通常入手最後のジョブとなる侍編開始です。ラストサムライ(゚Д゚)
ナイト以来の重装備ジョブで、防御力と盾回避、しらはどりでの回避も可能。
序盤は刀のクリティカル率が低めのままなのが気になる所です。

※右側装備欄は戦闘中の変更未対応です。開始時点のままになっています。

※テイク数表記は本番収録にかかった回数、テスト数表記は戦術の
 試行錯誤や失敗等の過程です。

~~~タイムテーブル~~~

00:00 冒頭説明
00:54 ピュロボロス戦
05:11 タイタン戦
06:03 キマイラブレイン戦
07:20 侍の逆襲
07:38 ギルガメッシュ①戦
08:35 ギルガメッシュ②戦
11:45 オマケ失敗編
12:28 あとがき

===制限内容===

・侍のジョブのみでストーリークリアに必要なボスを撃破
・ジョブ入手後最初のボス、ピュロボロス戦より開始
※入手前は低レベルを維持したプレイで進めてます。
・みねうち・いあいぬきを除いたコマンド型アビリティ禁止(みだれうち等)
※ぜになげは原則禁止とします。オマケの別パターンとかなら登場するかもですが…。
・非コマンド型アビリティ使用可(両手持ち・二刀流等)
・稼ぎ時のみ他職での稼ぎ可(盗み・魔法でのレベリング等)
・戦闘中アイテム使用禁止(武器持ち替えは可)
・戦闘前の他職による状態変化可(レビテト・カエル等) 
・ラスボス戦のみ耐性残存バグ使用可
・資金稼ぎ用の255盗みバグ使用可(稼ぎ時間圧縮目的)

・(補足)非討伐予定ボス
 イフリート・タイタンを除く召喚獣・ギルガメ・ギルガメッシュ④戦目以降・ストーカー
 ミノタウロス・すべてをしるもの・トライトン他・ゴゴ・オメガ・アポカリョープス
 アルテロイテ・しんりゅう・ネクロフォビア

その他あれこれ…

・道中レベルはなるべく抑え目に。進行困難になった場合は上げます。
 ラスボス戦はがっつり上げる可能性大。

・ロッド折りは禁止。即死及び石化も原則禁止で進めますが。
 いあいぬきによる即死は状況によっては積極的に使用します。
 極端にレベルを上げる以外に突破手段がない場合も使用します。

・ウェイト・バトルスピード1にて進めますが状況によって
 スピードの変更の可能性はあります。
  
・アビリティー取得はできる限り第一世界で頑張ります。
 野良ガルラとどくろイーター逃走でひたすら稼ぎます。

・バッツの名前は真っ先にうかぶカイエンだと面白みに欠けそうなので
 別の侍を引っ張ってきました。いあいぬきを常に決めてくれそうです(゚∀゚)

====過去のジョブ縛りシリーズ====

下へ行くほど昔のものになります。画面構成が違ったりレベル表記が無いものもあるので
ご注意ください(;・∀・)

シーフ
【FF5】シーフ縛りでクリア①

召喚士
【FF5】召喚士縛りでクリア①

モンク
【FF5】モンク縛りでクリア①

狩人
【FF5】狩人縛りでクリア①

時魔道士
【FF5】時魔道士縛りでクリア①

忍者
【FF5】忍者縛りでクリア①

風水士
【FF5】風水士縛りでクリア①

黒魔道士
【FF5】黒魔道士縛りでクリア①

吟遊詩人
【FF5】吟遊詩人縛りでクリア①

ナイト
【FF5】ナイト縛りでクリア①

踊り子  
【FF5】踊り子縛りでクリア①

魔法剣士 
【FF5】魔法剣士縛りでクリア①

赤魔道士 
【FF5】赤魔道士縛りでクリア①

白魔道士 
【FF5】白魔道士縛りでクリア①

すっぴん 
【FF5】すっぴん縛りでクリア①

薬士   
【FF5】薬士縛りでクリア①

竜騎士  
【FF5】竜騎士縛りでクリア①

魔獣使い 
【FF5】魔獣使い縛りでクリア①

青魔道士 
【FF5】青魔道士縛りでクリア①

バーサーカー 
【FF5】バーサーカー縛りでクリア①

WACOCA: People, Life, Style.

Exit mobile version