【絶望PS6🔥】プレステ、限界…ビジネスモデル崩壊ヤバい【PS5 vs Switch2】

■一言二言↓↓
今こそソフト作りが重要に💪💪

■引用元:PS5の値上げ なぜ「日本語専用」モデルは対象外 家庭用ゲーム機のビジネスモデルどうなる? #エキスパートトピ
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/8dca784741a3832b064be73ed002320db19c5781

■チャプター
・00:00 まずは一言いわせてください
・01:42 プレステビジネスモデル崩壊か
・02:32 エキスパートの補足見解
・05:15 プレステ、限界
・08:17 神グラからの脱却
・09:46 PS2で神ゲー作れるの?
・11:24 誰もPS6望んでない

🚨PS5/PS4/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/の最新情報をお届けしています!
【よければ登録よろしくお願いします!ポカオスのメインチャンネル😆】
https://www.youtube.com/@Pochaos

#Switch2やばい
#PS5やばい
#ゲームニュース
#PS5Proヤバい

35 Comments

  1. 20万円ぐらいになるって噂流しておいて10万円で発売して安さアピールする作戦なのかも

  2. 軌跡を携帯モードでやるとキャラがガビガビで、さすがにテレビでやってたけど
    この間のアプデで携帯モードでも綺麗になったから、全然テレビ使わなくなった
    PSは携帯機5万でタッグフォースの新作を独占で出して来たら買うわ

  3. SONYファーストでホライゾン、スパイダーマン、アストロボットのようなグロ弱めの全年齢が楽しめる魅力的な独占ゲームをあと10タイトルはほしいところ
    スパイダーマン、スターウォーズ、ホグワーツレガシーのような人気映画を
    ゲームとして上手く落としこんで全年齢向けのCERO C内で制作してくれることが理想
    ウルヴァリンは血しぶきとばす殺人グロがすぎるからダメ(やってることいつもの単調な殺人ゲーと同じに見える)
    ウルヴァリンというIP扱うならCEROCでX-menの世界観をゲームに落としこんでくれた方が百倍よかった

  4. 自分が好きなゲームだけでも
    パラッパ、IQ、ICO、ときょぞう、
    とか、いっぱいあるし
    他にもあると思う

    電気屋の中では若造で
    尖ったアイディアの
    製品をいっぱい出してきてるし
    そんなDNAは持っているから
    できるけど、やらなくなっちゃった
    って感じでしょうか。
    いつか、やってくれることを
    願ってます。(´・人・`)

    いつも楽しい動画をありがとう

  5. もう五年前のゲーム機なのに値下げされずに値上げされるなんてかつてない事が起こってる。
    ありえない。

  6. 個人的にプレステ6は後10年くらいいらねえと思ってる。ソニー系のゲームスタジオは現行の性能で質の良いゲームを開発してくれ

  7. そんな‼︎神グラ路線やめちゃったら「任天堂は面白さに逃げてる」
    って声をあげてた信者はいったいどうなっちゃうんですか‼︎

  8. サイレントヒルは今後どうなるんだろうな、シリーズ続編って本当に作られるの?あんな売上で…?もう畳んだ方が良いね

  9. PS6が5と似たような価格で販売されたら、むしろ安いと思えるように感じるでしょ、もう今回の値上げはPS6を出すための布石。
    switch2で大惨敗したので、もはやこれからのPS5は捨て駒もしくは囮状態w

  10. 値上げ発表から珍しくシュバ村さんが弱気なんよね、界隈は相当追い詰められてるようだ
    東洋証券安田氏「Switch2は発売初日でPS6との戦いに勝利した」この言葉が果たして現実のものとなるのか!?
    PS6は特に日本では厳しいビジネスになりそうだが、これも自らが望んで進んできた道だ、最後まで往くがよい

  11. ニンテンドウトゥデイの映画マリオギャラクシーの先行落ちました😭
    今日だけは任天堂を叩きます!(あと1時間ちょいしかないけど)😡

  12. 紹介したゲームは九分九厘褒めるゲームチャンネルが紅の砂漠は"3D酔いしない、コレは良い。あと人を選ぶ"ってレビューしてた(●´ϖ`●)

