世界で期待された新作『アークナイツ:エンドフィールド』ハマれば沼すぎるゲームなのに人を選ぶ?何が面白くて何が人を選ぶのか

『アークナイツ:エンドフィールド』全プラットフォームにて好評配信中!
対象プラットフォーム:PlayStation 5、PC、iOS、Android

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目次
0:00 俺はハマった
01:51 アークナイツ:エンドフィールド
08:37 シナジー理解が必須な戦闘
10:14 沼る工場ライン
13:05 評価はどちらも分かる
16:55 今気になってるところ
18:10 まとめ

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37 Comments

  1. 工業ゲーやシュミレーションゲーは好きだが、
    エンドフィールドはキャラゲー、アクションゲーとして遊びたいんだよねー、
    蕎麦食いに行ったら二郎系出された感じだわ、
    後UIが見づらい
    仕事した後にあの文字数はおじさんにはきついってw。

  2. サティスファクトリーやって思った
    もっと戦闘しながら本格的な工場やりたいなって
    そこで昔から遊んでるアークナイツがどんぴしゃなゲーム出しやがった・・・

  3. 2章触ったけど同じようで全く違う
    もう終わりかと思ってたけどまた沼りそうな感じ

  4. 設備の圧縮とか考えてるとマジで時間が溶ける。
    工場簡略化してくれとか言ってる人見かけるけど、絶対にやらないでほしい。
    原神や鳴潮だったら、戦闘全般をスキップさせろと言ってるのと同義だし。

    あとUIだけなんとかして欲しい。
    なんで中継ボックスとそれ以外とで、倉庫と道具箱の位置が逆なんだ…

  5. 素のアークナイツで3Dアクションなんて要らんって腕組んでたけど、どちらも本業になりそう。
    え、こんな時に周年イベントと危機契約?か、堪忍して下さいよアーミヤさん・・・。

  6. 2月はドラクエ7、龍が如く3極、龍の国、バイオ9予約してるのにエンドフィールドから離れられない

  7. こういうゲームはチュートリアルは全飛ばしして、その都度その都度必要になる知識を自力で身につけるようにすると楽しめる

  8. 気になってはいたけど、どういうゲームか全然わからなくて放置していたやつ!キャベツさんありがとう!自分も沼ってきます!

  9. 初日は覚えること多すぎて白目剥きそうだったけど、今はだいたいこなせてる
    まあ工場ライン調整してる時間が長くて、なかなかストーリー進まないんだけど

  10. まあ流行らないだろうなって印象。
    熱意のあるユーザーだけで細々と残って半年後にはそんなゲームあったねってなる作品

  11. 工業ゲームはじめて触ったから、セオリーとかもわからないんだけどそれがすごくおもしろい。良いラインができたと思っても、しばらくしたら止まってたり、発電機おいてるのに電力切れてたり、一部の材料がなくなってたり、、そこを試行錯誤して改良していってまた良いものをつくるそのサイクルがハマってやめどきが見つけられない
    仕事もそのくらいPDCA()回す気力があればいいのに😂

  12. 短時間でサクッといけるゲームは虚無な時間も長いですが、これは工場や電力網やジップラインのやり直し含む試行錯誤で時間が溶けるのが「強要ではなく自主的に時間を費やしている」充足感があります
    あと個人的には翻訳がすごく丁寧と感じており、競合他タイトルはメインは大丈夫だけどサブは誤字脱字たっぷりが普通なところ、これはゼロではないけどほとんど遭遇しない、素晴らしい

  13. デザインがごちゃってて画面からデザイン以外の情報を見つけるのがだるいし一見でボタンが見つけずらいこと多くてちょいストレス、専門用語&漢字の造語が多くてとてもつらかった
    後チュートリアルが文字9.9割でガチの取説見てる気分
    戦闘はスピード感ない&エフェクトちょい控えめ。SPがたまるの遅いし敵が固いから爽快感少なめ
    工場系は好きだけど、さすがに情報の半分が意味不明なまま進めるのは嫌なのと、おもろいんか?って探ってる序盤にこの状況だからちょいギブ。
    ストーリー見なくても面白い!っていう人いますが、良くも悪くもストーリーと一緒に物事が進んでいくからストーリー見る気ないor前作やってない人は正直おすすめしにくい

