
個人開発者のマンソス・ラッパス氏は、新作ダークファンタジーアドベンチャー『Asthenia』をPC(Steam)向けに開発中であると発表した。プレイアブルデモ版の公開も近日予定されており、プレイヤーはSteamにてウィッシュリストへの登録が可能である。
本作は、神秘的な腐敗病に蝕まれ、古代の存在に支配された荒廃した異世界を舞台にしたダークファンタジーアドベンチャーである。
プレイヤーは平凡な男アダムとして、喪失によって形作られ、終わりなき戦争の重みでゆっくりと崩壊しつつある荒涼とした次元に足を踏み入れる。生き残るためには、歪んだ敵と対峙し、汚染されたアーティファクトを発見し、見捨てられた町、工業廃墟、忘れ去られた寺院といった敵対的な環境をナビゲートする必要がある。資源は乏しく、危険は絶えず、アダムが答えと愛する人への帰り道を探す中で、すべての決断が重みを持つ。
戦闘は、武器と環境との相互作用のためのツールを兼ねる原始的な遺物「古代のガントレット」を用いた、意図的な近接戦闘に焦点を当てる。マップやクエストマーカーはなく、プレイヤーは観察、記憶、直感に頼って進行することが求められる非手持ち設計が特徴である。
ストーリーテリングは、環境の詳細、断片的な手紙、不穏な音の合図、視覚的な象徴主義、およびアダム自身のナレーションを通じて展開する。『バイオハザード7』、『サイレントヒル』、『Outlast』、『ダークソウル』から雰囲気的なインスピレーションを得て、抑圧的な雰囲気、奥深い世界構築、非手持ち設計を、崩壊、喪失、そして変容を通じた深い個人的な旅へと融合させている。
ソロデベロッパーのマンソス・ラッパス氏は「『Asthenia』は、非常に個人的な場所から生まれました。私は、抑圧的で、神秘的で、生きているような世界を創造したかったのです。そこでは、発見はプレイヤーに手渡されるのではなく、自ら勝ち取るものであり、すべての行動が本当の重みを持つようにしたかったのです」とコメントしている。
【主な特徴】
・崩壊に支配された世界: 病気、古代の戦争、忘れ去られた文明によって荒廃した、忘れられない次元を探索する。
・古代のガントレット: 限られたエネルギー資源によって動く原始的な遺物を使用し、挑戦的な近接戦闘を行い、環境と相互作用する。
・非手持ち設計: ミニマップやクエストマーカーはなく、観察、記憶、実験を通じて進行する。
・意味のある選択と複数のエンディング: プレイヤーの決断と行動によって形作られる分岐した道と三つの明確なエンディング。
・奥深い環境ストーリーテリング: 手紙、象徴主義、音の合図、ささやき、過去の反響を通じて物語を明らかにする。











■関連サイト
▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3181660/ASTHENIA/