紅の砂漠の評価が大荒れしてYoutuberも批判してしまうが、元開発者による告発で色々納得できてしまった/吉田PがFFの課題に触れる/UBIがまたレイオフで時価総額も爆下がり

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目次
0:00 ゲームニュース
02:22 紅の砂漠荒れ過ぎている
09:23 Dが不在だったとの告発
11:55 UBIのレイオフが止まらない
16:09 吉田P、FFの課題を語る
21:31 パンツナーフが話題
24:11 マリオが18禁へ
26:17 週間ゲーム売り上げ
27:37 まとめ

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50 Comments

  1. 子供って(主語デカ)気になったらなんでも触る大胆さもあるけど、
    コレぼくらに向けて作ってる(遊べそう)?というのも感じて手を伸ばすのはありますね
    現在のFFのつくりで子供があそんでくれない・・・ってそらそうだろうとしか
    コアとかAAAとかの前に子供に遊んでほしかったら向き合わないとね

  2. 「慣れてください」は開発側が言っちゃいけないよ。
    どんな神ゲーであっても「
    でも操作性(UI)は…」はプレイヤー側が覆すことはないし「それさえ良ければ更にいいゲームだった」と言われるだけ。

  3. 最近の作品はワクワクしない物が多いと感じる。それが無いと、どんなに時間と金をかけても売れないと思う。それと最近のFFとかはキャラに愛着が持てない上に、プレイ後の疲労感が半端ない。仕事で疲れていたら、プレイしたくないレベルかなと。画面ビカビカに光らせてホスト&ホステス風な男女が剣や魔法で無双…と、プレイヤーの心が踊って楽しめる内容だろうか?旧ドラクエ3やクロノトリガーでもやった方が楽しめる気がする。

  4. ファイナルファンタジーはもういいや

    ブレイブリーデフォルトのがよっぽどファイナルファンタジーだ

  5. 黒い砂漠もマグヌス(アビスみたいなやつ)が実装されてから以降、評価大体ボロボロだったなあ・・・

  6. ガチャは売り方としては糞だけどやってて楽しいのは否定できないしガチャだからこそ開発費確保出来てるゲームもあるから
    規制するとソシャゲ業界が死ぬ可能性もあるしソシャゲが死んだからCSが復権する訳でも無いからなぁ

  7. FFって金のない若い子をあえて自分から切り捨てたんじゃないの?😂

  8. 紅の砂漠の評価が最近初めてダクソ2やった時の俺と同じ感想で草
    ダクソ2嫌いではないけど

  9. FFやDQだと、前作の繋がりがないのにナンバリングがあると混乱しそう。
    バイオやキングダムハーツなど、繋がりがあるのにナンバリングされてないと、「どこから始めれば良いんだ?」ってなるんじゃ…

  10. FFっていうかー、コンシューマもPCもな。 ハイグラフィックになると手軽に買える代物じゃないw

  11. 我々日本人は韓国と韓国人を崇拝しすぎて、ゲームにおいても韓国ゲーをキリストの再臨のようにもてはやすことが多いけど、今一度考え直すべきときなのかもな。俺も、みんなも、キャベツも。

  12. >王座を奪われた若い王が傭兵団に助けを求めるっていう政治劇で、若い王を守る中年の男と若い王女も登場し、砂漠を舞台に鉱物資源を巡っていくっていう話…まんまデューンやないか~い
    まあデューンも古典だし王道テンプレストーリーと言われればその通りなんだろうけど、これをこのまま発表してたらそれはそれで荒れてたと思う。

  13. FFは洋ゲーに寄せたせいで何が売りのシリーズなのか分からん
    洋ゲーなんて腐るほどあるのに何で和ゲーでやるのか?

  14. 散々すごい!おもしろそう!プロモ動画!って煽っておいて初動のセールス落ち着いてから他人事のようにこれ賛否両論あります!問題点はここ!ってちょっとずるくないか?

