【革命】NVIDIAが「マルチフレーム生成」を実装!DLSS 4.5 MFG 6xの実力とは・・・【ずんだもん】

2026年3月31日、NVIDIAがDLSS 4.5のダイナミックマルチフレーム生成(Dynamic MFG)とMFG 6xモードをRTX 50シリーズ向けにリリースしました!
必要な時だけAIフレームを生成する賢い仕組みや、12本のゲームでの実際のテスト結果、AMD FSRとの比較まで徹底解説します。

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元記事:https://wccftech.com/nvidia-dlss-4-5-mfg-6x-mode-impressions-dynamic-frame-gen-is-frame-gen-done-right/
NVIDIA公式:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/

#DLSS #NVIDIA #フレーム生成 #RTX50 #ゲーミングPC

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3 Comments

  1. fpsは6倍になるかもしれないがマルチフレーム生成は精々2~3倍程度でおさめておかないと操作感が不快になる。
    不快にならないようなゲームだとそもそも高fpsが要らない。
    格ゲーで3フレームの差がまったく分からないのならその系統のゲームはしない方が良い、負けまくる事になる。

  2. でも4k240fpsを送ろうにもモニター側がDisplayPort1.4だとネイティブは120Hzまで、DSC前提での144~240Hz。
    DisplayPort2.1(UHBR20)じゃないとネイティブの4k240Hz表示は出来ないんだよなぁ…

    AIによるフレーム生成、ディスプレイストリーム圧縮による映像信号送受信、そこに真の4k240Hzの映像価値はあるのだろうか(哲学)

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