1月27日、Wildlight Entertainmentが開発する新作のPvPレイドシューター『Highguard』がリリースされます。『Apex Legends』や『Titanfall』を手掛けたクリエイターたちによる新たなスタジオの本作は、これまで多くの謎に包まれていました。

Game*Sparkでは本作のリリースに先駆けてプレイする機会が得られたため、その様子をお届け!ゲームシステムやルール、キャラクターなど、本作の真相に迫ります。

3対3の新作PvPレイドシューター『Highguard』―まずはゲームシステムやルールを紹介!

本作は『Apex Legends』や『Titanfall』を手掛けたクリエイターたちによる新たなスタジオ「Wildlight Entertainment」が開発する、基本プレイ無料のPvPレイドシューターです。プレイヤーは“ワーデン”となって3人チームを編成し、さまざまなスキルを駆使しながら敵の拠点を侵攻し、制圧による勝利を目指します。

2025年12月のTGA 2025でトレイラーが発表されて以来、ゲーム内容の詳細や多くの情報が謎に包まれていた本作。リリースにあわせたショウケースも配信されています。

巨大戦車も登場する攻城戦PvPシューター『Highguard』2026年1月27日に配信!『Apex Legends』『タイタンフォール』クリエイターたちのスタジオ最新作【TGA2025】 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト

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基本プレイ無料であることも明かされています。

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そもそも、開発の掲げる「PvPレイドシューター」とは一体どういったジャンルなのでしょうか。本作は相手の拠点に侵攻する「攻城戦」だけでなく、タクティカルシューターやアリーナ、ヒーローシューターなど、さまざまなFPSの要素を持ち合わせています。

体験会では試遊プレイの前に、本作のコンセプトやゲームシステムを解説するプレゼンテーションが行われました。まず、本作の試合は以下のように複数のフェーズに分かれて進行しますが、特に重要なのは2~4のフェーズです。

拠点の構築・補強

フィールドでの育成

「バリアブレイカー」の争奪戦

敵拠点への攻撃

勝利!

1.拠点の構築・補強

まず試合が開始すると、自身のリスポーン地点でもあるベースを補強し、陣地を構築するフェーズになります。プレイヤーは拠点の壁を補強できるアイテムを初期から保有しており、拠点内の設備やその周囲の守りを固めます。

拠点全体でのHPは100で、このHPを削りきったチームが勝利となります。拠点内にはニ箇所の「ジェネレーター」と「楔石」が存在していて、それぞれ破壊された時のダメージ量が異なります。

2.フィールドでの育成

拠点構築フェーズが終了すると、次は広大なフィールドを探索してキャラクターや装備を強化するフェーズに移行します。フィールドの移動にはマウントを使用可能で、移動だけでなく騎乗したままの射撃なども行えます。

バリアが解除されて拠点外のフィールドへ移動可能となり、宝箱やショップなどでアイテムを入手して自身の装備を強化していきます。武器や防具にはレアリティが存在し、高いレアリティの武器にはランダムな強化効果も付与されています。

フィールドには宝箱のほかにクリスタルが点在していますが、これを破壊することで得られる通貨はショップやリスポーン時のアイテム購入に役立てられます。クリスタルを破壊する時にタイミングよく入力をすることで、一撃で破壊することも可能です。

3.「バリアブレイカー」の争奪

育成や準備フェーズが終了すると、フィールドに「バリアブレイカー」と呼ばれる剣が出現します。プレイヤー同士は、このバリアブレイカー争奪戦で初めて本格的に対戦することになります。

バリアブレイカーを所持したプレイヤーが相手の拠点に到達することで、そのチームはレイドの攻撃権を得ることができます。また、このバリアブレイカーは相手の拠点に30ダメージを与えられる効果も。

チーム内での連携も重要で、バリアブレイカーを所持しているプレイヤーが拠点まで運べるよう他のプレイヤーは護衛をする必要があるほか、相手チームは運搬するプレイヤーにフォーカスをあわせて奪還を目指しましょう。

なお、このフェーズでは無制限にリスポーンが可能となっていますが、一定時間が過ぎるとオーバータイムに突入。リスポーンは制限され、最後まで生き残っていたチームが攻撃権を獲得します。

4.敵拠点への攻撃

バリアブレイカーを持ったプレイヤーが相手の拠点まで到達することで、攻防戦が始まります。攻撃側は6回までのリスポーン制限がある一方、防衛側は無制限にリスポーン可能です。

拠点には前述の通り2つのジェネレーターと楔石があり、破壊することでダメージが入ります。攻撃側はそれぞれの設備に爆弾を設置可能で、防衛側は敵を倒すだけでなく、爆弾を解除する必要もあります。

一方、防衛側のチームが防衛に成功すると、その後はフィールドでの育成フェーズに戻ります。ふたたびバリアブレイカーが出現し、最終的に拠点のHPを0にしたチームの勝利となります。一回の攻防で決着がつくこともあれば一進一退の展開となることもあり、全体での試合時間は約8分~30分程度かかります。

手に汗握る攻防戦!実際に試合をプレイしてみた

プレゼンテーションののち、実際にチュートリアルと2チームに分かれての対戦が行われました。チュートリアルでは基本的な動作にくわえ、アビリティの使用、クリスタルの破壊とショップでの購入、アビリティの使用や爆弾の設置など試合の一連の流れをプレイできます。