  15. 個人的にはロマンシング・サガ2リベンジオブザセブンくらいのボリュームで二年に一度くらいのペースでFFを出してほしいけど
    FFナンバリングは世界最高のRPGでなければいけないってジレンマがあるから難しいところでしょうね・・・
    ファブラノヴァクリスタリスのような一つの世界観で設定やアセットを使い回せるようにする構想とか
    低コストな外伝作品を定期的に出して忘れられないようにする工夫とかすると良いのかもしれませんね
    後ナンバリングが新規層を取り込むことを難しくしてる可能性も考えられますから、バイオハザードのように
    副題にナンバリングを仕込むような仕掛けも良いと思いますね

  16. 紅の砂漠は 操作性は色々駄目だし保管庫が無いから荷物パンパンよ あと所々韓国部分が出てくる

  17. なんかモンハンの時と似てるな
    面白い部分はあるじゃん派とどう考えてもクソゲー派が一生自分たちの価値観押し付けて対立してる構図

  18. 予備知識無しでプレイしたブレイブリーデフォルトのがよっぽどファイナルファンタジーの続編だったんだけど、今のファイナルファンタジー冠したシリーズってそもそも誰に向けて作られてるのか分からないんだよな

  19. うーむ 今年は遊ぶゲームが多くて嬉しいけど、一つのゲームを遊んでる内に「えぇ!あのゲームもうすぐ発売だ!」ってなってしまう。

  20. ぱんつナーフの件は妖精と巨人のハーフの11歳のキャラが11歳の人間と同じと取るのは無理があるような
    例えばファンタジー作品のエルフなんかは1000年以上生きるのが普通で人間より成長がゆっくりだったりするし、逆に短命だけど11歳だと充分成長度合いが大人な種族なんかもいたりするし

  21. なんかの記事で読んだけど
    SQEXは低年齢層を取り込む事に失敗した
    って桐生社長だったかな?が言ってた。
    それで、最近ポケモンを見習って
    DQのベビーアパレルを出したんやて。
    あとペットグッズも。
    種は撒いたから後は育つのを見守るしかない
    って呑気なこと言っとったな🤔

  22. アニメ調を好みリアル志向を嫌っている国ばかりが、紅の砂漠に低評価を付けているな。

  23. 操作しにくい→慣れる
    不便さ→進行で段々快適になる

    ここまでは、我慢して進めればいい。
    だが、イベントリがとにかく面倒。
    すぐ荷物いっぱいになり、たいして増やせない。
    倉庫くらい使わせろよ。
    まじでだるいって。

  24. どうせ長い時間だらだらやるようなゲームなら愛着わくであろうキャラクリ要素は入れるべきだったろ。黒い砂漠と別にしたかったのだろうけど正直、主人公キャラがモブと大差ない

  25. 何年もかけてゲーム作るより、情報を小出しにしてユーザの反応見た方が良い気がするのぅ…
    ディシディアは対戦アクションとして若いユーザが遊べれば人口増えるとは思う。そこから原作FFを掘り起こす運動に繋がるかはよく分からんが…

  26. 紅い砂漠については、メインターゲットとなるのは3~40代またはもう一段階上の男性
    韓国産のMMOの会社に過剰に期待する3~40代のオッサンが日本に居るわけないやろ?
    でも、探索ゲーとしてはすごいよさそうだよね

  27. FFとドラクエはもう素材が時代遅れ感強くなって来てるからな

    今時世代取り込みたかったら、がっつり今時のアニメ調のFFとかドラクエとか開拓せな無理やろってなるし、そこまでするなら別に新規IPで良くね?感もあるけどな

  28. 200万本販売は良いがsteamでは返品の嵐でしょ
    操作性やら動きやらはもうクソでしかないんだが、説明の薄さを文脈や動きを見てわかれ、はFF14くらい緻密に動きや表情作れるようなってからの話しでしょ、紅はただうっすいだけ

  29. 紅、グラフィックの良さのみで買ってしまった…。
    グラフィック以外クソじゃん…。

  30. ガチャ規制は賛成
    未だに子供が勝手にクレジット切ってるとは
    年齢規制でもいいから制限入れるべき
    パチンコとかのギャンブルと同じ状態になってしまう

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