  13. YouTube1の人気者の私の意見としては、プレステファンの方達は大変ですね

    私的に気になるのは

    プレステ5の値上げでも

    プレステ6の発売日でもなく

    次の任天堂ダイレクト

    ここで注目してるのは

    ドラクエ12が発売日出るのか❓️

    エルデンリングの発売日が出るのか❓️

    この2点です

    スイッチ2だけに

    2点気になるのです(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

    以上アル(⁠◕⁠ᴗ⁠◕⁠✿⁠)

  14. もう高性能化で売る時代は限界に来たんでしょうね。任天堂も、これ以上価格を上げるのは無理でしょう。
    バンダイのワンダースワンのような安いゲーム機の価格帯が空いてますね。

  15. 加藤小夏はプレステ界隈に絶望を振りまくだけ振りまいて消えてしまいましたね😅
    もう戻ってくることもないだろうし、飽きたらからファンを捨てた…そういうことですかね😓

  16. ソニーはソフト側がこういうソフト作りたいのにハードの制約があって出せませんってなってから、そこから次を発売すればいい

  17. PCかPS5どっち買うべきか論争で
    け〇じが「フラットな目線から言わせてもらうと…」って言ってて ちょっと笑ってしまったw

  18. ポリコレなんて支離滅裂なものに傾倒してるだけあって、SIEは商才も支離滅裂で壊滅的という訳ですね

  19. とにかく神グラで過去のヒット作の続編じゃないと予算が承認されないんだろうね。そんで売り上げが目標未達だったら株主にフルボッコでしょ?開発者も作りたくもないゲームばっか作らされてモチベ下がるよね。そういうのはプレイヤーにも伝わるからね。任天堂はこの辺のやりくりが抜群に上手いわけ。
    この状況は一度業界がぶっ壊れないと変えられないと思います。焼け野原からまたインディーズの神ゲーみたいなのが出てくるんだと思います。

  20. 初代psで面白かったff7やバイオハザード が面白かったから
    re(リメイク)が面白い🎉
    カクカクのポリゴンでも
    ムービーや戦闘シーンでビジュアルが良ければ良かった時代は
    神グラなんてきにならなかった。
    ムービーのありがたみがあった。
    神グラが当たり前だと何のワクワクもない。

  21. コンコード:2024年8月23日発売 同年9月2日に本体6万6980円→7万9980円へ値上げ
    マラソン:2026年3月6日発売 4月2日に本体値上げ
    これからライブサービスで爆死する度に値上げしたりして

  22. 性能考えたら、適正価格とか寝言ほざいてた奴息してる?もうプレステは5で終わりやな。サヨナラ👋Switch2及び後継機でいいね。SONYは馬鹿なの?

  23. 神グラやめれば国内ミリオン童貞の大魔法使いもやめれるんちゃう?値段もswitch2以下にしてさ。知らんけどwww

  24. 任天堂は”枯れた技術の水平思考”で一世代前の技術で安く作って新しい遊びを提案し続け、携帯型でも使用可能というアドバンテージと自社にて良質なソフトで牽引する力がある
    マイクロソフトは資本力が大きくPCで培った経験だけでなく連携もあり、クラウドにも注力してる
    ソニーは、、、自社でソフトを開発する事もなく、性能ばかり注力して代わり映えのしない高額な本体、発売直後の転売屋対策を怠り、サブスクも中途半端、人気があるのは中華製基本無料ゲームばかり。。。

  25. PSの難しさってビジネスモデル的なものなので、単純な価格等の問題ではないよ

    PSの輝いた時代というか、優位性があった時代(1〜2)は、steamのようなPC上の巨大プラットフォームはなく、またスマホもない時代。この時代において性能的優位性はゲームが発展途上期であったこととあいまり、そこに説得力を与えていた。グラフィックがゲーム性に強い影響を与えてもいたし、その価値も高かった

    昨今、PSは高過ぎる、性能なんてそんなに要らないので、安価でそこそこのハードを出すべき、こんな声は多い。
    しかしPS(とMS)はそういうことはしない。ユーザーサイドはその方が良くても、そこそこの性能に手頃な価格帯のハードを出した時点で、彼らの存在意義はなくなるからだ。いうまでもないが、そこには任天堂がいるからだ。任天堂と同じような価格帯、同じような性能、ただし独自のIPだけは大幅に少ない、、、これで彼らが存在して行けるだろうか?それなら任天堂で良いじゃん、となるだけだ

    彼らは任天堂とは差別化、ビジネスモデルとして特徴や優位性が必要なのだ。その時わかりやすくスペックがあるだけであって、これは昔のような前向きな選択肢ではなく後ろ向きの選択肢だ。仕方なく、これしかないとなっている

