【ゲーム業界激震】ゲームが遂に現実の映像に!世紀の発表のはずが賛否両論 海外の反応も解説! ゲームもAIに破壊される? 何があったか徹底解説! 最高責任者が反論! DLSS5 これがPS6の未来?

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〇使用しているBGM
Track: Robin Hustin x TobiMorrow – Light It Up (feat. Jex) [NCS Release]
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Track: Raven & Kreyn – Bubble [NCS Release]
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Track: Deflo & Lliam Taylor – Reflections [NCS Release]
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Track: Electro-Light – Discovery
Electro-Light Social Networks
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Track: Spektrem – Shine [NCS Release]
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Track: Rameses B – Hardwired [NCS Release]
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Track: More Plastic – Rewind [NCS Release]
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Track: Spitfya x Desembra – Cut The Check [NCS Release]
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曲(title):【魔王魂公式】シャイニングスター
URL:https://www.youtube.com/watch?v=Qd01-6xVSHk

〇引用した動画










〇使用している効果音:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/

〇使用している背景素材 pixabay
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31 Comments

  1. 確かにいくらか問題はあるけれども、基本的には素晴らしいじゃないですかね。

  2. 観るカットごとで同一人物の顔がコロコロ別人になる今のAI技術の限界が
    数年後にはどのくらいのレベルまで進化するか興味深いですね

  3. 技術の話で全部のゲームがこうなるって話ではないからな~
    AI技術の強度やどこで使うかなんかのプロデュース能力でしかないと思う

  4. ゲームメーカーがDLSS5での開発キット使ってキャラ作れば問題なくね
    ポリゴン数減少させたりでPCへの負担や開発費削減できるじゃん

  5. 結局PSSR2の1人勝ちか。 PCはコスパも最悪だしそりゃ北米でPS5proが爆売れするわけだわ。

  6. 皆さんはこの技術どう評価しますか?🤔
    ※動画後半では肯定意見も紹介しています! Nvidia側の主張や、シーンごとに顔が変わってしまうのでは?という懸念点への回答や、グラボ2枚使用の話、良いと思う点など後半でいろいろ話しているのでお時間ある方はぜひ最後まで動画をご覧ください!

  7. そもそも、リアルな映像を見ても感動が薄れてきた

    リアルなAI動画が 大量にSNSに投稿されてるから、

    性能を上げて リアルな映像にする価値が下がってると思う

  8. AI生成の美人顔はどうしてワンパターンになりやすいんでしょうね
    AIは馬鹿の一つ覚えみたいな面があるんですかね?
    個人的にはゼルダやモンハンストリーズのようなアニメぽい映像がリアルにできるなら使ってみたいです
    アニメ調のゲームは苦手でリアル映像のゲームが好きなので

  9. フレームレートが上がると処理が追いつくとまた新機能レイトレーシングまた追いつくとパストレーシングこれもフレームレートがそこそこ出ると次はAI画像処理DLSS5やりたい放題天井知らずのGPUの値段 RTX6000(仮)最上位モデルは一枚100万円行くかもね

  10. 個人的にはこの技術使って、PS2や3のゲームがPS5並みにリアルになって遊べるようにして欲しい

  11. 今のグラだとデザインやアート性の違いしか出ないけど、昔のゲームに限っては革新的だと思う
    なんならDLSS5ありきで低ポリ低グラのゲーム作ってゲーム要素は盛り込めば最新のゲーム以上のクオリティになると考えると凄いよ

  12. この技術はキャラクリに使えたら便利かもと思いました
    ただし、美人顔は1タイプではなく、条件付けによって無限に変化するようにしてほしいです
    顔の個性がなくなってしまうことが、この技術の一番の問題だと思います
    おそらく、Nvidiaの中の技術部門の人だけで評価して発表したから
    クリエイターが苦心する顔の個性や表情の付け方などにはまだ考えが及んでないのかなと思います

  13. 綺麗なのはわかるけど、固有のデザインに手を入れてしまった映像を出したので、気になってしまったのかも
    技術としていいはずなので、つまづいてしまうのは勿体無い

  14. DLSS パストレーシング〉〉〉PSSR2 レイトレーシング〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉AI DLSS5

  15. 微調整できるって口だけで今回使用されたゲームのアートクリエイター達には一切話通してない辺り嘘だろうな
    AI事業そのものがインフラ元のnvidia以外全部赤字しか垂れ流してない上に社会に思うように浸透してないから分かりやすく見た目が変わる今回のような技術()発表して投資家や企業にまだ投資を継続するように促してるだけ

  16. これはデモだから処理を最大でやってるらしいけど
    実際は開発側が強さを調整できるし、エフェクトや物体に個別に調整できるから
    顔の問題も処理を減らしたり、調整が入れば劇的に変わる革新的な技術だと思う
    ただデモの見せ方が悪い

  17. 個人的には元々リアルを狙って作った作風の顔をさらにリアルに近づけて何が悪いのかわからないです。解像度が上がっただけで元の顔と別人の顔になったとも思いません。私の感覚がおかしいんでしょうか…

  18. まだ出たばかりの技術を批判してどうすんのよ 嫌なら使わなけりゃ良いじゃん AIって洋風になるから日本人には余計違和感あるかもね まぁこれから良くなることは間違いない

  19. 建物や風景、無機物、機械、メカ、天体などへの相性はきわめて良さそう。顔については各メーカー、スタジオ、制作者、デザイナーの感性次第だろ単なる道具でしかない。

  20. キャラのモデリングはめちゃくちゃリアルで綺麗だけど細かいオブジェはいかにもゲームっぽくて落差を感じることがあるからそこが良くなるかもと期待してる

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