
本日、サンノゼで開幕したNVIDIAの独自イベント“GTC 2026”にて、NVIDIAが2018年のリアルタイムレイトレーシング登場以来、同社最大のブレークスルーと謳う最新技術「NVIDIA DLSS 5」をアナウンスし、これまで生成AIを用いるアップスケーリングやフレーム生成/補完を提供してきた“DLSS”に、フォトリアルなライティングとマテリアルをもたらす新たなリアルタイム・ニューラルレンダリングモデルを導入することが明らかになりました。
NVIDIAがコンピュータグラフィックス分野における最新のパラダイムシフトだと語る「NVIDIA DLSS 5」は、各フレームのカラー情報とモーションベクトルを元に、AIモデルがフレーム間で一貫性を持つライティングとマテリアルを生成しピクセルを描画する技術で、フレーム内のキャラクターや髪の毛、布地、皮膚といったオブジェクト/マテリアルを意味的な構成要素と捉え、順光・逆光・曇り空といった環境のライティング条件を加味し、肌を含む表面下散乱や布の光沢、髪の毛など、光と物質が複雑に影響しあう要素を処理し、まるで実写のような外観を実現するというもの。
また、開発者側はこれを適用する強度やカラーグレーディング、マスキング等の詳細な制御が可能となるため、フォトリアルなビジュアルを実現しつつ、アーティストがゲーム独自の美学を維持することも可能とのこと。
既に、BethesdaやCAPCOM、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesといったパブリッシャーやデベロッパによる“DLSS 5”採用が報じられており、発表に併せて「Starfield」と「ホグワーツ・レガシー」、「EA SPORTS FC」、「バイオハザード レクイエム」、2025年の“Zorah”デモに“DLSS 5”を適用する参考映像が登場しています。
情報元及びイメージNVIDIA
【PS5】バイオハザード レクイエム
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カプコン(CAPCOM)
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