    そして問題になって来るのは、そこにもう昔のような説得力が無くなって来ていることだ。ゲームはもう発展途上期ではい。11年前のBloodborneや9年前のブレワイはひと昔前の名作ではなく現代水準の名作のままだ。

    ゲームが成熟期に入って来てる今、グラフィックはゲームを変えない。ガワは綺麗にしてくれるが、ゲーム性の革新は起こさない。果てしてそこに更なるグラフィックの向上、それに伴うマシンの価格向上に説得力は宿るだろうか?
    これを是としてくれるのはマニアぐらいのものだ

    家庭用ゲーム機ビジネスにはハードの交代という大きなリスクがある。PSはこのリスクを抱えつつ(CS勢はみんなそうだけども)、その立ち位置を堅持しなければならないのだが、現在ハード依存に縛られることのないsteamと、ハード性能に縛られることのない任天堂に挟まれた立ち位置にある。
    もし任天堂という存在がなければ、価格を下げる、性能も下げる、手頃なハードを提供するという道を選ぶことが出来る。彼らのプライドがそれで納得するならばそういう生き残り策は有効だ
    だが、現実はユーザーが高過ぎる、そんなに性能が要らないといったところで、SONYはこの路線は取れない。

    これはずっと以前からそうなのだが、ゲーム業界では(実力の割に)任天堂は過小評価されて来た。スペックが低い、技術が低い、PSやMSに遅れている、という論調だ
    これはネットワーク周りなど、それが当て嵌まる部分ももちろんあるのだが、ゲーム作りの本質的な部分や、家庭用ゲーム機や家庭用ゲーム文化という点においてはその景色は全く違う。これは売上が多いとか会社の規模とかの表面的な話ではない。それらが例えMSやSONYより劣っていても、家庭用ゲーム機文化という文脈において任天堂ほど大役を担っている存在はいないからだ
    またこれは主体性でもそうであり、任天堂は唯一、性能競争によらず、その性能と価格のバランスを自らで決定付けられるゲームプレーヤーだ。これは否が応でも高性能、高価格帯に成らざる得ないMSとSONYとは違い、任天堂ならではの強みだ
    任天堂はsteamを殊更意識する必要性はないし、自分らで家庭用ゲーム機とはこういうものだと定義付けられる立場だ

    家庭用ゲーム機ビジネスを考えたとき、任天堂が2〜3万円で買えるswitchを残していることは、その意図はさておき非常に大きな意味を持つ。10万円の世界線は子供を排除した世界戦でもある。家庭によっては5万円でも厳しい、という層もいるだろう。
    任天堂は長年、子供たちのゲームの原体験や初心者をゲーマーに育てる大役を担って来た。
    そこには手軽に買える家庭用ハードがセットとなるのだが、その命脈を止めないためにもswitchの役割は重要だ

    PSはこうあって欲しいという声がある
    曰く
    『ハード性能はもう充分だ!』
    『もっと手頃な価格帯のハードを!』
    『ハードじゃなく、ソフトに力を入れろ!』
    そして、
    『任天堂のように面白いゲームを独占で!』

    …なんのことはない、任天堂のようになってくれ、といってると同義なのだ。そしてその声は届かない。なぜならば、任天堂化することはPSの存在意義の否定と同義だからだ。この路線はSONYに取り自己否定であり、また任天堂が培って来たソフトパワーだけを真似ることも無理がある。
    彼らのそれは表面的なものではなく、ゲームに取り組む思想そのものが具現化した形こそが任天堂ゲームだからだ

  26. 昔のPS時代と違い自社でゲームを作らず、買収したスタジオでしかゲームを出してないイメージなんで、やる気が感じられないし、ゲーム作らない会社が良いゲーム機を作れるとは思えなくなりました。
    例えば、グランツを毎年だす(大型追加する)とか、捨てた人気IPもいっぱいあるんだし、ハードを売りたいなら、まずファーストが根性を見せて率先してゲームを出すべきだと思います。
    あと、本体も高いけど、コントローラー高すぎ! 有線の安いタイプで十分。

  27. 神グラなんてまやかし未だにPS5とスイッチ2の比較動画やってるけどあんまり変わんないのが率直な意見、それより場所選ばないプレイスタイル、邪魔にならないコンパクトさこれこそが最先端のゲーム機凄いと思う。

Write A Comment