  14. この刺さる人には刺さる路線は貫いて欲しいな
    合わなかった人たちの声に合わせて簡略化とかはして欲しくない

  15. どうあがいても絶対に人を選ぶゲーム。
    キャラデザや世界観に惹かれても嫌いな人は嫌いなんだろうと思う。
    だがアニメ調アクションと工業シミュレーションどっちも好きな人にはたまらないゲームなのは間違いない。

  16. ネットですんげぇ設計図持ってくるのも良いけど、やっぱ一番気持ちいいのは自分で考えて納得のラインが作れた時なんよね…。

  17. 1章後半まで行ったうえで工業&インフラめんどくさいをずっと感じてるからNot for meですな…。
    クオリティ高いのは確かなんだけど。
    キャラと世界観好きー!だったのでちょっと悲しい。

  18. リリース初期のソシャゲってやることなさすぎて虚無なこと多いんだけど、ンィーはやればやるほど次から次にやることが増えてえぐい

  19. 楽し過ぎてここ数日眠れてない。ストーリーより工業ばっかりしてしまう…

  20. めちゃ面白いんだけど…やる事が…やる事が多い!!
    正直防衛任務関係は要らんかった…

  21. 僕も最初は、何だこのゲーム面倒くさ!って思ってやってたら、いつの間にか時間が溶けていて(笑)
    気づいたらハマってました。あとは、キャベツさんが言う通りの状態になりました(笑)
    さらに、ゲームの面白さを思い出させてくれた感じです。ちなみに、原神とゼンゼロ、消しました、これを知ったら普通のキャラガチャゲーに戻れません。

  22. 正直めんどっちい人は攻略サイトとかに載ってる図面コピーしてインポートしちゃえばイッパツよね。

  23. ソシャゲって様々なハード、あらゆる客層に届くので「誰でも楽しめるゲーム」じゃないとミスマッチが起こる

  24. ゲームしてるって感じするのが凄い
    基本無料ゲームが買い切りに勝てる時代が来るとは思わんかった

  25. 内容については何も言わないけど合わない人に対して馬鹿にしたり、人格否定するレビューが散見されるからそこだけはやめてほしい

  26. タワーディフェンスって試行錯誤のゲームだからドクターやってた人には工業刺さると思うんよね。
    懸念点はアクション部分と時間を割けるかだけ。
    自分はフロムゲー好きだしアクナイもやってるので刺さりまくりですわ。

  27. factorioやらsatisfactoryなどの工場経営シミュレーションに1000時間以上溶かされた人間です。
    工場経営ゲーと聞いていてもたってもいられず今チュートリアルやってます

  28. 正直今のところは工業も微妙感あるんだよな
    factorioとかsatisfactoryと比べて工業できる範囲が限られているのと輸送システムが種類なさすぎて自由度がかなり低い
    そのせいで工業ゲーある程度やったことある人なら最初からほぼ完成形の圧縮をできる
    発電システムも今のところバッテリーをつくるだけだから他のアイテムをつくることと体験が変わらないのが微妙
    武陵で液体ポンプが追加されるが感覚として水という資材が増えただけでやってることは変わらないんだよな
    他ゲーは液体とか気体とかが追加されたタイミングってできることめっちゃ変わったみたいな変化があるんだけどそれがあんまりない
    ほぼ最初から素材転送ができるところとか工業部分の簡略化とかRiftbreakerっぽさはあるけど拠点防衛要素も薄いし中途半端感がある
    毎アプデでどのくらい工業要素を追加するかにもよるけど、最初は良くてもプレイヤーが慣れてきたら結局工業もそんなやることなくね?
    ってなる気がする
    少なくとも工業ゲーをある程度やったことある人なら、工業期待して始めると工業ツリーを見た時点でこれしかないの?って思うかもしれない

  29. ノーマルPS5でのコントローラーでの操作感やUIもまったく問題なし
    ローディングなども爆速
    最高画質設定でぬるぬる大画面オッケーでした

    スマホでもプレイして見ましたがさすがに工業や読み物などはスマホじゃ小さいんじゃ?!と思うのと
    やはりコントローラーじゃないからアクション部分やデュアルセンスでの振動やアクティブトリガーがないから爽快感は低いね

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