Hopes and predictions for the March title update: “If they leave Mai as-is, there’ll be riots”
0:00 Quitting Akuma depending on the patch
1:51 Top choice for a character switch
2:22 If they leave Mai as-is, there’ll be riots
3:06 Alex looks cooler than ever
3:24 Who should get buffed?
7:28 Current top characters
8:39 Ryu is powerful
X (English) – https://x.com/daigothebeast
X(日本語)- https://x.com/daigothebeastJP
Facebook – https://www.facebook.com/daigothebeast
Twitch – https://www.twitch.tv/daigothebeastv
Instagram – https://www.instagram.com/daigothebeast/
Hit Box – http://www.hitboxarcade.com/Daigo

29 Comments
スト6の弾ってマジで価値高いからザンギはバニフラあってもいいと思うの…
後隙デカくていいからSA以外に玉抜け下さい…
他にも
・ダブラリの後ろ判定ほしい
・通常技の立ち弱Kの発生6F
・立ち強Pを上中段アーマーに変更
・ODボルシチのみ起き攻め
・屈強PかDOダブラリの対空無敵
・全画面SA3
どれか一つだけでも調整してほしい…
流石に弾持ち相手の攻めと防御がキツすぎるよ…
コマ投げリターン高いから攻め継続とかないのはわかるけど…
せめて対空は信頼あってくれよ…
ホンダがガロンみたいになればいいってことか
百鬼の裏周りとかにリスクつける下方は納得したけど最初にやった後ろ歩き下方で差し合い弱くした後に弱竜巻き大足締め弱体化したのはもう中央での性能下げ過ぎて意味分からんと思ってる
中央だと元から火力そこまで無い+運びも無いそして体力9000の枷あるやつからそこまで取る?端火力の対価のつもりなんだろうけど多すぎだし最大目指した時のリーサルラインが飛び抜けて高い訳でも無いぐらいのラインなのに?
俺みたいな弱小プレイヤーだと豪鬼まじでリーチ短いくせに張り付いた時にターン維持すんの難しすぎるんよ、大体中PTCで固めて波動でわやしてこっちのターン終わりになるのに距離ミスったら普通に確定反撃受けるし。
その点サガット使ったけど一ヶ月で一年使ってた豪鬼のMRぶち抜いてランクで勝てちゃうくらいには最初から強かった、めちゃくちゃ減るし溜め大アパカの運びヤバいし立ち中Pを相手にゴリ押しして自分のターンを維持しやすい、豪鬼の強みって器用貧乏でほかの強キャラに個性食われて現状わかりにくい強さしかないと思う、歩きの速度なんて舞とかとあんまり変わんないし弾でターン取るのは舞のほうができるし、画面中央はリュウのほうが火力出るし画面端の制圧力と運びはサガットのほうが高い、通常技の性能だけで見ればジュリ、エレナらへんには流石に見劣りするし、入れ込みで使える必殺技の強さもその辺りには負ける。現状でもまじで強いけど全部の技性能なりを性能を全体で比較して見たときにトップには居なくて2番手3番手なことが多い様な印象を受ける。
なんて言うか、トップ層の話されてもなぁ。ギリ地上でせめぎ合ってる自分には刺さらない。
常に調整待ちなのはどうなんだろ。
最前線のプレイヤーは2キャラ持ってたりするのに。とっとと強キャラ使えば良いんだよ。美学なんて捨てて仕事として勝ちに行くのがプロかと。色々言ったけどウメちゃんは大好きです。
とりあえずエド舞が消えてから考えようや。豪鬼強化とかええて。流石にお腹いっぱいよ。何十年強いの?っていう。
キャミィとガイルもな!お前らは10年ぐらいたかしの気持ちを考えろ
ようやく最近豪鬼が勝てる様になったのに弱体化されたら流石にSF6やめるかなぁ。
強くはならずに微弱体化され続ける気がしているのは自分だけだろうか…
豪鬼使いだけど 微下方な気がしてんだよなぁ
一応 上中下の三つに分けたら上のキャラだし 使用率多いし
相撲はどうしても掴んでから投げメインだからな。もろだし追加する?
リュウ強化あった後にすぐに移ってたら今期もっと勝ってた気はするんだよなぁ。あの時はいつでも移れるからって言ってて、今は今更移るのはってなってるのが寂しい。
本田は初心者救済と言いたげな性能してるけどあれで心を折られて散った初心者の方が多いと思う
運営が梅ちゃんにリュウを使って欲しくて強くし続けた結果、海外でヘイト集まってしまったのかな
ザンギ強化はやめてほしい。そんなん言うなら辞めてほしい。
リュウの大Pがフレーム有利過ぎるの調整してほしいな
雑な大P連打ひどすぎバーンアウト時とか特に
最近舞が面白く無くなってきて(相対も含めた)強化を見越して豪鬼やってる。豪鬼面白いから強くなってほしいな
豪鬼はあまり変わらなそうな気がする。強いキャラのエド、舞、JPが弱体化する調整な気がする。相対的に豪鬼が上がりそうな気がする。
スト5の時と同じやね、毎回弱体化食らってるのに1回1回は致命傷じゃないから「まだ強い」って言われ続けて
気付いたら塵も積もればで微妙な位置に居る、しかも微妙なのに1個1個の技は下位互換だけど揃ってるから普通に強いって言われる
普通に強いだけじゃ体力9000の整合性とれない事にはあまり気付かれない
アレックスとサガット使ってるウメハラ見てみたい
「後追いはね~」とか言ったところで、今から始めるとすべて後追いになってしまうでしょう・・
アレックスかイングリッドをやるしかない
そう考えると、リスクをとってsfl中に新キャラに変更したCR4人はすげーわ
舞で暴動は起きないよ。ゲーム制作者側がちゃんとやってるガチ勢プレイヤーしか認めないから舞で萎えてるだけで性能がそもそも関係ないよ
なんで本田出すの、はほんとに思う
初期メンバーだからって義務で出さなくても良い
スト2が出たときと違って格ゲー全体の練度が上がってるんだから
いくらなんでも平成初期のキャラじゃ噛み合わなくなってきてる
据えに近ければウメさんにこそ舞やって見てほしいな。サガットやリュウはもちろん使いこなせるんだろうけどなんとなく仕上がりに想像がついてしまう。アレクは想像つかんけど強くなれるかは相当怪しいとは思う。
エドと舞はナーフしろマジで、いい加減にしろ
SA2に禊追加するのはさすがにマズいかな
ウメケン見れて、ウメ豪鬼見れて、次はなんだろうな。楽しみ
豪鬼以降のキャラで高火力キャラがたくさん出てきたのに豪鬼だけずっと体力9000なの可哀想
そうか…ちゃんとやってる奴しか認めないと言い始めたゲームが終わって行く光景を俺は見て来たじゃないか楽しみだ
調整望むのが当たり前になってるけど
他のゲームからすると異質よな