今回は”【#聖剣伝説3】空中で地上専用の攻撃が出てしまうバグ!?!?【#TrialsOfMana】
記念すべきリメイク版初動画として体験版で発見した重要なバグのご紹介です
(オープニングムービー付き!)
・3:24 switch(30fps)空中では空中専用の攻撃が出る
・7:33 PS4(60fps)空中で地上の攻撃も出る
・11:53 switch(30fps)空中で停滞行動不能(再現性不明)
Welcome to the”Rogue Rondo’s Tactics seeker”!
我がイチオシキャラのホークアイ #Hawk #Hawkeye を例としてご覧頂きますw
地上強攻撃→踏み込み回転二段斬り上げ
空中強攻撃→前中かかと落とし
以上はホークアイの攻撃構成の一部ですが
調査の結果60fpsの環境のみ結構な頻度、空中で地上の攻撃が出てしまうようなのです
fps30のSwitchは発生せず、fps60のPS4は発生
fpsを切替可能なSteamは30fpsで発生せず60fpsのみで発生
動画の連携例のように低空強攻撃は地上の強攻撃から迅速に繋げられる2連続その場で強攻撃可能な数少ないピースです
更に任意の方向へローリングでキャンセルし敵から離れる事で安全性も高し
具体的にレシピを書くと…
ターゲッティング(TG)
>自動追尾強
>ジャンプキャンセル(JC)
>低空強
>敵から離れる方向にレバー入力+ローリングキャンセル(RC)逃げ
という感じで…
TG>(自動追尾強>JC>低空強>RC逃げ×n)
こうすると強攻撃のみでループする中々強烈なヒット&アウェイが可能となります
ですが空中で地上の攻撃が出てしまうとこのコンボが安定しません…
出来ないなら出来ないで違う戦術を考えればいいですが
発生非発生安定せず狙って実行出来ない為、現状は戦術になりません
リリース後も修正されませんでしたね(´;ω;`)
アプデに期待…
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(私は確証バイアスにより戦術研究の大いなる妨げとなる特定キャラクラス最強一択排他論者ではありません)

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