吉田Pの発言を聞くとFF16はほぼ神ゲーなのでは?😆
【引用元】『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
【チャプター】
・オープニング 00:00
・オープンワールドではない理由 00:54
・コマンドとターンベースのRPGにしなかった理由 06:23
・アクションが苦手だけど楽しめる? 09:06
・パーティーの概念 11:21
・バトル 12:31
・サイドクエスト 14:33
・リニア(一本道)だけど遊び方に幅がある 15:27
・FF16の開発状況 17:10
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