ローンチ段階で登場するワーデンは全部で8体。攻撃アビリティを持ったキャラクターをはじめ、索敵による支援や防御などそれぞれが異なったプレイスタイルやアビリティを持っています。また、今後のアップデートではさらなるワーデンも追加されるようです。

今回の体験会では、氷の壁を作り出せる防御系ワーデンの「カイ」と、獣の力を使って戦うワーデン「レッドメイン」を使用しました。

試合が始まるとまずは拠点の壁を補強するなど準備フェーズがスタート。壁はワーデンの攻撃やアビリティでダメージを与えることで破壊できるので、ジェネレーターが攻め込まれないようしっかりと周囲を補強しておきます。

また、この段階で初期装備となるロードアウトもカスタマイズが可能。アサルトライフルやショットガン、スナイパーライフルなど武器は2種類持つことができるほか、移動に便利なジップラインや壁を破壊するロケットランチャーなどのガジェットを装備するスロットもあります。

拠点の補強フェーズが終了すると、次はプレイヤー自身の装備を整えるフェーズに。フィールドをマウントで移動し、宝箱を開けたり、クリスタルを壊して通貨を獲得したりして、よりグレードの高いアーマーや武器を手に入れていきます。

クリスタルを破壊するのはテンポが重要で、画面の表示にあわせてキーを押すことで効率的に破壊できるうえ、パーフェクトで破壊すると次の近接攻撃は一撃でクリスタルを破壊できるボーナスが付与されます。

準備フェーズは2分間で、試合の鍵を握るバリアブレイカーの出現位置は事前にマップに表示されています。装備や準備をしっかりと整えるのも重要ですが、チームと足並みをそろえてバリアブレイカーの出現位置にあらかじめ向かっておく必要もあります。

マップ中央下のひし形がバリアブレイカーの出現位置

バリアブレイカーが生成されると、争奪戦がスタート。まずは周囲の敵を片付けるためにアビリティを駆使しながら戦いを仕掛けます。「レッドメイン」のアビリティは壁の破壊だけでなく跳躍も可能で、一気に相手に距離を詰めて接近戦に持ち込んだり、逆に危険な場所から即座に退避したりといった使い方ができます。

TTKは比較的長めで、アーマーを破壊したうえで相手にダメージを与える必要があります。また、撃ち合いの最中にしゃがみ入力をすることで被弾を減らしたりと、戦闘面では『Apex』や『Titanfall』のDNAを感じます。これまでそういったタイトルに触れているプレイヤーであれば、スムーズに戦闘の空気感を理解できるでしょう。

バリアブレイカーの場所は常にマップに表示されていて、フィールド上では巨大なオーラを纏ってわかりやすく表示されています。マウントに騎乗している場合は移動速度もかなり速く、護衛するプレイヤーもマウントに乗って追従するのが良さそうです。

逆に攻め込まれている場合は、マウントに騎乗したプレイヤーを撃つことでマウントのHPを削り、落馬させることが可能です。

バリアブレイカーを所持しているプレイヤーはフィールドで強調表示される

そうして相手の拠点に到達すると、いよいよ最終フェーズであるレイドがスタート。トレイラーにも登場していた巨大な攻城兵器の戦車が姿を現し、相手拠点のバリアを破壊するド派手な演出にも注目です!

このレイドフェーズでは攻撃側チームのリスポーン上限回数が6回に制限されているため、集団で連携をとりながら攻めていきます。リスポーンまでの時間10秒ほどあるので、誰かがダウンした場合にはリグループをするのも重要です。

設置した爆弾の起爆までは40秒で、このあたりはタクティカルシューターのような要素を感じられます。設置や解除をしているプレイヤーは動けないので、ほかの二人がしっかりとカバーをしてあげるだけでなく、アビリティによるサポートも効果的です。

また、それぞれのキャラクターは固有のアルティメットアビリティを発動でき、「カイ」の場合は氷の鬼に変化して強力な近接攻撃を繰り出したり、「レッドメイン」は獣の咆哮によって破壊可能なオブジェクトや拠点の壁を一気に破壊することができます。キャラクター同士の“アビリティ合わせ”も戦略として重要です。

防衛側のチームが防衛に成功するか、一定時間が経過するとレイドフェーズは終了し、ふたたび拠点の補強や装備を整えるフェーズになります。今回の試遊では惜しくも負けてしまう試合も多くありましたが、しっかりと楽しむことができました。

今回は『Highguard』の先行体験の様子をお届けしてきました。全体として、『Apex』のようにフィールドを探索して装備を整えていくバトロワ的要素や、アビリティを駆使して戦うヒーローシューター、爆弾の設置や解除、駆け引きが重要となるタクティカルシューターなど、さまざまな要素を兼ね備えている本作。

ルールも数回プレイすることで把握できるほか、レイドフェーズでは制限付きながらもリスポーンが可能なので、カジュアルに楽しむことができます。アビリティによるサポートも可能なので、撃ち合い以外の面でチームに貢献することも可能です。

さらに、試合ののち行われたQ&Aセッションでは、本作のリリース後にランクモードが実装されることや、今後はeスポーツとしての展開も視野に入れていることが明らかになりました。そのほか3対3以外のゲームモードも開発中のようで、新たなキャラクターの追加など、今後の計画にも注目です!

『Highguard』は、PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S向けに配信中です。

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