【レビュー】マリオテニスの新作が想像とは全然違うゲームだった…!!

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今回は「マリオテニス フィーバー」のレビューをしていきますが、まずはひとこと言わせてください!

このゲーム、想像とは全然違いました!

今回の「マリオテニス」はパーティゲーム寄りに作られていまして、前作の「エース」で見られた「ラケット破壊」や「加速」の要素がなくなっています。

これによって初心者でも遊びやすくなったんですが、新要素によって試合がカオスになっているんですよね。

それを見たとき、「楽しそう!」と同時に「無茶苦茶でテニスにならないんじゃないか?」という気持ちも生まれました。

ところが実際にプレイしてみると一変。ある瞬間から攻守が入れ替わるゲームだと気づいて、試合の見え方が変わりました。

一体どういうことなのか?今回の動画では本作の良い点や惜しい点を語っていきますので、興味がある方はぜひ最後までご覧ください。

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Amazonリンク
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■マリオテニス フィーバー
https://amzn.to/3XR4yMu

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目次
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0:00 はじめに
■良いところ
0:57 フィーバーショットのカウンターによって生まれた駆け引き
2:57 初心者を徹底的にサポート
4:26 マリオ愛が詰まった遊びと演出
6:44 シリーズ最大級のボリューム
■惜しいところ
8:16 ストーリーモードがボリューム不足
■注意点
10:41 友達とランクマッチはできない
11:51 ストーリーモード後半はアカデミー探索ができない
12:26 全体のまとめ

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おすすめの動画
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■スマブラ・3Dマリオ新作はいつ?Switch2の大作発表時期を考察

■あの争奪戦は何だった?Switch2 怒涛の1年間を振り返る

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KENTのプロフィール
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。

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使用しているBGM
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■Tobu & Itro – Fantasy

楽曲提供 株式会社 光サプライズ

#KENTゲームレビュー #マリオテニスフィーバー

18 Comments

  1. 【目次】
    0:00 はじめに
    ■良いところ
    0:57 フィーバーショットのカウンターによって生まれた駆け引き
    2:57 初心者を徹底的にサポート
    4:26 マリオ愛が詰まった遊びと演出
    6:44 シリーズ最大級のボリューム
    ■惜しいところ
    8:16 ストーリーモードがボリューム不足
    ■注意点
    10:41 友達とランクマッチはできない
    11:51 ストーリーモード後半はアカデミー探索ができない
    12:26 全体のまとめ

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  2. "何か凄く派手な攻防で観戦楽しいが本人達的には真剣な読み合い"って格ゲー理想のエンタメをテニスで実現したゲーム

  3. ちなみにマリオ系のスポーツは必殺あってこそだからフィーバーは全然ありでいいんですけど、設定で体力ゲージなしにすることはできます?
    できるならそっちの方でやりたい

  4. ストーリーモードがマリオテニスGBやアドバンスみたいな雰囲気やミニゲームがあって懐かしくなりました。前作が難しくて結構初心者置いてきぼりな感じだったのに対し本作では誰でも楽しめる感じになっていてやった事ない友達とやる分にも良さそうだと思いました

  5. マリオテニスのオンライン対戦って奥深さややり込み度はどのくらいあるんですか?スマブラやスプラ、マリカーと並ぶくらい楽しめますか?

  6. マリオのストーリーはアンパンマン並の幼稚くささなので別にストーリーはいらない😂

  7. マリオテニスフィーバーをある程度遊び尽くした。個人が思う良い点と悪い点をまとめてみる。
    [良い点]
    ・ベビィワルイージが新登場した
    ・ベビィワリオが久しぶりに登場した
    ・フィーバーラケットの個性が強くて面白い
    ・フィーバーラケットでメタルマリオに変身できる
    ・フィーバーラケットの効果はやり方次第で無効化できるのでウルトラスマッシュの巨大キノコのような理不尽さを感じにくい
    ・エースよりも難易度は下がった
    ・ヨッシーやヘイホー等の色違いがオンライン対戦をしなくても手に入るようになった
    ・ミニゲームの種類が豊富
    ・タワーミッションの各内容がスマブラのイベント戦ぽくて面白い
    ・ストーリーモードが採用されており、マリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージがしっかり目立っている
    ・隠し要素の開放条件がゲーム内で見れるようになっている
    ・映画キャラのルマリーが参戦した
    ・設定からドロップショット、ロブをボタン一つでできるようになった

    [悪い点]
    ・オーバーオール姿のマリオたちがいない
    ・フィーバーショットを打とうとしても、しばしばボールを猛ダッシュで追いかけるだけで打とうとしないことがある
    ・激ムズのタワーミッションには残機制が採用されているせいで、3回ミスしたら最初から登り始める羽目になる
    ・タワーミッションは難易度が高い上にキャラやミッションが選べないため、苦手なそれらを指定されて負けた時は物凄く理不尽に感じる
    ・トーナメントの1試合辺りの時間が長く、◯点先取といった手短に遊べるルールが採用されていない
    ・ストーリーモードではベビィマリオしか操作できず、しかもワリオとワルイージは敵としてクッパサイドに属している
    ・理想を言えばマリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージの4人で協力する話が見たかった
    ・オープニング映像にルイージ、ワリオ、ワルイージが登場していない
    ・各キャラ固有のスペシャルショットの演出がない

    [総評]
    なかなかの神ゲー。ストーリーモードの内容やスペシャルショットの存在の有無を踏まえるとエースのほうが好きだが、フィーバーはミニゲームの種類が豊富かつミッション内容も充実しているため非常に魅力的である。そしてようやくワルイージにもベビィ姿が作られたことは喜ばしい。キャメロットとしては念願だったのではないだろうか。ベビィ姿の実装はロゼッタに先を越された点に関してはずっと違和感があった。他にも彼にはストーリーモードで味方サイドで活躍してほしかった。ただマリオと手を組むことは開発者にとって解釈不一致なのかもしれない。
    フィーバーはボリューム自体は沢山あり、エースよりも難易度は低いのでよりパーティゲーム向けになれた。グラフィックも綺麗で遊んでいて楽しい。マリオたちの髪やヒゲ、衣類の質感も作り込まれている。今後DLCがあるかは定かではないが、オーバーオール姿のマリオたちは是非とも操作したいし、ストーリーモードで見かけたハンマーブロスやメガブロスらにも参戦して欲しい。他にもロイの広告も見かけたので、クッパ7人衆の参戦にも期待したい

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