新たなバイオ3MOD開発プロジェクトを始動します。
1999年のバイオハザード3ラストエスケープ発売直前、ゲームのおまけ要素として追跡者を操作できるようになると、私は信じて疑っていませんでした。そして、既に誰もが知る通り、その期待は見事に裏切られた訳です。そんな当時の儚い願い(厨二病)を20年越しに実現するためのプロジェクト。プレイヤーとネメシスではボーンの構造からして大きく異なりますが、専用のプログラムを作成し処理、現時点でもその外見やモーションは本家ネメシスにかなり近づきました。武器を持ったままの左フック(本家は左手に武器装備である点にはこの際目を瞑るが…)もネメシスらしさを出すための重要な要素として追加。ストーリーは原作沿いの”Survivorシナリオ”とS.T.A.R.S.や傭兵達を狩る新たな”Chaserシナリオ”の2つを開発予定です。
開発に要求される技術はThe Lord of the Necropolisより幅広く複雑です。そのため、本MODについては、完成時期をはじめ、多くを語ることがまだ出来ません。また本動画は開発中の技術デモであり今後多くの変更が加えられるでしょう。
最後に、旧友の某氏の技術サポートにはいつも心から感謝しています。

前作バイオハザード3オーバーホールMOD -The Lord of the Necropolis-は以下からダウンロード可能。いずれver.1.2に更新予定です。
https://www.moddb.com/mods/resident-evil-3-overhaul-mod-sourcenext

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I started a new RE3 MOD project.
Before the game went on sale in 1999, I had no doubt that Capcom added Playable Nemesis as a bonus feature or something, but they didn’t. This is a project to create Playable Nemesis myself. This was my dream. I plan to develop two scenarios, “Survivor scenario” that is same as the original one and “Chaser scenario” that Nemesis hunts S.T.A.R.S. and mercenaries.
The required technical skills are broader and more complex than those for TLOTN MOD. Therefore, I can’t say much about this MOD, including its release date. This video is just a tech demo under development and many will change in the future.

(My previous MOD) Resident Evil 3(1999) Overhaul MOD “The Lord of the Necropolis”
https://www.moddb.com/mods/resident-evil-3-overhaul-mod-sourcenext

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