FC #ファイナルファンタジー3 ボス & エンディング
NES Final Fantasy Ⅲ Boss Rush & Ending

© SQUARE ENIX

『ファイナルファンタジーIII』は、1990年4月27日に日本のスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。

同社の『ファイナルファンタジーシリーズ』第3作目。主人公であるみなしごの4人の少年が、風のクリスタルの啓示によって闇の魔物を討伐する旅へと出るという内容。戦闘システムが前作『ファイナルファンタジーII』(1988年)から変更され、第1作『ファイナルファンタジー』(1987年)と同様のシステムとなった他、新たにジョブチェンジシステムが導入された事などを特徴としている。

開発はスクウェア開発部が行い、開発スタッフは前作から引き続きプロデューサーは宮本雅史氏、ディレクターは坂口博信氏、ゲーム・プログラミングはナーシャ・ジベリ氏、ゲーム・デザインは田中弘道氏、シナリオは寺田憲史氏、音楽は植松伸夫氏、キャラクター・デザインは天野喜孝氏が担当、またゲーム・デザインとして『半熟英雄』(1988年)を手掛けた青木和彦氏が新たに参加している。

1990年4月27日、ファミリーコンピュータ用ロムカセットとして発売され、約140万本を販売。スクウェア作品としてはゲームボーイ版『魔界塔士Sa・Ga』に続くミリオンヒットとなった。また、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得した他、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」の「ロムカセット部門別BEST5」にて音楽4位、熱中度3位、オリジナリティ4位、総合評価4位を獲得するなど非常に高い評価を得た。

本作はシリーズ作品ではあるが、ストーリーは前2作とは全く関連性はない。ただし、世界観は『ファイナルファンタジー』(1987年)に通底しており、クリスタルと世界が密接した関係を作っている。

システムをオーソドックスに、かつ遊びやすく改変した本作は、FFシリーズ初のミリオンセラーを達成した。キャラの成長がレベル制に戻った点や、ジョブチェンジシステムによるキャラカスタマイズの楽しさといったシステム面とともに、プレイヤーを引っ張るストーリー性も兼ね備えていた。

本作はシリーズ最後のFC版であると同時に、『FFI』『FFII』とシナリオを手がけていた寺田憲史氏がFFシリーズに関わった最後の作品である。寺田氏は本作を題材にした漫画の原作も務めている。

タイトルロゴのデザインは前作『FFII』とほぼ同様のもの。デザイン化されたアルファベットで「FINAL FANTASY」と書かれた背後にクリスタルのように輝く文字でIIIと入っている。またパッケージに描かれているのは両手に剣をたずさえた「光の戦士」。この「二刀流」は本作のシステムの特徴のひとつでもある。

当時のCMでは「最後の壮大なドラマ」とナレーションされていた。

0:00:00 祭壇の洞窟
0:02:20 オープニング
0:04:13 封印の洞窟
0:07:28 バハムートの巣
0:11:18 ネプト神殿
0:14:00 オーエンの塔
0:17:06 地底湖
0:19:52 炎の洞窟
0:22:00 ハインの城
0:24:56 水の洞窟
0:28:37 下水道
0:29:47 ゴールドルの館
0:31:37 サロニア城
0:37:26 ファルガバード
0:38:31 サロニアの地下の迷路
0:40:28 暗黒の洞窟
0:42:08 古代の民の迷宮
0:45:05 ドーガの洞窟
0:49:06 ドールの湖
0:50:41 バハムートの洞窟
0:52:01 禁断の地エウレカ
0:59:06 クリスタルタワー
1:05:21 魔王ザンデ
1:10:43 闇の世界
1:24:09 暗闇の雲
1:28:40 エンディング

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