冥界へと、ふたたびようこそ。最新の「Xbox Partner Preview」で発表したとおり、『Hades II』は 4 月 14 日に Xbox Series X|S、Xbox on PC、そして Xbox Cloud 向けに発売されます。本作は Xbox Play Anywhere に対応し、Xbox Game Pass でも発売初日からプレイが可能です。
Xbox 版『Hades II』は他プラットフォーム向けに配信された、発売後の全てのパッチ類が含まれており、追加の改善やいくつかのボーナス コンテンツも収録されています。これにより、本作はこれまでで最も完成度の高い体験をお届けすることでしょう。
近年において人気のゲームのひとつである第一作目『Hades』は驚くほど精密なアクション、そして常に新鮮さを感じさせる強化要素や能力の組み合わせ、そして多くのファンに愛され続けるキャラクターたちによって、アクション ゲームやローグライクの新たな基準を打ち立てました。
そして『Hades II』には、その成功からさらに発展した体験をプレイヤーの皆さんに届けるという厳しい使命が課されていましたが、実際にそれを成し遂げました。

そのカギとなったのはバランスでした。『Hades』を成功へと導いた基本的なアイデアを保ちつつ、新主人公「メリノエ」、新たな神々や半神、亡霊たちに合わせてゲーム体験の構造を作り直し、さらにはこれまで以上の要素が『Hades II』には追加されています。
既に第一作目を何時間、何百時間もプレイした人のために、来月『Hades II』をプレイしたときに気づくであろう主な変更点をいくつかご紹介します。
新たなキャラクター、新たなプレイスタイル
一番の変化は、操作しているキャラクターです。新主人公のメリノエは前作の主人公「ザグレウス」の妹であり、長らく行方不明となっていました。メリノエはザグレウスと似ている部分を残しつつも、異なるプレイ感を実現したキャラクターに仕上がっています。
基本的な攻撃や能力の組み合わせは前作と似ていますが、メリノエの戦闘スタイルにはプレイ感を大きく変化させる重要な調整が加えられています。ザグレウスは短いダッシュを中心とした戦い方を得意としていますが、メリノエはより長距離のダッシュに加えて、より早く走る能力を持ち合わせています。
また、ザグレウスが遠距離攻撃として使用していた「魔弾」は、メリノエの場合、自身の周囲に効果を及ぼす範囲攻撃の「魔陣」となり、敵をその場に閉じ込めることが可能です。この魔陣は道中で入手する神々の功徳によって性能が大きく変化していきます。

さらに、メリノエには HP ゲージの下に新たに「マナ ゲージ」が追加され、強化攻撃「Ω技 (オメガわざ)」を行う際に消費されます。Ω技は通常攻撃を大幅に強化したものですが、その代わりに残っている、もしくは回復できるマナの量によって使用回数が制限されます。
その結果、メリノエの戦い方はザグレウスのような瞬間的で反射的なアクションを重視したものというよりは、敵を誘導し、背後を取り、これまでの立ち回りを活かして連続攻撃を叩き込むような、優雅で戦略的なプレイに近い印象をもちます。
数々の新しい武器
前作において、ザグレウスの武器を深く理解することは攻略において大きなカギでした。『Hades II』においても、メリノエにはまったく新しく、まさに魔女らしい武器セットが用意されています。
メリノエの振るう「冥夜の武具」たちには、素早い双剣のような武器から巨大な斧、さらにはここではネタバレをしませんが、意外な形の武器までもが含まれています。それぞれの武器には複数の「態」が用意されており、選んだものによって武器の使い方が大きく変化します。そのため、神々の功徳で能力を強化する前の段階であっても、ランごとに何十通りものプレイスタイルが生まれます。

複数の攻略ルート
第一作目『Hades』の主人公であるザグレウスの目的はただひとつで、冥界から脱出することでした。しかし今回メリノエには、2 つの目的があります。最初は冥界の奥へと進み、時の神であるクロノスを倒すことが目標となりますが、ゲームをもう少し進めると、苦境にあるオリュンポス山へと登る、というもう一つの目標が明らかになります。
二つの異なる進行ルートには、それぞれ完全に異なるエリアや敵、ボス、そして出会える友好的なキャラクターたちが用意されています。新しいランを始めるたびに、今はどちらのルートが攻略しやすいか、どの目標やチャレンジを進行したいか、あるいは次のアップグレードのためにどの素材を集める必要があるか、といった判断をする楽しみが生まれます。

また、ランに出発する前には新しい拠点エリアも存在します。メリノエと仲間たちが集まる「十字路」では装備の調整やアップグレードを行えるほか、外観のカスタマイズや冥界の仲間たちとの関係を深めるイベントを体験できます。
ペット
前作の『Hades』では、ラン中に特殊攻撃のように使える仲間の「冥友」が召喚できました。しかし『Hades II』では、それらよりもさらに愛らしい要素が追加されています。ゲームを遊び進めると、さまざまな動物の「使い魔」を仲間にすることができます。彼らはランの間、ずっとプレイヤーのそばに寄り添い、クリア時間の短縮につながる能力を与えてくれたり、追加の攻撃を行ってくれたり、総じて非常に役立つ強化をもたらしてくれます。
ここでご紹介した内容は『Hades II』に追加された新要素を全て網羅したわけではありません。しかし、どれほど多くの点が進化しているのか、そして同時に初代『Hades』が現代における名作の一つと呼ばれる理由となった核心部分を本作が失っていないことは伝わったはずです。その体験を実際に確かめられる日までは、もうそれほど長く待つ必要はないでしょう。
『Hades II』は 4 月 14 日に Xbox Series X|S、Xbox on PC、そして Xbox Cloud 向けに発売されます。本作は Xbox Play Anywhere に対応し、Xbox Game Pass でも発売初日からプレイが可能です。
※この記事は米国日時 3 月 26 日に公開された “Hades II Comes to Xbox Game Pass on April 14 – Here’s How It Builds on the Iconic Original” を基にしています。
