Hotel Barcelona は奇妙なゲームですが、それは制作人たちが奇妙なゲームを作るのが好きだからです。 末弘秀高(Swery65)は本作のディレクターで、『デッドリー・プレモニション』などで知られています。彼はインタビューでこの奇妙なゲームについてすでに話 してくれましたが、今ではゲームのアップデートさえも異例です。『ノー・モア・ヒーローズ』や最近の『 ロミオ・イズ・ア・デッド・マン』のクリエイターである須田剛一(須田51)が、このタイトルのコンセプトに関わった。
Hotel Barcelona: ゲームを完全に変える無料アップデートの「New Management」は、単なるパッチやバグ修正以上のものです。公式情報によると、「通常のパッチではありません。これはプレイヤー体験の構造的な改善です。復帰プレイヤーにとっては、その変化は即座に起こります。新規プレイヤーにとって、これはクリエイターたちが常に体験させたかったバージョンです。」以下がパッチノートです:
Hotel Barcelona 新管理更新パッチノート
戦闘、フロー、プレイヤー操作
ジャンプ、回避、ガード、フォローアップ攻撃へのキャンセルタイミングを拡張することで、攻撃からの回復が速くなります
スタミナの摩擦を減らし、攻撃アニメーションを短縮してより攻撃的な戦闘リズムを演出
基本回避距離の増加と回避スキルのバランス調整
パリィシステムを完全に再設計しました。正確なガードタイミングがパリィを発動し、HP回復オーブを報酬として得られるようになりました
ガードはスタミナを消費し、意味のある守備判断を生み出します
スキルツリーに複数の新しいパリィスキルが追加されました。スキル配置と進行の再構築
新スキル「強化運+」が追加されました
火炎放射器のAPチューニングを含む武器バランス調整
敵とステージのバランス調整
敵のHP、攻撃範囲、反応タイミングを複数のタイプで調整
ファントム・ロストはノーマル難易度以下から削除されました
ジェイコブ、ナイジェル、イヴのボス耐久と行動調整
主要ステージにおける地形、カメラ距離、ドア配置の改善
インベージョンマルチプレイヤーの改善点
プレイヤーの進行差によるアンバランスの軽減
プレイヤー間のパリィ反応の改善
ボス戦中にドッペルゲンガーが侵入できなくなりました
ドッペルゲンガーはもはや敵や環境システムに干渉しません
マッチメイキングとマルチプレイヤーUIの改善
生活の質とパフォーマンス
ゲーム全体で最適化されたパフォーマンス
DUALSHOCKコントローラーのサポートが追加されました
プロローグチュートリアル、レイアウト、UIの改善
ダイアログ自動再生が追加されました
UI、ローカライゼーション、ボス戦、ジャーナル、アニメーション、実績修正
5つの新しいプレイアブルスキン。フリー・フォー・オール・プレイヤー
デーモンスクール・フェイ – ナイトメアホテル内のカルト的なインディーズクロスオーバーの存在
スリッターヘッド・アレックス – 戦闘時に鋭いシルエットを持つホラー風のゲストスキン
スリッターヘッド・ジュリー – 動き始めた瞬間から目立つ2作目のスリッターヘッド・クロスオーバー
プロミス・マスコット・エージェンシー・ピンキー – 衝撃的なコントラストを生むために暴力的なホラーに投げ込まれたシュールなマスコット
Promise Mascot Agency Michi – 設定の不条理さを一層強調するマスコットスキンのコンパニオン
このアップデートについてどう思いますか?Hotel Barcelona に戻るの?

