4Divinityは、Hoothanesが開発するストーリー主導のFPS『The Defiant』を、PC(Steam)とコンソール向けに発売すると発表した。

本作は、第二次世界大戦のアジア戦線を舞台にした、中国の対日抗戦を描くストーリー主導型の一人称シューターである。従来の第二次世界大戦ゲームではほとんど取り上げられることのなかった、広大で過酷な戦いと、無数の中国の兵士および民間人の犠牲に焦点を当て、FPSジャンルに新たな視点を提示することを目指す。

ゲームの核となるのは映画的な物語体験であり、プレイヤーは占領された村々、凍った森、要塞化された補給路、敵支配下の都市部を舞台に、ゲリラ戦と敵陣でのサバイバルという現実に直面する。戦闘は、ステルス潜入、近接戦闘、狙撃、都市での諜報活動、暗号解読作戦、車両戦闘、そして突然の大規模襲撃へと流動的に変化する。明確な前線が存在しないこの戦いでは、緊張感と予測不可能性が常にあり、戦闘と同じくらい入念な戦略が効果的となる瞬間がある。

Unreal Engine 5で開発され、退役軍人の映画製作者とゲーム開発者のチームが制作に携わり、『The Defiant』は抑制されつつも本物で、人間中心のストーリーテリングを採用している。スタジオの目標は、戦闘描写だけでなく、抵抗の感情的な重み、そして生存、アイデンティティ、祖国のために戦う人々の姿を伝えることである。作中の武器は単なるツールではなく、歴史的な工芸品として扱われる。プレイヤーは、中国の近代戦史に根ざした多岐にわたる銃器、具体的には漢陽八八式、モーゼルC96、ベルクマン短機関銃などを使用する。各武器は、その起源と役割に配慮して再現され、それが象徴する時代の記憶を伴う。

GCLグループのSebastian Tokeは、「『The Defiant』の最新トレーラーは、4Divinityが何を体現しているのかを正確に捉えています。私たちは、おなじみのジャンルに新鮮な視点をもたらす、大胆でストーリー主導のゲームのポートフォリオを構築しています。『The Defiant』は、第二次世界大戦の重要でありながらほとんど探求されていない章に光を当て、野心的なクリエイターと意義のあるストーリーテリングを支援するという当社のコミットメントを反映した、映画的で本物の体験を提供します」と述べている。

 

▼最新トレーラー

 

■関連サイト

▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3184960/The_Defiant/

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