コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が日経BP、ソニー・ミュージックソリューションズとの共催のもと、2026年9月17日~9月21日の5日間、幕張メッセにて開催する「東京ゲームショウ2026(TGS2026)」の開催発表会が本日2月10日に行われた。

昨年行われた東京ゲームショウ2025(TGS2025)の開会式で明らかになった、東京ゲームショウ(以下、TGS)初となる5日間開催(ビジネスデイ2日間、一般公開日3日間)。冒頭で挨拶したCESA会長でイベント委員会の委員長も務める辻本春弘氏は、5日間を通して30万人を超える来場者を見込めるのではないかと期待を寄せる。

また、開催期間が1日増えることで一般公開日に試遊ができなかった人により多くの機会を生み出すとともに、コロナ禍以降で足が遠のいた人にも再び足を運んでもらい、参加企業へのさらなるビジネスチャンスを生み出したいという。

加えて、昨今のゲーム業界の発展に関しても政府が掲げる成長戦略の17分野のひとつにコンテンツ産業があること、昨年のコンテンツ産業官民協議会にてゲーム業界として初めて辻本氏が参加したことに触れる。ゲーム産業の発展、中でも海外の売上構成比率が増えているということで、日本における重要な成長産業であるということを認識してもらったと思っていると自信を覗かせるとともに、TGSの成長によって、さらなる企業、そしてゲーム業界全体の発展や成長をしていきたいと抱負を述べた。

辻本春弘氏辻本春弘氏

続いて、今回もイベントを共催する日経BP 代表取締役社長CEOの井口哲也氏、ソニー・ミュージックソリューションズ 代表取締役執行役員社長の大谷英彦氏が挨拶。井口氏は5日間での開催について交流の機会を拡げるとともに、現状での課題のひとつである混雑の緩和が意図にあることにも言及し、イベントに集う人たちが安全かつ安心に楽しめるよう最善の努力をしていきたいと話す。また、大谷氏は昨年から共催として参加した同社の知見として、これまでエンタメ領域の中で体験・感動をどう広げていくかに関わってきたことに触れ、東京ゲームショウにおいてもゲームという成長産業の発展に寄与したいとそのスタンスを語った。

ここからは日経BPおよびソニー・ミュージックソリューションズがそれぞれ関わる東京ゲームショウ事務局の担当者より、TGS2026の開催概要や募集要項が紹介された。

まずは事務局長の田辺太陽氏からTGS2025の結果報告が行われた。出展社が過去最高を記録する中で、特に海外比率が上昇している点に触れる。また、各アンケートで出展社、来場者ともに満足度が高いことを紹介した。

そして今年の主な概要として、幕張イベントホールの工事に伴い、TKP東京ベイ幕張ホールにファミリーゲームパークを移設すること、入場制限の実施、そして想定来場者数は300,000人を見越していることに触れていった。

また、今年はTGS、ならびにCESAが30周年を迎えることを記念した企画を実施。その一環として昨年から募集していたマスコットキャラクターが、セサザウルス(愛称:セッサー)に決定したことが明らかになった。

今年のテーマである「史上最長、遊びづくしの5DAYS」が発表された後は主に出展社向けおよびBtoB周りの情報に終始したため、ここではスライドの掲載のみで割愛しておくが、物価上昇による出展料の変更、海外のプロモーション強化に向けた17都市での開催説明会、公式番組のゴールデン枠の拡大などが紹介された。また、日本ゲーム大賞 年間作品部門の発表については今年も開催前々日の火曜に都内会場で行われるとのこと。

2011年イクセル入社後、Gamerをはじめとした媒体の運営に携わる。好きなジャンルはRPG、パズル、リズム、アドベンチャー(ほぼギャルゲー)。実はゲームよりもアニメが大好きです。

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