。
ただバックアップがすぐダメになったような記憶があるなあ・・。覇邪もそうだったし・・中古で買ったからなのか?・・と言っても発売1年後程度だったけど。
確かにサウンドは良いけど、FMじゃない方が個人的には好きでした。
この当時で女性が主人公のRPGというのは少し珍しかったかもしれないですね
これ、ドラクエ2が出る1カ月前に発売したんだぜ
52文字の復活の呪文?
いやいや時代はバックアップっしょw
戦闘シーンで画面が真っ黒?バグですかw
当時、PS1のバーコードを送ると、FM音源ユニットかトラックボールが当たるキャンペーンをしていたのですが、
自分はこれでFM音源ユニットゲットしました!
オメガのマナってここから来たのかな
ひらがなだからSEGA MARKⅢじゃなく移植版かな?
ps2 のファンタシースターコンプリートを持っているからいつかやりたい。 3Dダンジョンはオートマッピングがあれば問題無いのだけど、こーいう昔のやつは迷ってクリアできた試しがない。
○ラ○エなんかより、こっちの方が面白かった。
相当やり込んだのでまた見られてよかつまた。ずっとミュウと思っていたけど違ってた…
懐かしいな。小学6年生の頃、やってクリア目前でセーブデータが消えたんだよな。あん時はマジ泣きしたな。やり直して2回目やってクリアした時はマジ感動したな。
エピソード5の人達だw
斧振るうよりレーザーガン撃った方が役立つタイロンさんじゃないですか!
これがファミコンと同世代で8bit機なことに驚きを隠せない。音楽とか中毒性あるレベルで好きだし…この頃のセガはグラが群を抜いてたイメージ(ネット情報参照)
同じ4Mでもアフターバーナーが糞だった。
キヲツケテユケヨ がやたら気になった記憶が
ダークファルス
トップ画面のキャラクターて、PSO2のエピソード5の異世界オメガに出てきたアリサじゃないの!?Σ(ꏿ﹏ꏿ;)
他にも聞き覚えのあるキャラも居たしwwwwww(• ▽ •;)
ボスの扉を見つけてびっくり!!
そして焦ってクリアして
どんなエンディングかと思ったら、
このスタッフール!!
子供ながらに興奮が止まらなかった。
翌日から友達みんなに見せまくった😅
オープニングで兄さんに生き返らせとけば〜って言ってはいけない話はさておきw
このエンディングにはガキながらビックリしたもんです、当時
センス良すぎ!
懐かしい。マークIIIのFM音源つけてやってた。
このゲーム良かった!ホントにはまった。ラストダンジョンで詰みかけたけど、振り向いてすぐに扉があるのに気付くのにまぁあぁ時間かかった記憶があります。筐体がマーク3だったので音質にちがいがありますが、この音もカッコいいなぁ
初めて購入したゲームソフト!!名作でした!!対ラ・シークのサウンド大好きでした!!
「おお、みんなすまなかった」
今見ると結構軽くて草w
このゲームはゾンビに耐えられるかが問題でしたね(戦闘時間的な意味で)。
ちなみに、本作のダークファルスって実は2体出てるんですよね、HP管理が1バイトだったせいでHPを水増しするための苦肉の策だそうです、
序盤は2回攻撃なのが終わりの方で1回攻撃になるのはそれが理由です。
発売時期が近かったドラクエ2のシドーがベホマを使うのと根本的な理由は同じですが、ハードの制約が厳しかった当時は色々考えていたんだなぁと興味深く思います。