【PCゲーマー歓喜】NVIDIAとAMDがバチバチの殴り合い!次世代グラボのコスパが激変する!?【ずんだもん】

2026年3月最新リーク!ついにNVIDIAとAMDの次世代グラボ大戦争が幕を開ける!?🔥

今回は海外テックチャンネル「RedGamingTech」で公開された、NVIDIAの次世代GPU『RTX 60』シリーズに関する特大リーク情報をお届けします。TSMC 3nmプロセスの採用や、レイトレーシング性能の爆上げなどワクワクする情報が盛りだくさん!

…と思いきや、メインストリーム帯のVRAM容量を巡って海外掲示板redditでは大激論が勃発!?さらに、その隙を突くAMDの次世代GPU『RDNA 5』の猛威に、絶対王者NVIDIAが焦りを見せているという噂まで飛び出してきました。

グラボの価格競争やAI需要の変化など、自作PCゲーマーにとって見逃せない情報をずんだもんと四国めたんが分かりやすく(例え話を交えて)解説します!

みんなは次世代グラボにどれくらいのVRAM容量を求めてる?ぜひコメント欄で教えてほしいのだ!👇

📰 【引用・参考元動画】
RedGamingTech:RDNA 5 Has Nvidia Scared?! RTX 60 Performance & Specs Update | Zen 7 On AM5?

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#RTX60 #RDNA5 #NVIDIA #AMD #自作PC #グラボ #ずんだもん #四国めたん #テックニュース

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24 Comments

  1. “TurboQuant”が発表されてLLMを実行するために必要なメモリ量を6分の1に削減。でメモリ株が下がったと聞きます。もし在庫過多で余ったらその分VRAM盛ってもらいたいですね😅

  2. えっ?3nmなの??現行Blackwellが5nmリフレッシュの4nmノードなんだけど‥
    最新が2nmリフレッシュ(18A ,14A)の時代にAda Lovelace比(4000シリーズ)で一世代進化とか、マジでやる気無しやん・・

  3. もはや頭打ちだな。

    GTXからRTXに変わった時とか3000シリーズが出た時とか見たいなのはもうこの先期待出来ないのかな。。

    なんだかんだGTXの時が1番ワクワクしてたわ。60FPSが当たり前になってなんならそれ以上出た時の感動は凄かったなー。

    ハードが進化してる感が今は分かりにくい。

  4. 独走体制を維持するために、
    最適化のフェーズをすっ飛ばしてるだけだよ
    まんまと緑の販売戦略に載せられちゃってるんだよなぁ

  5. 熱と電力がいい加減怖いから、性能の伸びが微妙ならそっちに全力してほしい

  6. 性能を伸ばす事ではなく、AIが中心になってて何でもAIでやればいいって方向に勘違いしまくってんだろな
    DLSS5もそういう内容だったし
    まあアップスケーラーもフレーム生成ももう行き詰ってる感じだから無理も無いんだろうけど

    次世代GPU自体なんだかんだで来年の後半から末くらいになる気がするのもある

  7. 緑にこの時期から警戒されてるラデヨンはもしかして期待してもいいのか?

  8. 32GBだったらショボすぎやろ、AI使う方向にシフトしていくんだから48GBはないと話にならんやろ…

  9. 個人的に美麗なゲームより面白いゲームであれば良いのでグラフィックはこれ以上の性能を求めていない。人間の視覚・知覚としても画面全体を認識もしていないんだし無駄だよ

  10. ゲームの進化がだいたい極まった今、次なる闘いの舞台はAIかッ!?
    AI使いこなせなきゃ人権が無い時代になるらしいのだから😧

  11. GPUシェア過去最低を更新したAMDのどこにNVIDIAは警戒してるんだろう…とりあえずFSRがDLSSに張り合えない限りはムリじゃない?としか一ユーザーとしては思えないんだけど。

  12. どんなに高性能だろうと買える価格で販売されなきゃ意味ないよ
    今の円安、物価高、光熱費高騰のなかで消費電力増えて性能アップするようなグラボ買おうとする人おらんよ

  13. アスペクト比4、3時代の名作ゲームを16、9にAI で焼き直したレトロブーム来ないかな。
    2年間はそれでお茶お濁せる自信がある。

  14. 僕はラスタライズ性能だけあればいい派の人間で、AIはサブスクで十分だから、ローカルでAI動かしたい人間がこれほどいることに驚いている
    くっそ高いグラボ買って元が取れるほどAI活用してる人がこれだけいるということか?

  15. RTX6090は50万スタートかな
    AMDのハイエンドが30万前後ならこっちを買いたい

  16. とりあえず「プレイヤー周辺は美麗グラフィックを維持するけど遠方はオブジェの表示すら省略」っていうグラフィックスプログラムデザインをどうにかするところからだと思う。
    言うなれば被写界深度ならぬ描画深度、これを高めて「何も描画されてなかったところに近づくと草がもりもり生えて来る」とか「遠距離だとのっぺりして見えた壁に近づくと細かいディティールが増える」っていうマヌケな描画を無くしてほしい。

    で、VRAM容量の暴力でどうにかするんじゃなく、マジでプログラム側を見直せと言いたい。
    10年以上前のGTX700世代なら、そういうことをしないと高精細なグラフィックは実現できなかったのはわかる。
    でもなんでRTX50世代になった現代でも同じことを続けてるんだよと。

  17. CSとマルチでPCは性能で殴れたけどニューラルレンダリングで機種依存が強くなるとどうなるんでしょうね

  18. プレイステーションもXboxもCPUとGPUはAMDなんだから
    ゲームをしたいならグラボはAMDを選択すべきだと思う

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